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[quote='AlAnkhra','index.php?page=Thread&postID=86077#post86077'][quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=86075#post86075']Mein Wunsch ist es, wenn mindestens ein Crafty jetzt das Orginal von 1994 spielen würde, um aktuell ein Gefühl für Atmosphäre und DSA Feeling zu bekommen und um bestimmte...

[quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=86061#post86061']Natürlich gab es 1994 im Orginal Dos Sternenschweif ... schon den Auto-Kampf mit folgenden Einstellmöglichkeiten, die völlig ausreichen:[/quote]Also ich fand die KI so schlecht, dass ich auf den Autokampf meistens verzichtet habe :) [q...

[quote='AlAnkhra','index.php?page=Thread&postID=86029#post86029']Zum ersten Satz: Nicht verschieben, da der Grund wirklich nicht überzeugend ist.[/quote]Daher ja das Gedankenspiel, wenn du Struktur reinbringen willst, ist es eine Möglichkeit[quote='AlAnkhra','index.php?page=Thread&postID=86029#post8...

[quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=86011#post86011']Das Orginal (ab Sternenschweif) war damit verglichen einfach nur (Welt) klasse. Bitte ändern.[/quote]Das musst du mir genau erklären, ich habe den Autokampf nur als völlige Nutzlosigkeit in Erinnerung (Subjektiv). Auch in Sternenschwei...

[quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=86015#post86015']Da stellt sich mir eine weitere Frage. Gibt es denn die Möglichkeit/Gelegenheit im Spiel bei jeden vorkommenen Gott (12 von 14) einzeln/separat die Gunst zu erhöhen oder zu senken was die "Kosten" betrifft ? Ich denke Nein, gibt es nic...

[quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=85891#post85891']Dann würde sich waffenweihe ja tatsächlich lohnen.[/quote]Ja, das könnte dann ein schöner Anreiz sein, die Götter mal um Hilfe zu bitten. Als reiner Ersatz für magische Waffen taugt es einfach zu wenig. Vielleicht lässt sich ja da n...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85869#post85869']Ich denke ein zusätzlicher SP wäre auch noch vertretbar, wenn das leichter umsetzbar ist. Aber eben nur gegen Dämonen, bei Untoten müsste ich mal noch nachschauen...[/quote]Also, das mit der Umsetzbarkeit war nur geraten, kann...

naja, da war ich nicht komplett von den Regeln weg, obwohl sich eine Erhöhung pro Treffer sicherlich einfacher Umsetzen lässt, vielleicht 1W3-2 zusätzlich (oder 1W6-5 je nach Wunsch). Ist dann halt nur 1 Treffer und auch nur ab und zu

[quote='Mandred Torgridsson','index.php?page=Thread&postID=85847#post85847'][quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=85841#post85841']Die Auswirkungen sollten sein: Entweder AT, PA, FK, INI, BP und ausweichen jeweils minus 2 (DSA Regelkonform)[/quote] Bei Misslingen der Mu-Probe und [quote='F...

Tja, irgendwie ist die Waffenweihe ziemlich nutzlos, bei der Flut an magischen Waffen :) Vielleicht könnte man den geweihten Waffen ja einen kleinen Schadenspunktebonus von +1 pro Treffer gegen Geister, Untote und Dämonen einräumen, so hätte man wenigstens einen Anreiz, die Waffen weihen zu lassen (...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85789#post85789']Ich hab schon verstanden, du bist Glückselig Andrean. Aber meine vorherige Frage war nicht an dich gerichtet.[/quote]Hmm mich würde wirklich interessieren wie du darauf kommst?

Kann mich nur anschließen, hier ist korrekte Regelumsetzung viel sinnvoller angebracht (und leichter nachvollziehbar) als an manch anderer Stelle. Die Heshtots waren im Original schon lächerliche Gegner und haben auch nicht allzuviel nachgelegt. Mir würde die Umsetzung ala Schreckgestalt mehr zusage...

@DSA: du bist doch seid Anfang an hier im Forum aktiv und wirst dich doch noch gut an die Ankündigungen der ersten Patche erinnern. Jedes Mal, wenn sich der Patch verzögerte oder angekündigte Sachen nicht umgesetzt wurden, ging hier die Lutzi ab. Es handelt sich hier um ein 2 Mann Entwicklerteam, da...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85771#post85771']Fazit: Ich bin für temporäre Weihungen (2W6 Wochen) ohne Anzeige der Wirkungsdauer (was für die Entwickler nebenbei auch einfacher wäre).[/quote]Das provoziert aber nur wieder Bug-Meldungen wie: "Meine geweihte Waffe richten k...

@DSA: ich habe mir auch nicht angemaßt hier Regelkendniss kundzutun sondern nur meine Meinung wieder gegeben :) Ich fände die Weihe mit permanentem Effekt stimmiger, kann aber auch mit de temopären Umsetzung leben (wie lange wäre das dann? 1 Monat? oder länger?) Die Frage ist aber, ob es in der PC-U...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85735#post85735']Genau dafür sind die Patch Updates jedoch da. Und auch nur für die letzten beiden Patches gab es keine Patch Updates. Ich stelle meine Frage deshalb, weil es für die Modder eben sehr wohl für Interesse ist. Aber was frage ich ...

Naja, Fernkampfwaffen weihen zu lassen, ist irgendwie komisch. Hier sollte man vielleicht darüber nachdenken, stattdessen ein Bündel Pfeile/Bolzen weihen zu lassen anstatt der Waffe. Magische Fernkampfwaffen sind ok (Bessere Handhabung oder höhere Durchschlagskraft usw), trotzdem sollten die Geschos...

Fände ich ganz gut, wenn die Waffe solange geweiht bliebe bis sie zerstört wird. Eine Waffenweihe sollte kein temporärer Effekt sein, eine Waffe wurde entweder geweiht oder sie wurde es nicht. Richtig super wäre es, wenn die Weihe endet, wenn man die Gunst des Gottes verliert, so würde es etwas dyna...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85689#post85689']Da es ja nun einen Monats-Patch geben soll, wie sieht es diesbezüglich mit "Patch Updates" aus? In etwa wann ist es soweit, und was wird der Patch voraussichtlich beinhalten?[/quote] Ich glaube genau das war der Grund, warum e...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85639#post85639']Es mag sein, dass es keinen vorgefertigten Mactans gibt, aber viele andere Dinge (z.B. UniStorm) wären für sehr wenig Geld vorhanden gewesen. Die dortigen Einsparungen hätte man dann in aventurienspezifische Dinge investieren ...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85633#post85633']NEIN! Die Unity Entwickler verkaufen KEINE 3D Modelle. JEDER kann 3D Modelle verkaufen die man dann in die Unity -Engie IMPORTIEREN kann. Die Unity ist an vielem Schuld, aber an den Graphiken die bei Schick verwendet werden si...

Hier möchte ich der Gruppenmeinung beipflichen, den KK-Gürtel deutlich zu senken, obwohl +3 immer noch sehr, sehr hoch ist für einen permanenten Bonus (Mir würde +1 oder +2 mehr zusagen). Das macht die Möglichkeit des Anlegens eines anderen Gürtel (Sofern, denn noch ein paar Alternativen kommen) kom...

Ich finde die Ideen von Curom (bzw. Chris) und Mordbrenner beide gut, obwohl der neue Dämon besser gefallen würde. Der hat dann zwar nichts mehr mit dem im Regelband beschriebenen Mactans zu tun (aber he, den hat sich irgendjemand mittels seiner Fanatsie ausgedacht - wir sprechen hier nicht von biol...

Ich denke mal, du wirst das fast nur für die Rüstungsteile brauchen, aber so würde ja auch der normale Händler ein bisschen aufgewertet. Normalerweise decke ich mich bei dem einmal ein und dann brauch ich ihn nur für spezielle Sachen. Und gefunden wird ja auch noch so einiges. Man kann also so einig...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=85379#post85379']Die Ursache für eine hohe KK (bei nur einem Charakter) ist der Gürtel. Wenn man also ein Problem mit einem zu hohen KK-Wert hat, dann sollte man das Problem auch bei der Ursache angehen.[/quote]Vielleicht kann man sich ja doch...

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