Zu Testzwecken habe ich die Eventhäufigkeit stark nach oben gedreht, so dass mir kein Event entgeht. Ich kann also nicht sagen, ob der Fehler auch auftritt, wenn man mit normaler Eventhäufigkeit spielt. Ich habe jedenfalls keine Programmzeile gefunden, die den Wiederaufruf der Quest stoppen würde, kann ich natürlich übersehen haben. Weiters habe ich folgendes in der expansion.xml gefunden:
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randomStreet
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beilunk_hint