#2
Bug bestätigt! Das Problem trat bei mir auch auf nachdem selben Vorgehen wie bei dir.
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if( battleresult == "victory" ) startDialogueAt("gorah","10");
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Mit tiefen Zügen atmet ihr die Seeluft ein, als ihr das Schiff wieder verlasst, froh darüber, diese Gefahren gemeistert zu haben.