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Also ich finde das durchaus sinnig. Zaubersprüche sollten schon korrekt ausgesprochen werden, damit sie funktionieren. Wäre schon doof, wenn ein Spruch aufgrund Lallens derart falsch ausgesprochen wird, daß bspw. anstatt einem Doppelgänger ein Dämon erscheint (*hint hint*).

Abgesehen von den Streifenhosen, die aussehen wie aus nem Wikingerschiff-Segel geschnitten ... ja, die Thorwalerin würde bei mir so durchgehen. Die Streunerin .. dunkle, einfarbige Hose, Umhang mit offener oder geschlossener Kapuze ebenfalls in dunkler Farbe. Ich empfehle eine Farbe zwischen dunkelg...

Mh, mir sind bei etlichen Proben unter 1.31 schon "autofailure" und "critical_failure" (oder so ähnlich) in der Konsole aufgefallen, meist beim Einsatz von Diebes-Skills, die bei Fail die Dietriche kaputtgemacht oder die Falle mit kritischem Schaden ausgelöst haben. Die Möglichkeit gibt's also ... /...

Nun, auch wenn eine Grippe nicht mit ernsthaften Erfrierungen zu vergleichen ist - eine richtige Grippe geht auch nicht in der ersten Nacht im Bett vorbei. Da muß man schon zwei Tage oder mehr im Bett liegen, schwitzen, viel trinken und mit Heilmitteln versorgt werden. Wird das "viel trinken" bei Kr...

Ich hab mir zum Vergleich meine Original-items2b.xml angesehen ... "Bolzen" und "Pfeil" sind bei mir jeweils type="9" - was ist der Unterschied zu type="0"? Außerdem seh ich, daß dem Zauberstab das "twohanded" genommen wurde. Ehrlich gesagt seh ich den Sinn darin nicht. Zauberer tragen den gewöhnlic...

Wenn dem so ist, krankt es leider überall an den Detailinfo's, wo welche Punkte den Orkus runtergingen. Auch bei Schick-HD hatte ich wärend Krankheitsverläufen und auf dem Weg zum Heiler ab und an die Meldung, daß "permanenter Schaden" entstanden ist. Leider war mir da die Konsole noch nicht bekannt...

Nicht alle Heilungspreise sind derart hoch, nur schwere Krankheiten wie Blaue Keuche oder fortgeschrittenes Wundfieber. Dennoch sind solche Krankheiten, gerade zu Beginn des Spiels, ein echter Killer, sowohl physisch als auch monetär. Beim Reisen an sich kommt es auch darauf an, welche Route man wäh...

@ Fairplay: Dann ist irgendwo in Deinem Browser voreingestellt, daß er ZIP-Dateien mit einem externen Programm oder Browser-PlugIn öffnen soll. Diese Voreinstellung sollte sich auch wieder entfernen lassen. Welchen Browser verwendest Du? Ansonsten sollte es die Möglichkeit geben, per Rechtsklick auf...

Der Wiki-Link auf ECMAScript leitet sogar zum JavaScript-Artikel weiter ;) . Ah, die Forumsdarstellung dann ... ok, entweder mein gewähltes Layout ("Avalon ...") oder allgemein Zeile zu lang. Sah halt irgendwie komisch aus, weil vor dem "Failed" und "Success" noch ne extra Leerzeile dargestellt wurd...

Wie gesagt, Fujak, sauber verwendet erleichtert es die Lesbarkeit. Wenn ich rudimentäre Scripts z.B. für AutoHotkey oder UI-Definitionen für EQ erstelle, benutze ich ebenfalls Einrückungen und Leerzeilen. Notepad++ hilft mir durch farbliche Kennzeichnung zu erkennen, ob ich Abschlußklammern etc. ver...

Soweit ich dieses "Code-Kauderwelsch" (ich kenne auch nicht die korrekte Bezeichnung, man möge es mir verzeihen) verstehe, könnte man in dem Beispiel die Zeilen 3 bis 6 in einen Einzeiler packen. Für den Code selbst sind Leerzeilen und Einrückungen (Tabs oder Leerzeichen) unerheblich; sie erleichter...

Die Taube mit dem Kreis drumherum soll wohl den Heiligenschein darstellen. Mir ist das Bild nicht direkt mit christlichem Bezug aufgefallen, ich war wohl zu sehr mit dem Dungeon beschäftigt. Aber wenn man drüber nachdenkt ... Grenzfall der künstlerischen Freiheit ... ich müßte mir ne Erklärung, wies...

@Taliesin: Sind beides bekannte Bugs. Die Kletteraktion ist mit 1.32 gefixt. Ob der Fehler südlich des Steineichenwalds ebenfalls gefixt ist, weiss ich nicht. Der selbe Fehler tritt auch von der anderen Seite auf. Es geht jeweils ein Weg südwestlich und südöstlich ab, die aufeinander zulaufen sollten.

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=63651#post63651']Oger, Waldschrate und der Spinnendämon sind einfach "Große Gegner" und dürfen dementsprechend vier Felder an Platz verbrauchen (gibt es eigentlich noch weitere große Gegner?).[/quote] Mh, ich meine das war schon im Original-DS...

Auch wenn's doof klingt - differenzieren. Im Gebirge kann man die Kletterhaken in die Kletterproben integrieren. Wenn man eine reine Seillängen-Situation hat, dann nur den Seilvorrat berücksichtigen. Was sagen die P&P-Regeln eigentlich bezüglich Seil-Verbrauch beim Abseilen? Das Seil wird doch irgen...

Eh ... soll ich die Liste so verstehen, daß die genannten Klassen einen "Foramen" benutzen KÖNNTEN wenn sie ihn steigern, oder ist das ein Feature, was abweichend der offiziellen DSA-Regeln nicht im Spiel ist? Oder ist der bereits im Spiel, heißt aber anders? Ich hab "Foramen" nämlich bei keinem in ...

Ah. Note to myself: Bei Fujak's Posts genauer lesen :) . Aber wie gesagt, bei Schnapsflaschen geht es komischerweise. Führe ich genug davon mit und mache z.B. eine mehrtätige Trankherstellung in ner Herberge, kriegt meine Gruppe zwar Hunger, aber in der Konsole seh ich für alle Char's Proben auf "Be...

Ich hab nur als Beispiel angeführt, wie das Problem des Effekte-Akkumulierens in einem anderen Game gelöst wurde. Von komplett Nachmachen war nicht die Rede; das "nur der höchste Effekt zählt" ist denke ich schwierig genug umzusetzen für den Anfang.

Ok, dann also zumindest rechnerisch ein Bug, daß der Foramen bei Foramen-unbegabten Chars ab und zu klappt. Aber wie gesagt, ich kann damit auch leben - falls alle anderen Möglichkeiten warum auch immer ausfallen, gibt es wenigstens diese mühevolle Möglichkeit, ne Tür aufzukriegen (falls die Tür nic...

In irgendeinem anderen Forum gibt's nen Smiley mit nem Schild "When it's done" :) . Ich denke, der Patch liegt in den letzten Zügen; aber wenn kurz vorm Release beim Testen Probleme auftauchen ist es besser, daß der Patch zurückgestellt wird als diesen zu zerpflücken und / oder dann fehlerbehaftet f...

Mh, stimmt, gleiche Effekte von verschiedenen magischen Gegenständen sollten sich normalerweise nicht aufaddieren. Ich spiele seit einigen Jahren Everquest. Da kommt es vor, daß verschiedene Gegenstände und Zauber ähnliche, aber nicht gleich starke Effekte haben, z.B. Steigerung der eigenen Kampfges...

Seh ich auch so. Die Mühe die Haken rauszunehmen macht sich keiner. Eventuell kann man bei der Kletter-Stelle in der Map eine Markierung setzen, daß hier schon Haken sind und beim nächsten Passieren an dieser Stelle keine Haken verbraucht werden. War das im Original-DSA2 nicht sogar schon integriert...

Mh, die Sache mit dem Seil etc. könnte zweigeteilt werden: a) Seilprobe Alle Seile werden addiert. Dann Prüfug auf - vorhandene Seile zu kurz = Malus oder kein Bonus bei der Kletterprobe - vorhandene Seile ausreichend,inkl. Sicherung = kein oder geringer Bonus. - X m Seilreserve vorhanden = Bonus od...

Außer der Tatsache, daß keiner ein Magier ist :) . Ok, bei meinen beiden letzten Beispielen sind die Success-Rolls niedrig genug, damit die Summen der Differenz zwischen Rolls und Stats die (-19) ausgleichen können. Beispiel 1: Luna (KL/KL/FF, 13/13/13): 4/9/1 = 9+4+12 = 25 Beispiel 2: Ilgar (KL/KL/...

Mh, ok, verstehe warum es umständlich ist. Mein Vorschlag bestünde darin, daß sich das Spiel beim Spielstart eine Datenbank aus den vorhandenen Mods erstellt. Zugegeben, bei einer größeren Sammlung kann die Erstellung unter Umständen etwas dauern. Daher könnte diese Datenbank eine Version und / oder...

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