Ich wäre dafür das Ihr in die Dungeons einige Spots verteilt, natürlich dient der T. dazu das der Magier Hindernisse mit Fingerschnipp umgeht, wozu Normalos Hilfsmittel brauchen. Dazu gehören nun mal auch Fallen, Türen,Wände, Löcher, Rätsel...etc. Wer T. kann braucht keinen Schlüssel um an Aufmarschpläne zu kommen, das gehört zur Rollenspiel typischen Freiheit. Und er verpasst dadurch womöglich AP. Pecht.
Steinigt mich aber ich mein auch, wer der Meinung ist beim T. in eine Wand klicken zu müssen, der landet eben in einer Wand, und wer rein teleportiert ohne genug ASP zu haben um evtl. wieder raus zu kommen... DSA ist doch kein Ponyhof.

Das Leben ist ein schlechtes Adventure.... mit verdamt guter Grafik!