
Das soll kein Thema werden über Spells die nicht funktionieren (gibt's schon in der Bugs-Sektion), sondern ein Hinweis, welche Nicht-Kampf-Spells man ab und zu braucht und daher beim Skillen berücksichtigen sollte.
Offensiv- sowie Heilungsspells sind selbstverständlich und werden daher nicht erwähnt.
Nicht alle Spells stehen allen genannten Klassen sofort zur Verfügung (mehr als 5 Minuspunkte in der Spellstufe), müssen also erst geskillt werden, bevor sie verwendet werden können.
Elfen
Hellsicht - Penetrizzel:
Je zwei Skillpunkte ergeben einen Meter Sichtweite durch Mauern. Nützlich, um versteckte Räume aufzudecken, die man mittels Geheimtüren und / oder Transversalis-Spell betreten kann.
Hexen, Druiden
Elemente - Flim Flam:
Magische Lichtquelle. Bleibt {Stufe des Spells} Stunden aktiv.
Elfen, Hexe, Druide, Magier (?)
Hellsicht - Odem Arcanum:
Deckt auf, ob mitgeführte Gegenstände magische Eigenschaften haben. Deckt jedoch NICHT auf, welche genau!
Magier
Hellsicht - Analys:
Deckt nach der Anwendung von "Odem Arcanum" auf, welche Eigenschaften ein magischer Gegenstand hat.
Magier (?)
??? - Transversalis (Teleport):
Teleportiert die Gruppe in einen in der Map aufgedeckten Bereich.