#3
War bei mir in Daspota auch so. Fernkämpfende Piraten haben gewartet bis man ihnen in die Schußlinie lief und max. drei Felder entfernt war.

#6
Danke für dein Output_log WoeRie, da hat sich sehr schön ein Fehler in der Sichtlinien-Berechnung herauslesen lassen. Das "einfrieren und rumstehen" sollte jetzt nicht mehr vorkommen.

Der Fehler ist aufgetreten, wenn man in einer Arena mit "erhabenen Ecken" gekämpft hat, also zB in der Stein-T-Arena oder bei der Z-Schiffs-Arena, oder auch bei den Arenen mit Wasser. Wenn auch nur eine Sichtlinie irgendwo hypothetisch über dieses Wasser geführt hat, sind die Fernkämpfer "eingefroren". Das dürfte in 1.26 nicht mehr vorkommen.
Firefox ist immer schuld :)
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