Aktiviere ich nur jeweils eine der beiden Optionen, sieht die Wasserfläche normal aus. Wenn ich mitten im Wasser raste und nur Tonemapping aktiv ist, ist der defekte Effekt kurz zu sehen wenn ich das camp-Savegame lade, direkt nach Abbrechen der Rast.
Wenn nur Screenspace AO aktiviert ist, meine ich einen kurzen kleineren Fehlereffekt zu sehen nach Abbruch des Lagers.
Ich habe mir auch die Wasserflächen in Lowangen und Tiefhusen angesehen, da tritt dieser Fehler nicht auf (wobei in Lowangen das Wasser nach wie vor nicht schön ist). In Tiefhusen sieht das Wasser jetzt auch etwas anders aus, die Farbe recht cool ölig, aber bei den Streifen im unteren Screenbereich bin ich mir nicht sicher ob der Effekt so gewollt ist. Ich häng dazu nur einen Shot mal der Information halber auch mit an, weil's auch Wasser ist.
