Es wurde sogar 1:1 die selbe Mechanik verwendet (danke übrigens für die Belehrung Lichtblitz, immer wieder schön so viel Lob von wissender Seite zu hören

), allerdings ist die Sperre nur für das GUI implementiert, nicht für die Architektur, da diese grundsätzlich für die Kampfspeicherung ausgelegt ist (jaja, saumäßig schlechte Architektur, ich weiß), aber die GUI nicht für die Kampfzustands-Wiederherstellung. Gefixt in 1.18.