Reihenfolge von Hinweisfenstern beim Betreten eines Dungeons

#1
Wenn man mit Charakteren, die unter Raumangst leiden, den Phextempel in Tiefhusen betritt, kommt als allererstes die Meldung, dass der betreffende Charakter sich hier nicht wohlfühlt. Erst danach folgen die Beschreibungsfenster, wie die Charaktere überhaupt dort hineingelangen etc.

Es wäre dramaturgisch deutlich besser, wenn zuerst dieser Einführungstext käme und danach erst der Hinweis auf derlei Effekte.

Lässt sich da noch was machen?
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#2
in diesem konkreten Fall wäre es möglich, wenn man den Effekt nicht im Dungeon-init setzt, sondern erst am Ende des Dialogs. Um bei Wieder-Betreten den Effekt dennoch zu haben, sollte er im Dungeon-init vielleicht bleiben, aber durch state-Abfrage beim erstmaligen Betreten unterdrückt werden.
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