Hallo,
mit Patch 1.15 sind angeblich 3D Modelle für den großer Schröter eingeführt worden.
Hat schon jemand die 3D Modelle zu Gesicht bekommen?
War gerade in der Goblin Höhle und der Kampf gegen die ehemals 7 große Schröter wurde gegen 7 Spinnen ausgetauscht.
Das macht mich jetzt schon etwas stutzig.
#3
Kann mal einer der Entwickler, die Sache aufklären?
Hier noch der Link zu den 1.15 Patchnotes
Patch 1.15 - 12. August 2013 (22:00 Uhr GMT+2)
Hier noch der Link zu den 1.15 Patchnotes
Patch 1.15 - 12. August 2013 (22:00 Uhr GMT+2)
#4
Bei mir sind sie schon Schröter, nur eben mit dem Modell einer großen Spinne.
Ich weiß nicht, vielleicht ist das so gewollt?
Ich weiß nicht, vielleicht ist das so gewollt?
#5
[quote='Arom','index.php?page=Thread&postID=36349#post36349']Bei mir sind sie schon Schröter, nur eben mit dem Modell einer großen Spinne.
Ich weiß nicht, vielleicht ist das so gewollt?[/quote]Das war früher so. Jetzt heißen Sie auch Spinnen.
Ich weiß nicht, vielleicht ist das so gewollt?[/quote]Das war früher so. Jetzt heißen Sie auch Spinnen.
#6
Da steht nichts von der Einführung eines 3D-Modells, da steht nur, dass er korrigiert wurde. Und da wir kein Modell für einen Riesenhirschkäfer haben, der auch kämpfen kann, haben wir ihn durch eine entsprechende Spinne ersetzt. Und wie sie bei Arom "Schröter" sein können, ist mir zugegebenermaßen nicht ganz klar, der Eintrag monster_11_sin in der de.xml ist eindeutig "Große Spinne".
Firefox ist immer schuld 

#7
[quote='craftyfirefox','index.php?page=Thread&postID=36663#post36663']Da steht nichts von der Einführung eines 3D-Modells, da steht nur, dass er korrigiert wurde. Und da wir kein Modell für einen Riesenhirschkäfer haben, der auch kämpfen kann, haben wir ihn durch eine entsprechende Spinne ersetzt. Und wie sie bei Arom "Schröter" sein können, ist mir zugegebenermaßen nicht ganz klar, der Eintrag monster_11_sin in der de.xml ist eindeutig "Große Spinne".[/quote]
Sie haben Schröter geheißen, mit dem Modell einer Spinne, craftyfirefox...
Ich hab ja geschrieben: Bei mir sind sie schon Schröter, nur eben mit dem Modell einer großen Spinne.
Wie Cales das geschildert hat heißen sie auch jetzt Große Spinne.
Sie haben Schröter geheißen, mit dem Modell einer Spinne, craftyfirefox...
Ich hab ja geschrieben: Bei mir sind sie schon Schröter, nur eben mit dem Modell einer großen Spinne.
Wie Cales das geschildert hat heißen sie auch jetzt Große Spinne.
#8
Das bedeutet: keine Schröter? Schade... ;( Hab mich wieder auf den Titel "Schöter-Töter" gefreut.
#9
[quote='craftyfirefox','index.php?page=Thread&postID=36663#post36663']Da steht nichts von der Einführung eines 3D-Modells, da steht nur, dass er korrigiert wurde. Und da wir kein Modell für einen Riesenhirschkäfer haben, der auch kämpfen kann, haben wir ihn durch eine entsprechende Spinne ersetzt. Und wie sie bei Arom "Schröter" sein können, ist mir zugegebenermaßen nicht ganz klar, der Eintrag monster_11_sin in der de.xml ist eindeutig "Große Spinne".[/quote]Na dann weiß man ja wo künftig die Reise hingeht. Gibts kein halbwegs passendes Modell im Asset Store wird gestrichen.
Also ist der Zant auch schon mal begraben.
Was hat euch nur geritten, ein DSA Spiel aus so nen dämlichen Baukasten-System zusammenzuschustern :thumbdown:
Also ist der Zant auch schon mal begraben.
Was hat euch nur geritten, ein DSA Spiel aus so nen dämlichen Baukasten-System zusammenzuschustern :thumbdown:
Zuletzt geändert von Cales am 20. Aug 2013, 00:53, insgesamt 1-mal geändert.
#11
Ach und wenn man schon am meckern ist...
So schaut ein DSA Goblin aus
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Date ... ork_02.jpg
Der hat Fell und orientiert sich an einem Affen.
Eure rot angepinselten Goblins die ihr ins Spiel geklatscht habt, haben kaum was mit dem DSA-Goblin gemein. Bei den Orks und Oger übrigens das Selbe.
Eigentlich ging ich immer davon aus, wenn man sich eine Lizenz holt in dem Fall DSA, dass man sich dann auch an deren Vorgaben halten sollte/muss. :S
So schaut ein DSA Goblin aus
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Date ... ork_02.jpg
Der hat Fell und orientiert sich an einem Affen.
Eure rot angepinselten Goblins die ihr ins Spiel geklatscht habt, haben kaum was mit dem DSA-Goblin gemein. Bei den Orks und Oger übrigens das Selbe.
Eigentlich ging ich immer davon aus, wenn man sich eine Lizenz holt in dem Fall DSA, dass man sich dann auch an deren Vorgaben halten sollte/muss. :S
Zuletzt geändert von Cales am 20. Aug 2013, 01:09, insgesamt 1-mal geändert.
#12
Besteht denn keine Chance, dass es irgendwann mal "richtige" Schröter, Orks und Goblins gibt? Den Oger finde ich schon ziemlich gelungen, muss ich sagen. Bis auf die Körpergröße, aber das lässt sich anscheinend nicht ändern.
Der Magen einer Sau,
die Gedanken einer Frau
und der Inhalt einer Worscht
bleiben ewig unerforscht!
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und der Inhalt einer Worscht
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#13
[quote='I.C.Wiener','index.php?page=Thread&postID=37047#post37047']Besteht denn keine Chance, dass es irgendwann mal "richtige" Schröter, Orks und Goblins gibt? Den Oger finde ich schon ziemlich gelungen, muss ich sagen. Bis auf die Körpergröße, aber das lässt sich anscheinend nicht ändern.[/quote]
Solang es die Modelle nicht im asset shop gibt würd ich mal sagen: Nein... :huh:
Solang es die Modelle nicht im asset shop gibt würd ich mal sagen: Nein... :huh:
#14
Wir haben erlebt wie Schritt für Schritt neue Modelle integriert wurden und die meisten finde ich nicht schlecht. Der Schröter wird auch noch kommen.
Auf den Modellen rumzureiten finde ich aber albern. Goblins konnten damals auch bezogen auf DSA immer anders aussehen. Ich erinnere mich z.B. an Zinnfiguren die mit einem Affen so überhaupt nichts zu tun hatten.
Oger wie auch Orks finde ich gut gelungen.
Aber ist ja auch kein Problem, nehmt euch an Beispiel an Jorsch, der hat nicht rumgemeckert sondern einfach schöne Char Portraits geliefert die ins Spiel Einzug gehalten haben.
Jetzt liegts an euch entsprechende 3D Modelle zu liefern! Die posted Ihr und wenns besser ist als das was wir haben wird sich die Entwicklung nicht sträuben das zu integrieren.
Auf den Modellen rumzureiten finde ich aber albern. Goblins konnten damals auch bezogen auf DSA immer anders aussehen. Ich erinnere mich z.B. an Zinnfiguren die mit einem Affen so überhaupt nichts zu tun hatten.
Oger wie auch Orks finde ich gut gelungen.
Aber ist ja auch kein Problem, nehmt euch an Beispiel an Jorsch, der hat nicht rumgemeckert sondern einfach schöne Char Portraits geliefert die ins Spiel Einzug gehalten haben.
Jetzt liegts an euch entsprechende 3D Modelle zu liefern! Die posted Ihr und wenns besser ist als das was wir haben wird sich die Entwicklung nicht sträuben das zu integrieren.

#15
An den Orks zb irritiert mich auch eher, dass sie so glatthäutig aussehen. Habe mir Orks immer als "Schwarzpelze" vorgestellt.
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#16
Netter Gedanke, aber unter Unity ist es recht schwierig eigene 3D Modelle zu integrieren... darum gibt es ja den asset store.
Aber ja, drauf rumreiten bringt wirklich nicht viel, bei all den anderen Problem die es noch zu beheben gilt.
Aber ja, drauf rumreiten bringt wirklich nicht viel, bei all den anderen Problem die es noch zu beheben gilt.
#17
[quote='warbaby2','index.php?page=Thread&postID=37089#post37089']Netter Gedanke, aber unter Unity ist es recht schwierig eigene 3D Modelle zu integrieren... darum gibt es ja den asset store.
Aber ja, drauf rumreiten bringt wirklich nicht viel, bei all den anderen Problem die es noch zu beheben gilt.[/quote]
Wie kommst Du denn darauf? Das ist nicht schwieriger oder einfacher als bei anderen Engines.
Der Asset Store beinhaltet auch nichts anderes als 3D Modelle, nicht einmal das Format ist etwas Besonderes, sondern kann von gängigen Programmen exportiert werden.
Aber ja, drauf rumreiten bringt wirklich nicht viel, bei all den anderen Problem die es noch zu beheben gilt.[/quote]
Wie kommst Du denn darauf? Das ist nicht schwieriger oder einfacher als bei anderen Engines.
Der Asset Store beinhaltet auch nichts anderes als 3D Modelle, nicht einmal das Format ist etwas Besonderes, sondern kann von gängigen Programmen exportiert werden.
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link
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#18
Wurde schon mehrmals von Chris bemerkt - es liegt nicht an der Engine ansich sonder an der Art wie assets in Unity gehandhabt werden (hat wohl nicht viel mit der programmiertechnische Seite zu tun)... ich kenn mich da auch nicht so wirklich aus, ich geb nur das wieder was mir "gesagt" wurde.
#19
Wo kommen denn die Assets im Asset Store her? Richtig: Da hat sich jemand hingesetzt und entsprechende Modelle erstellt!
Ich habe da folgende These: Die Schwierigkeit für Crafty besteht darin, dass dort niemand arbeitet hat der 3D Modelle erstellen kann :whistling:
Ich habe da folgende These: Die Schwierigkeit für Crafty besteht darin, dass dort niemand arbeitet hat der 3D Modelle erstellen kann :whistling:
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link
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#21
@Ohtatarion: Ich widerspreche dir da nicht. Ganz einfach deshalb weil ich vermutlich andere Vorstellungen habe die sich schonmal gar nicht mit den P&P Fans decken. Ich fand die Modelle nett, mehr wollte ich damit nicht sagen.
Aber Ja, Orks sind grünhäutig, das hat sich bei mir so festgesetzt. Meine Vorstellung der Orks kommt aus den 3 alten Spielen der DSA Reihe. Dort werden sie zwar als Schwarzpelze beschrieben, aber als Grünhäuter dargestellt... vielleicht verlieren sie ja im Winter Ihr Fell, wer weiß
.
Aber da mach ich auch keinen Streitpunkt draus.
Aber Ja, Orks sind grünhäutig, das hat sich bei mir so festgesetzt. Meine Vorstellung der Orks kommt aus den 3 alten Spielen der DSA Reihe. Dort werden sie zwar als Schwarzpelze beschrieben, aber als Grünhäuter dargestellt... vielleicht verlieren sie ja im Winter Ihr Fell, wer weiß

Aber da mach ich auch keinen Streitpunkt draus.

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#23
[quote='AlAnkhra','index.php?page=Thread&postID=37403#post37403']Fehler sind dazu da, um nicht wiederholt zu werden...[/quote]Jupp, vermutlich der am häufigsten bemängelte Fehler der alten Nordlandtrilogie (zumindest unter DSA-Fans).
Das jetzt nur generische Modelle Einzug ins Spiel finden und alles was nicht einkaufbar ist rausfliegt hätte man übrigens gerne auch mal vor Release kundtun können. Da hätte sich dann jeder selbst ein Urteil bilden können...
Das jetzt nur generische Modelle Einzug ins Spiel finden und alles was nicht einkaufbar ist rausfliegt hätte man übrigens gerne auch mal vor Release kundtun können. Da hätte sich dann jeder selbst ein Urteil bilden können...
"Wenn uns Spieler unterstützen wollen und bisher mit dem Kauf gewartet haben, lässt sich sagen, dass es jetzt spielbar ist und alles funktioniert." (Interview mit Craftyronny auf der Gamescom)
#24
[quote='p33k','index.php?page=Thread&postID=37399#post37399']Aber Ja, Orks sind grünhäutig, das hat sich bei mir so festgesetzt. Meine Vorstellung der Orks kommt aus den 3 alten Spielen der DSA Reihe. Dort werden sie zwar als Schwarzpelze beschrieben, aber als Grünhäuter dargestellt... vielleicht verlieren sie ja im Winter Ihr Fell, wer weiß
.
Aber da mach ich auch keinen Streitpunkt draus.
[/quote]War ja klar, das jetzt einer mit den grünen Orks aus dem Intro des Originals kommt.
Guido Henkel , hat sich in einem Interview mal dazu geäußert.
Auszug vom Interview:
8. Eine Sache beschäftigt den DSA-Kenner bei der NLT dann doch noch: Warum sind die Schwarzpelze (die Orks) in mancher Introsequenz grün?
(Guido Henkel)
Das hat ein Menge mit den Klischees zu tun, die im Fantasy-Genre bestehen. Viele unserer Grafiker damals waren externe Mitarbeiter die einen Auftrag bekamen und den ausführten. Art Direction im eigentlichen Sinne gab es damals in Computer Games noch nicht. Wenn dann der Auftrag war, eine Introsequenz mit Orks zu zeichnen, konnte das eben schon mal problemlos passieren, dass die in grün ausfielen. Da damals alles handgepixelt war – wirklich jeder einzelne Pixel von Hand mit der Maus gesetzt, ohne Wacom Tablet oder Photoshop-Power – mit limitierter Farbpalette, war es damals nicht problemlos möglich die Sachen mal eben schnell umzukolorieren. Heute würde man das in Photoshop mal eben über einem Adjustment Layer korrigieren, aber wie gesagt, damals ging sowas nicht.
Quelle (übrigens sehr interessantes Interview)
http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?216
Die grünen Orks im Intro waren aber einer der wenigen Ausrutscher im Original.

Aber da mach ich auch keinen Streitpunkt draus.

Guido Henkel , hat sich in einem Interview mal dazu geäußert.
Auszug vom Interview:
8. Eine Sache beschäftigt den DSA-Kenner bei der NLT dann doch noch: Warum sind die Schwarzpelze (die Orks) in mancher Introsequenz grün?

(Guido Henkel)
Das hat ein Menge mit den Klischees zu tun, die im Fantasy-Genre bestehen. Viele unserer Grafiker damals waren externe Mitarbeiter die einen Auftrag bekamen und den ausführten. Art Direction im eigentlichen Sinne gab es damals in Computer Games noch nicht. Wenn dann der Auftrag war, eine Introsequenz mit Orks zu zeichnen, konnte das eben schon mal problemlos passieren, dass die in grün ausfielen. Da damals alles handgepixelt war – wirklich jeder einzelne Pixel von Hand mit der Maus gesetzt, ohne Wacom Tablet oder Photoshop-Power – mit limitierter Farbpalette, war es damals nicht problemlos möglich die Sachen mal eben schnell umzukolorieren. Heute würde man das in Photoshop mal eben über einem Adjustment Layer korrigieren, aber wie gesagt, damals ging sowas nicht.
Quelle (übrigens sehr interessantes Interview)
http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?216
Die grünen Orks im Intro waren aber einer der wenigen Ausrutscher im Original.
Zuletzt geändert von Cales am 21. Aug 2013, 00:48, insgesamt 1-mal geändert.
#26
Ich fand die alten Orks, obwohls nur Pixel waren, ebenso wie die Goblins cool.
Ich find aber auch die Neuen nicht schlecht, eben ein wenig anders, anders muss aber nicht gleich hässlich sein.
Ein wenig irritierend ist es halt, weil die Orks im Volksmund "Schwarrzpelze" genannt werden, da passen grüne Orks nicht rein.
Ich hab aber bisher nur Schwarze Orks getroffen, da wäre der Schwarzpelz also zutreffend.
Ich find aber auch die Neuen nicht schlecht, eben ein wenig anders, anders muss aber nicht gleich hässlich sein.
Ein wenig irritierend ist es halt, weil die Orks im Volksmund "Schwarrzpelze" genannt werden, da passen grüne Orks nicht rein.
Ich hab aber bisher nur Schwarze Orks getroffen, da wäre der Schwarzpelz also zutreffend.
#27
[quote='Arom','index.php?page=Thread&postID=37727#post37727']grüne Orks[/quote]
In Warcraft sind Orks grün, so nebenbei. :rolleyes:
Aber wäre das nicht ein Aspekt, den man dann zukünftig bei Modden berücksichtigen kann?
Da hätte jeder die Möglichkeit, dies so anzupassen, wie er es für richtig hält.
In Warcraft sind Orks grün, so nebenbei. :rolleyes:
Aber wäre das nicht ein Aspekt, den man dann zukünftig bei Modden berücksichtigen kann?
Da hätte jeder die Möglichkeit, dies so anzupassen, wie er es für richtig hält.

Meine Karte von Thorwal liegt in Beilunk.
#28
[quote='ottovonbismark','index.php?page=Thread&postID=37729#post37729'][quote='Arom','index.php?page=Thread&postID=37727#post37727']grüne Orks[/quote]
In Warcraft sind Orks grün, so nebenbei. :rolleyes:
Aber wäre das nicht ein Aspekt, den man dann zukünftig bei Modden berücksichtigen kann?
Da hätte jeder die Möglichkeit, dies so anzupassen, wie er es für richtig hält.
[/quote]
Hey Otto.
Ich habs auch nicht auf WC3 bezogen, da hat niemand einen Orc "Schwarzpelz" genannt, und ihrer Urform waren die Orks da auch braun, also eher schwarz.
Ich bin mit den bisherigen Modellen zufrieden, der Oger ist vor allem anders, anders aber cool.
Gegnermodelle gefallen mir bisher, da vor allem die Harpyien bei Gorah.
In Warcraft sind Orks grün, so nebenbei. :rolleyes:
Aber wäre das nicht ein Aspekt, den man dann zukünftig bei Modden berücksichtigen kann?
Da hätte jeder die Möglichkeit, dies so anzupassen, wie er es für richtig hält.

Hey Otto.
Ich habs auch nicht auf WC3 bezogen, da hat niemand einen Orc "Schwarzpelz" genannt, und ihrer Urform waren die Orks da auch braun, also eher schwarz.
Ich bin mit den bisherigen Modellen zufrieden, der Oger ist vor allem anders, anders aber cool.
Gegnermodelle gefallen mir bisher, da vor allem die Harpyien bei Gorah.
#29
[quote='Arom','index.php?page=Thread&postID=37733#post37733']ihrer Urform waren die Orks da auch braun, also eher schwarz.[/quote]
Hmm, zumindest das Cover von Warcraft ist da ziemlich eindeutig!
(Aber egal - Warcraft bleibt Warcraft und Blaukraut bleibt Blaukraut.
)
Hmm, zumindest das Cover von Warcraft ist da ziemlich eindeutig!
(Aber egal - Warcraft bleibt Warcraft und Blaukraut bleibt Blaukraut.

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- Warcraft_-_Orcs_&_Humans_Coverart.png (130.11 KiB) 15082 mal betrachtet