Hallo,
ich habe mir einmal Gedanken über mögliche kleine Nebenquests gemacht. Eventuell lassen sich diese ja in Mods oder direkt im Spiel umsetzen. Eventuell hat auch noch jemand vorschläge die ein oder andere Idee zu verfeinern bzw. zu verbessern.
So und nun die Ideen:
1. "Hier ist ein Paket für sie"
[ganzjährig, zufällige Begegnung in einem Ort]
Die Gruppe wird von einem Handwerker (beliebiges Handwerk) angesprochen ob diese bereit wären Waren für ihn auszuliefern. Der Haken an der Sache ist das der Kunde in einem anderen Ort zuhause ist. Der Handwerker ist selbst nicht in der lage die Reise auf sich zu nehmen da er sein Geschäft dazu länger schließen müsste.
Als Belohnung bekommen die Gruppe einen kleinen Obolus und Erfahrungspunkte.
Vorteil wäre das andere Gebäude in Städten noch Funktionalitäten bekommen.
2. "Die alte Mine"
[ganzjährig, zufällige Begegnung in einem Ort]
Die Gruppe findet in einem bürgerlichen Haus einen Mann vor welchem seine Frau und ein Kind entführt wurden. Er hat einen ominösen Hinweis bekommen das er Lösegeld in eine alte Mine nahe der Ortschaft bringen soll. Er fragt die Gruppe ob diese das übernehmen würden.
Möglichkeiten:
- Gruppe kämpft sich den Weg in der Mine zu den vermissten frei. Gewinn: XP und Beute sowie ein paar Münzen als Dankeschön.
- die Gruppe zahlt das gefprderte Lösegeld von XX Münzen und kauft so die Frau und das Kind frei. Gewinn: Erfahrungspunkte für Abschluss des Quests; Verlust: das gezahlte Lösegeld
- die Gruppe lehnt den Auftrag ab
ToDo:
- eine spezielle Arena für den Endkampf erstellen (Höhlenatmosphäre)
3. "Einbrecher im Keller"
[ganzjährig, Nachts, zufällige Begegnung in einem Ort]
Aufgeregt kommt euch eine Frau entgegen und ruft um Hilfe da wohl Einbrecher im Keller sind.
Möglichkeiten:
- Die Gruppe kann dies nun ignorieren und weitergehen
- In den Keller stürmen und die X Räuber erledigen. Gewinn: XP und Beute
4. "Die verlorene Ernte"
[ganzjährig, zufällige Begegnung auf Reisen]
Die Gruppe wird auf der Reise von einem Bauern angesprochen welcher sich beklagt dass seine ganze Ernte verfault ist. Er vermutet das die zurückgezogen lebende Frau im Wald eine Hexe sein muss die sich nun an ihm rächen will. Er hat für sein Feld, welches nun verfault ist, einen Teil des Waldes roden müssen, dabei kam die Frau vorbei und drohte dass ihm schlimmes wiederfahren solle.
- Bei Einwilligung Kampf gegen die Hexe und einige vertraute Tiere. Gewinn: XP und Beute
5. "Der Glückspulverhändler"
[ganzjährig, zufällige Begegnung auf Reisen]
Ein Händler spricht die Gruppe bei einer Reise an. Er möchte ihnen das äußerst seltene und hochwirksame Glückspulver verkaufen.
- Sollte die Gruppe das Angebot annehmen so bekommen sie einmal das Glückspulver.
Mögliche Szenarien beim Glückspulver W20:
1-4: eine gute Eigenschaft (Zufall) wird für x Monate um einen Punkt erhöht
5-8: eine schlechte Eigenschaft (Zufall) wird für x Monate um einen Punkt gesenkt
9-12: eine gute Eigenschaft (Zufall) wird für x Monate um einen Punkt gesenkt
13-16: eine schlechte Eigenschaft (Zufall) wird für x Monate um einen Punkt erhöht
17-20: Der Charakter welches dies anwendet fühlt unbeschreibliche Glücksmomente, allerdings geschieht sonst nichts
6. "Junge Liebe"
[ganzjährig, zufällige Begegnung in einem Ort]
Ein jüngeres Mädchen spricht die Gruppe an ob diese sie bei der Reise in den Nachbarort begleiten würde. Dort wohnt ihren Freund den sie alleine nicht besuchen darf.
NPC schließt sich der Gruppe an, verlässt diese aber wenn nicht der genannte Ort als nächstes angelaufen wird. In dem Ort angekommen verabschiedet sich das Mädchen.
- Gewinn: Ein paar XP
6.1. "Eine Falle"
[ganzjährig, zufällige Begegnung in einem Ort]
Ein jüngeres Mädchen spricht die Gruppe an ob diese sie bei der Reise in den Nachbarort begleiten würde. Dort wohnt ihren Freund den sie alleine nicht besuchen darf. NPC schließt sich der Gruppe an, verlässt diese aber wenn nicht der genannte Ort als nächstes angelaufen wird. Allerdings führt das Mädchen die Gruppe in eine vorbereitete Falle. Es kommt zum Kampf mit einigen Räubern. Sobald es zum Kampf kommt flüchtet das Mädchen.
- Gewinn: Beute und Erfahrungspunkte vom Kampf selbst.
7. "Findet Beorn Hjallasson"
[ganzjährig, zufällige Begegnung in einem Gastraum, eher nordöstliche Gegend]
In einem Gastraum schnappt die Gruppe ein Gespräch von einem Nachbartisch auf. Da geht es um einen geplanten Einbruch Brendhil bei Beorn Hjallasson. Dieser soll wohl in circa xx Tagen [je nach Entfernung nach Brendhil] stattfinden.
Möglichkeiten:
- Die Helden können dies nun der Stadtwache melden. Gewinn: Nichts
- Beorn Hjallasson warnen und weiterreisen Gewinn: XP
- Beorn Hjallasson warnen und mit ihm zusammen [NPC Beorn als Hilfe] die Räuber überraschen und in die Flucht schlagen Gewinn: Beute und XP
8. "Die Plage"
[ganzjährig, zufällige Begegnung auf Reisen]
Ein Bauer spricht die Gruppe an da seine Scheune von Ungeziefer (beliebiges NPC nehmen welches passt) heimgesucht wurde. Er bittet die Helden die Plage zu beseitigen, da er seine Scheine nicht nutzen kann.
- Gewinn: Erfahrung und ein kostenloses Reiselager in der Scheune welches einmalig beliebig lange genutzt werden kann.
9. "Der Wilderer"
[ganzjährig, zufällige Begegnung auf Reisen]
Die Gruppe trifft auf der Reise auf eine Meute streitender Männer. Es macht den anschein als ob sich mehrere Personen gegen einen einzelnen Mann stellen der vond er Kleidung her wie ein Jäger aussieht. Die Gruppe kann nun vorübergehen oder die Meute ansprechen. In dem Gespräch erfahren sie von dem Jäger das die anderen Männer im Wald gewildert haben und er sie dabei gestellt hat. Die anderen Männer bestreiten dies nicht und gehen angriffslustig nun auch auf die Helden zu.
- Kampf mit den Wilderern. Gewinn: Beute und Erfahrung
Ich hoffe das irgendwas an den Ideen jemanden (und auch den Programmieren) gefällt und es umzusetzen ist.
Sordul
Ideen für Nebenquests
#1
Zuletzt geändert von Sordul am 13. Nov 2013, 10:36, insgesamt 1-mal geändert.