Da bei der Astralen Meditation keine Verletzungen oder ähnliches entstehen, sollte der Gruppenheiler auch das Talent Heilkunde Wunden bei dem Meditierer nicht mehr anwenden können. Nur Balsam oder Hexenspeichel sind ok, weil das Zauber sind. Und da man ja nun unverständlicherweise eine unbegrenzte Anzahl von Aktionen hat, [s]kann man Meditieren, Heilkunde Wunden, Meditieren, Heilkunde Wunden, Meditieren, Heilkunde Wunden, usw. bis man voll ist, ist das korrekt? Wenn dem so ist, ist Rast für den Magier komplett unnötig.[/s] Und Zeit ist im Spiel ja unrelevant.
Wenn ihr da bereits eine Limitierung drin habt, korrigiert micht.
Nach Astraler Meditation keine Heilung durch Heilkunde Wunde
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Zuletzt geändert von Dark-Chummer am 18. Aug 2017, 00:24, insgesamt 1-mal geändert.