Einige Zauber funktionieren leider immer noch nicht

#1
Ich weiß nicht genau, was davon vielleicht sowieo in den nächsten Patch läuft, aber ich habe mit dem Zaubern noch so meine Probleme:

1. Krähenruf: Auch wenn er bei mir mal funktioniert hat und ich einen Krähenschwarm grafisch gesehen habe, hatte der Zauber keine Auswirkungen, außer dass er ordentlich AP gezogen hat

2. Bannbaladin: Das gleiche wie bei 1.

3. Zauber schlagen ungewöhnlich häufig fehl, selbst bei einem 'Blitz dich find' Stufe 7. Irgendwie finde ich das ungewohnt komisch - ist das so gedacht?
Zuletzt geändert von HugoHunger am 07. Okt 2013, 21:17, insgesamt 1-mal geändert.

#2
Das mit den Krähen liegt daran das die unter Umständen den RS nicht durchschlagen. 15 ASP kostet der aber immer.
Auf der Insel Maraskan ist ein Sack Reis umgefallen ?(

#3
achso, die bleiben eine runde und machen einmal schaden oder wie?

Bannbaladin ist ja scheinbar in 1.30 nochmal enthalten sehe ich gerade...

#5
@Fehlschläge bei den Zaubern: Hugo, wirf mal bitte einen Blick in die Konsole, evtl. gibt die Aufschluss darüber, was da schief läuft. Beachte bitte auch, dass grade der Blitz-dich-find auf die MR geht, und die alte Schicksalsklinge bei den MR ... sagen wir mal "slightly buggy" war - da waren MR von -15 und weniger keine Seltenheit, weshalb natürlich Zauber, die auf die MR gingen, so gut wie immer durchgingen.
@Steigerversuche/Umwandlungen/AE: Werden wir noch angehen.
Firefox ist immer schuld :)

#6
Ok, werde da mal reinschauen...dann gebe ich nochmal BescheidBescheid

#7
Naja, in der Konsolte sieht das wohl erstmal ok aus...vielleicht sind sie ja zu schlecht :D

Dafür habe ich einige Problem mit dem Blitz und meiner Hexe dieses mal gehabt. Ich hab mal einen Screenshot drangehangen..eigentlich ist der doch Entfernungsunabhängig oder?
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2013-10-07_00003.jpg
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#8
Nein, Blitz hat Reichweite ZfW, also für 5 Schritt Reichweite brauchst du einen Zauberfertigkeitswert von 5. "Reichweitenunabhänigge" Zauber haben wir gar nicht.
Firefox ist immer schuld :)

#9
Ich unwissender...wie ertragt ihr das nur, das Leute die ganze zeit Bugs reporten die keine sind :)

#10
Berichtete Bugs wie dieser hier, die keine sind, zeigen einerseits, dass die Information die du brauchst (Reichweite der Zauber) für dich nicht greifbar genug ist, d.h. uns fehlt noch irgendwo die Info, dass Zauber auch Reichweite haben, sei es im Handbuch oder in der Ingamehilfe. Und sie sind mir die liebsten, weil sie am Wenigsten Arbeit machen :).
Firefox ist immer schuld :)

#11
haha, stimmt wohl. eigentlich wäre eine anzeige irgendwo mit der reichweite sinnvoll...

#12
Paralue - Top!

Aaaaaber was ist mit dem Krähenruf passiert? Wie errechnet sich der Schaden und warum gibt es keinen mehr?
Fünf Krähen erzeugen einen Schadenspunkt ... müssen die alle eine Attacke schaffen und wenn ja, wäre es schön wenn sie bei gelungener Attacke auch einen Schadenspunkt verursachen würden und nicht Trefferpunkt. (Also ohne Rüstung zu verrechnen.)
Das Leben ist ein schlechtes Adventure.... mit verdamt guter Grafik!

#13
[quote='curom','index.php?page=Thread&postID=52421#post52421']Paralue - Top!

Aaaaaber was ist mit dem Krähenruf passiert? Wie errechnet sich der Schaden und warum gibt es keinen mehr?
Fünf Krähen erzeugen einen Schadenspunkt ... müssen die alle eine Attacke schaffen und wenn ja, wäre es schön wenn sie bei gelungener Attacke auch einen Schadenspunkt verursachen würden und nicht Trefferpunkt. (Also ohne Rüstung zu verrechnen.)[/quote]War der Zauber eigentlich schon immer so schlecht? Der kostet ja massig AP und dann 1SP pro Krähe...naja :D

#14
Nein. den wollte ich Dir eigentlich als Paradebeispiel für gelungene Zauber auf Deine letzte Frage im Paralü Thread posten... ;) Bisher hat der Krähenruf wirklich gut Schaden gemacht für seine Kosten oder ich hatte einfach jedes mal sensationell gewürfelt. ich werd das jetz nochmal mit ZfW 18 testen.
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#15
Jede Krähe muss da "extra" Schaden verursachen, d.h. es gibt keinen kumulierten Schaden wie zB beim Ignifaxius, sondern Einzelschaden. Wenn eine Krähe eine 1 würfelt, macht sie Schadenspunkte, sonst 1W6 Trefferpunkte.
Firefox ist immer schuld :)

#16
Hm heist 1 SP ansonsten 2-6 TP pro Krähe. Hm klingt ja erstmal nicht schlecht. ZfP enspricht der Anzahl Krähen bei gleichbleibenden ASP Kosten. Ergo wird der Zauber gegen Ende richtig mächtig ohne mehr ASP zu verbrauchen...

Ok schaun mer mal ... ich bin dann mal weg... "Pimp my Witch" 8|
Zuletzt geändert von Curom am 09. Okt 2013, 14:25, insgesamt 1-mal geändert.
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#18
Ähm ok verwirrt zurück...

Auf Bild 1 sieht man ZfP 18 ruft 20 ! Krähen und es rollen 9 W6 davon 2 Einsen die keine echten SP sind sondern von denen die Rüstung abgezogen wird. Sollten da aber nicht 20 W6 rollen (so ich alles richtig verstanden habe)

Bild 2 Schön versemmelt ruft nur 9 Vögel bei bei 4 W6en. Irgendwo wird doch da gerundet ;)

Ha und auf bild 3 werden ebenfalls 20 Krähen gerufen und diesmal rollen gar nur 6 W6 und der Zauber mach nur ganze drei SP auch wieder 2 Einsen dabei. Naja ich weis ja ne Momentan ist mir das eher ein Spätzchenruf. :D

Ich mein mich zu erinnern das der Zauber vor 1.3 stärker war.
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#19
Du rufst X Krähen. Die machen jeweils einen AT-Wurf (der leider nicht in der Konsole gezeigt wird). Die gelungenen Attacken machen dann jeweils W6 TP, außer die, bei denen die AT eine 1 gewürfelt haben (was Du leider nicht sehen kannst), die machen dann 1W6 SP.

Edit: Wie DSA richtig sagte, ein Zauber, der sich DEUTLICH nur gegen leicht gerüstete Gegner lohnt. Ich habe gegen einen RS1-Gegner mit einem Zfw=10 mal 29SP hingekriegt mit etwas würfelglück. Bei RS 3 oder 4 macht man aber schnell so gut wie garkeinen Schaden mehr...

#21
Kannst du dazu bitte eine output_log.txt posten? Bei mir klappt der nämlich wunderbar...
Firefox ist immer schuld :)

#23
Ja, Bannbaladin klappt nur auf *menschliche* Ziele, Sanftmut und Herr über das Tierreich nur auf *tierische*. Beide Texte sind in 1.31 korrigiert. Screenshot hilft mir nicht, output_log.txt findest du in deinem Schicksalsklinge-Ordner und dort unter schick_data
Firefox ist immer schuld :)

#25
Das ist tatsächlich *äußerst* kurios, um nicht zu sagen verdächtig. Ich würde dir eine Neuinstallation empfehlen, da *muss* 1.30 1600 stehen, sonst hat es dir irgendwie Teile "zerschossen".
Firefox ist immer schuld :)

#27
Also Skelletarius funktioniert bei mir ausgesprochen gut ... das einzige ist ,wenn es weg ist blockiert es den Weg und die Sichtlinie allerdings funktioniern Magischer Raub und Geisterruf nicht ..beim Mgischen Raub wird nichts abgezogen vom"Opfer" und Geisterruf passiert gar nichts
;( alea iacta est

#28
Was ist denn jetzt eigentlich mit (den immer noch nicht implementierten) Adler, Wolf und Visibili? Ist glaub ich mittlerweile meine 6te nachfrage oder so... wäre schön, wenn da mal n offizielles statement kommt. ;(

#29
Gut, offizielles Statement hiermit: Beide Zauber sind etwas umständlich umzusetzen, weil ich für Visibili den Char halbtransparent machen muss (was ja schon bei den Ur-NPCs toll funktioniert hat) und bei Adler, Wolf den Avatar komplett auf einen "non-humanoid" tauschen müsste, daher schiebe ich diese zwei aktuell vor mir her. Ich hoffe, dass ich sie noch umgesetzt bekomme.

@Skelettarius Skelett blockiert nach dem Verschwinden ist bekannt und in Arbeit. Magischer Raub und Geisterruf wird ebenfalls angeschaut.
Firefox ist immer schuld :)

#30
Ok danke für die Info ..vor allem ist es beim Geisterruf ehh verwirrend laut Beschreibung Kampfgefährte ...aber im Kampf nicht einsetzbar ..
;( alea iacta est
Gesperrt

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