Re: Nachträglicher Einbau von Zaubern in die Schicksalsklinge

#5
Gerne.
Ich sollte noch präzisieren: Eigenschaften und Exposami sind mit unseren Mittel nicht (oder nur sehr eingeschränkt) möglich. Generell lassen sich schon neue Zauber erstellen, die dann aber in ihrer Wirkungsweise den bekannten Zaubern ähneln oder aber auf Dialoge ausgerichtet sein (z.B. Solidirid) und viele Anwendungen separat programmiert/beachtet werden müssen (z.B. jede einzelne Flussüberquerung).
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