Die Suche ergab 224 Treffer

Mooooment mal... Zunächst einmal muss firefox hier nicht gebashed werden. Ich habe im Zuge der Editor Anpassung Schick nach langer Zeit gestartet und bin ziemlich angetan, was sich in dem Spiel getan hat. Ich bin SchickHD Spieler der ersten Stunde und kann von ganz anderen Zeiten berichten! Soo @cra...

[quote='curom','index.php?page=Thread&postID=88563#post88563']Du kannst mittels texteditor im Savegame den jeweiligen "godgrace" in abnorme Höhen treiben. Oder mittels spende am Opferstock. Aber mit jedem Gebet nimmt der. godgrace etwas ab, damit wird es immer schwieriger ein Wunder zu erhaschen je ...

Bugfix ist jetzt online gegangen. Mit der neuen Version lassen sich wieder alle Gruppenmitglieder bearbeiten. :thumbup: Known Bugs: - Manche Items im Inventar werden mit dem Namen "null" angezeigt - Das ist ein Fehler in den DSA Daten! - Götterwunder werden nicht berücksichtigt und - sofern vorhande...

[quote='curom','index.php?page=Thread&postID=88543#post88543']Ein 'Hoch' dem Waschbärengott! :D Das wäre ein ganz ein feiner Zug von Dir garthako. Vor allem würde mich auch mal interessieren wo der Hase da im Pfeffer liegt. Wie gesagt mag. Chars lassen sich einwandfrei editieren.[/quote] Der Fehler ...

Hallo zusammen, ich bin ganz zufällig hier hereingestolpert. Fairplay hat recht, ich habe an dem Tool seit 9 Monaten nichts mehr gemacht, es kann gut sein, dass daher Probleme entstehen. Ich würde mich bereit erklären, nochmals ein wenig Zeit zu investieren, wenn es hier denn Leute gibt, die das Too...

[quote='Axel','index.php?page=Thread&postID=60367#post60367']Hehe, was wäre denn zm Beispiel so eine supercoole neue Funktion ? ?( [/quote] Ja, keine Ahnung - Wenn ich eine Idee zu einer supercoolen Funktion hätte würde ich Sie ja einbauen ^^ [quote='Axel','index.php?page=Thread&postID=60367#post603...

[quote='Der Unwissende','index.php?page=Thread&postID=59145#post59145']Hab nach langer Zeit mal wieder den Editor angeworfen und überrascht festgestellt, dass trotz dem Riesenpatch noch alles funktioniert 8) [/quote] Ja so sollte das sein :-D [quote='Der Unwissende','index.php?page=Thread&postID=591...

[quote='Rabe','index.php?page=Thread&postID=58307#post58307'] Ich sehe, was ich sehe (nämlich eine sexistische Darstellung, deren Zielgruppe ich definitiv nicht bin, obwohl ich Zielgruppe des Spiels wäre), und mir gefällt es nicht. Also wird dieses Spiel nicht in meiner Sammlung landen, ich werde es...

Update 27.09.2013 21:00 Uhr
Bugfix-Release 0.25.0.2
- NPE bei nicht vorhandenen Avatarbildern
- NPE bei Übersetzungen der Effekte von Charakteren

Okay, das ist spannend. Dein Savegame ist ein wenig defekt - Hast Du das mal mit der Hand bearbeitet? Die Avatarbilder waren in einem merkwürdigen Format. Habe das Programm jetzt so angepasst, dass es nicht versucht diese Einträge darzustellen, du müsstest Deine Avatarbilder neu setzen. Und dann war...

[quote='Sebastian Maier','index.php?page=Thread&postID=49299#post49299'] @Sebastian: Lösche mal aus dem Verzeichnis des Editors die Datei "configuration.ini". Beim nächsten Start des Editors sollte wieder der Konfigurationsassistent erscheinen. Dann ist es wichtig das "Hauptverzeichnis" auszuwählen,...

[quote='Axel','index.php?page=Thread&postID=48505#post48505']Hallo Sebastian, bitte nicht neidisch werden, war sicher nur eine Kleinigkeit zu regulieren:-) Und wenn ich ehrlich bin, ich als Entwickler könnte mit [quote='Sebastian Maier','index.php?page=Thread&postID=45597#post45597'] Also bei mir fu...

[quote='Axel','index.php?page=Thread&postID=46879#post46879'][quote='garthako','index.php?page=Thread&postID=46827#post46827']Sorry, gerade erst gesehen, war bisserl eingespannt in letzter Zeit[/quote] Hi, garthako,kein Problem. Ein paar freundliche Räuber haben mir Ihre Pfeile überlassen und so hab...

[quote='Axel','index.php?page=Thread&postID=46003#post46003']Moin zusammen, habe nun lange ohne Editor durchgespielt. Mitten in der Pampa gingen mir die Pfeile aus und da ich des Bogenbaus nicht mächtig bin, tja und nicht ganz waffenlos dastehen wollte .... hehe, der Editor machts möglich. Nun stell...

[quote='Basmyr','index.php?page=Thread&postID=44075#post44075']Hallo, bei mir zeigt die 64bit-Variante den selben Fehler an. Bei meiner Installation ist aber nichts verändert, auch kein MOD installiert - bis auf die eine globalsettings-datei, die du mal bereit gestellt hast.[/quote] Dann bitte einma...

Du kannst dein Savegame editieren und den Effekt entfernen, der auf Deinem Charakter liegt.
Wenn Du nicht selbst in der Datei rumpfriemeln willst kannst Du auch den Savegame Editor verwenden. Details in meiner Signatur ^^

Update 01.09.2013 15:15 Uhr
Bugfix-und Feature-Release 0.21.01.05
- Fehler im Zusammenspiel mit Turtles Mod beseitigt
- Wird Turtles Mod verwendet werden nun items, die von der Mod für einen spezifischen slot vorgesehen sind, anstelle aller verfügbaren Items an diesem Slot gezeigt

[quote='Turtle','index.php?page=Thread&postID=43333#post43333']Grade mal mit meiner inoffiziellen getestet - Wenn ich das Installationsverzeichnis meiner MOD-Version angebe bekomme ich ne LAtte an Fehlern und starten tut nix. Habe dann das "normale" Verzeichnis angegeben. Savegames wie auch mit MOD ...

Update 01.09.2013 06:00 Uhr Maintenance-, Bugfix-und Feature-Release 0.21.01.04 - Unterstützt Turtles Mod (pls verify) - Layout für Komponenten geändert - Dynamische Anpassung bei neuen Komponenten (z.B. neue Zauber) - Verwendung Spieleigener Namen und Übersetzungen - Massiver Code-Cleanup - Entfer...

Könnte mir jemand (Turtle? :D :D ) ein Savegame zur Verfügung stellen, welches möglichst viele von Turtles Änderungen beinhaltet, möglichst inklusive einem Barbaren? Ich würde gerne testen ob ich meinen Editor kompatibel mit dem Mod gemacht habe!

Danke

[quote='Turtle','index.php?page=Thread&postID=40739#post40739'] Nun ja, ich wiederhole mich nun zwar - aber es kann ja theoretisch nicht zu Fehlern führen wenn nach bestimmten Klassen-IDs geprüft wird und diese nicht vorhanden sind. Man kann ja auch mit ner Gruppe aus 6 Zwergen rumreisen - da fehlen...

[quote='Turtle','index.php?page=Thread&postID=40439#post40439']Hallo garthako, sag - wie liest du deine Charakterklassen ein ? Wäre es nicht möglich die über die classdefinitions.xml einzulesen wie bei der items.xml ? Das müsste doch dann Kompatibilität mit selbst erstellten Charakterklassen bieten,...

[quote='Durgarn','index.php?page=Thread&postID=40375#post40375']Arm Slot? Meinst du den für die Armreifen? Da gibts doch noch garnichts was man da anlegen kann meines wissens nach. Aber erwähnenswert wäre in dem Zusammenhang noch der Slot unterhalb der Hose ...der wäre für die Beinschienen zuständig...

Update 25.08.2013 02:00 Uhr Bugfix-und Feature-Release 0.11.BETA3 - Level der Items kann gesetzt werden (notwendig für den Stabzauber) - Danke an Grunznase! - Unnötige Spells (CH Steigern, KK Steigern, ...) entfernt und Attributo hinzugefügt - Danke an ottovonbismark! - Erstes Mac Release (ohne Gew...

[quote='craftyfirefox','index.php?page=Thread&postID=39183#post39183']Danke erstmal für deine Vorschläge! Ich nehme dazu mal kurz Stellung @Version auslesbar: Ist jetzt schon bei der CE-Version der Fall. Für Steam war das bisher nicht notwendig, und ich sehe auch keinen wirklichen Nutzen für Modder ...

Gedanken zum "sicheren Modding" - Wünsche an die Crafty-Devs

Dieser Thread soll sich primär an die Devs von Crafty richten, aber jeder, der hier gerne modden möchte ist natürlich eingeladen seine Ideen zu Papier zu bringen ^^ Hier sind einige der Dinge, die meiner Meinung nach unbedingt notwendig sind, um ein sauberes Modding zu ermöglichen - Version muss anh...

[quote='Turtle','index.php?page=Thread&postID=38605#post38605']Zur Kompatibilität: Ich verwende für den Barbar den Typus des Kriegers intern, hat auch gewisse Vorteile da ich ihm/ihr eh ermöglichen wollte auch "echte" Zweihänder zu führen und auf Rondra ein liedchen zu trällern. Lediglich die Beschr...

Zur erweiterten Suche

cron