Hallo zusammen,
ich habe mir mal die Mühe gemacht und alle 57 Zauber des Spiels zusammengetragen. Hinsichtlich einiger Modarbeiten von mir, stehe ich nun allerdings vor den problematischen Fragen, ob (mit Stand 1.32xmas)...
a.) alle von diesen Zaubern im Spiel auch wirklich funktionieren?
b.) ihre Wirkung auch tatsächlich einen Sinn hat (es also eine tatsächliche Anwendungsmöglichkeit im Spiel gibt)?
c.) schon irgendwo übersichtlich zu finden ist, welche Wirkung sie genau haben?
Ich fände es schön, wenn wir das in Gemeinschaftsarbeit bestimmen könnten, damit man mal einen allgemeinen Überblick hat und vielleicht auch, auf Basis handfester Informationen, über die Wirkung einzelner Zauber und etwaiger Änderungswünsche diskutieren kann. Sollte es eine solche Aufstellung mit genauer Beschreibung der aktuellen Zauberwirkung schon geben, verlinkt mich bitte - sonst können wir ja hier daran arbeiten.
Wie gesagt: Als wichtig erachte ich...
- "derzeit funktionstüchtig implementiert" (ja / nein),
- "tatsächlich anwendbar bzw. tatsächlicher Nutzen in einer konkreten Spielsituation" (ja/nein - Beispiel) und
- "genaue Wirkung des jeweiligen Zaubers" (Auswirkung von ZfW, Art der Boni etc.).
Hier die Liste (Zauber: Wirkung Ja / Nein - Anmerkung): [spoiler]
- Grün steht für "bestätigte allgemeine Wirkung",
- Orange steht für eingeschränkte und/oder ausschließliche Quest-Wirkung bzw. unklare Anwendbarkeit,
- Rot steht für derzeit keine Wirkung.
adleraug: Ja - Erhöht TaW Sinnenschärfe um ZfP* - aber kaum realistisch zum "richtigen" Zeitpunkt verwendbar?
adlerwolf: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
aeolitus: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
analues: Ja - deckt magische Eigenschaften auf
arcano: Ja - erhöhte Magieresistenz
armatrutz: Ja - erhöht RS
axxeleratus: Ja - erhöht AT 2 und erschwert Gegner AT/PA um 2
balsam: Ja - heilt LE
bandundfessel: Ja - Gegner kann sich nicht bewegen
bannbaladin: Ja - Gegner kämpft auf Spieler-Seite für Zfp* KR
beherrschung brechen: Ja- gegnerische Beherrschungszauber können aufgehoben werden
blitz: Ja - Gegner erleidet AT/PA-Mali
boeserblick: Ja - MU des Ziels wird gesenkt, bei MU<8 flieht Gegner
chsteigern bzw. "Attributo": Ja - Steigert für 1(?) Stunde eine ausgewählte gute Eigenschaft um ZfP*/3
Eigenschaften bzw. "Blick aufs Wesen": Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
eisenrost: Ja - Zerstört die getragene Waffe
exposami: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
feuerbann: Ja - Errichtet Schild gegen Feuerschaden (z.B. Ignifaxius, Fallen)
flimflam: Ja - macht Licht in Dungeons
foramen: Ja - öffnet Türen/Truhen
fulminictus: Ja - 2W6+ZfP* SP
gardianum: Ja - schützt vor Schadenszaubern
geisterbannen: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
geisterrufen: Ja - beschwört Geist für ZfP* KR
grverwirrung: Ja - senkt diverse Spielwerte (z.B. KL, IN, MR, PA, INI, FK) um ZfP*/2
harmlos: Ja - Ziel wird nicht mehr angegriffen
herrdertiere: Ja - Wie Bannbaladin auf Tiere
hexenblick: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
hexenknoten: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
hexenspeichel: Ja - heilt LE und hat Chance Krankheiten und Gifte zu heilen
horriphobus: Ja - Senkt MU, Gegner flieht wenn MU unter 8, stapelbar
ignifaxius: Ja - Schaden kann gewählt werden (XW6, wobei max. X=ZfW)
illusionen auflösen: Nein - Antimagie bislang nutzlos, aber in Planung?
klarumpurum: Ja - heilt ZfP* Gifteffekte (meist ist nur einer aktiv) für 7 AsP
kraehenruf: Ja - Zfp*+2(?) Krähen erscheinen, greifen Feinde an
magischerraub: Ja - raubt (ZfP*x2)+6 ASP, kostet 7 AsP, Probe um MR erschwert
motoricus: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
odemarcanum: Ja - zeigt magische Gegenstände im Inventar
paralue: Ja - Gegner versteinert für ZfP* KR
penetrizzel: Ja - erhöht den Aufdeck-Radius auf der Minimap (auch durch Wände)
plumbumbarum: Ja - senkt für 5 KR die AT und INI um ZfP*
radau: Ja - Beschwört Besen
respondami: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
ruhekoerper: Ja - Held wird für X Stunden quasi bewusstlos und regeneriert besser
saftkraft: Ja - erhöht AT, KK, senkt PA
sanftmut: Ja - Tier für ZfP* KR nicht mehr an an
scharfesauge bzw. falkenauge: Ja - erhöht den FK-Wert für einen Angriff um ZfP*
seeundfluss: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
sensibar: Nein - Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
silentium: Ja - Aber nur Verwendung in einem Dialog (Gorah)
skelettarius: Ja - Beschwört Skelett für Zfp* KR
solidirid: Nein - Nur als Quest-Zauber geplant? Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
somnigravis: Ja - Gegner schläft für ZfP* KR
solidirid: Nein - Nur als Quest-Zauber geplant? Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
verwandlung beenden: Nein - Antimagie bislang nutzlos, aber in Planung
tiere heilen: Nein - Nur als Quest-Zauber geplant? Keine Wirkung? Derzeit nicht implementiert?
zwingtanz: Ja - Gegner tanzt für ZfP* KR
[/spoiler]
Sobald irgendwelche Wirkungen/Infos gepostet/bestätigt werden, würde ich die hier oben übersichtlich einpflegen, damit man eben alles auf einen Blick hat und im Zweifel zügig die schwarzen Schafe findet.
Ideen für zusätzlich zu implementierende Zauber:
[spoiler]Wand aus Dornen (Druide): Hindernis + Schutz vor Fernkampfangriffen
Hexengalle (Hexe): leichter Schaden + KK-Probe+ZFP* bei Gegner sonst 1W3 Runden kampfunfähig
Standfest Katzengleich (Elf): keine Patzer im Kampf
Elementarbeschwörung (Druiden+Zauberer): Beschwörung von Elementaren als Kampfgehilfen mit verschiedenen Fähigkeiten (z.B. Luftelementar, der Nah- & Fernkampfangriffe gegen den Zauberer einen Kampf lang mit PA 15 abwehrt)
Katzenkrallen (Hexe): Waffenlose Angriffe verursachen 1W+2 TP, Klettern + ZFP*
Pfeil des Elements (Elf): der nächse Fernkampfangriff verursacht TP*2 und wirft den Gegner zu Boden (1 Runde aussetzen)
Hilfreiche Tatze (Elf) [nur im Lager zauberbar]: der Elf wird von einem Wolf begleitet, der in Kämpfen auf Seiten der Heldengruppe kämpft. Zauber endet sobald eine Ortschaft betreten wird.
Zorn der Elemente: Elementarer Schadenszauber für Druiden.
Große Gier: "Pull-Zauber", der sozusagen dem verzauberten Heldencharakter die "Aggro" verschafft - kann taktisch genutzt werden, um bestimmte Charaktere in den Fokus der gegnerischen Ansätze zu bringen (während schwächere Charaktere geschützt blieben).
Transversalis: Könnte Teleportation zum Ausgang eines Dungeons ermöglichen. Vielleicht wäre es auch möglich, Teleportationspunkte festzulegen (als Map-Marker), zu denen man sich dann später wieder teleportieren kann. Im Kampf könnte er als Schutzzauber fungieren, um den Zauberer selbst an einem beliebigen Fleck auf dem Kampffeld in Sicherheit zu bringen.
Necropathia: Vielleicht als eine Art Geisterbann (Geist wird überzeugt zu gehen) oder innerhalb einer Quest nutzbar.
Chamaelioni: Ähnlich der harmlosen Gestalt, wird der Verzauberte solange von den Gegnern ignoriert, bis er sich bewegt oder angreift.
Duplicatus: Könnte die AT/FK-Proben des Gegners erschweren und als Schutzzauber fungieren.
Spurlos, Fährtenlos: Könnte die Wahrscheinlichkeit von Hinterhalten, Räuberüberfällen und anderen negativen Zufallsevents verringern. Die Wirkungsdauer sollte im Fall dieser Verwendung mindestens 1 ganzen Tag betragen.
Salander Mutander: Verwandlung des Gegners in ein im Kampf unnützes "Wesen" für eine begrenzte KR-Anzahl. Von der Wirkung also dem Paralys nicht unähnlich.
DämonenbeschwörungDämonenbeschwörung für die Helden, womöglich unterteilt in niedere und gehörnte Dämonen.
Ecliptifactus: Der Schatten des Zauberkundigen hilft als zusätzlicher Streiter im Kampf aus. Die Werte könnten an die des Zauberkundigen angepasst werden (anders als bei beschworenen Geistern).
Abvenenum: Könnte vergammelte Speisen/Wasser/Kräuter wieder haltbar machen. Derzeit gibt es aber in SKHD noch kein Ablaufdatum für Verbrauchsgüter wie Nahrung und Kräuter.
Hartes schmelze: Könnte Hindernisse in Dungeons (z.B. in der Oberorken-Mine) zügig beseitigen.
Dunkelheit: Ein sich über mehrere Felder erstreckender Bereich, in dem die Kampfwerte drastisch reduziert werden. Gilt für Freunde wie Feinde, aber nicht für den Anwender selbst.
Silentium: Könnte von der Wirkung ähnlich wie der Spurlos, Fährtenlos wirken - nur auf das Nachtlager bezogen. Wird der Spruch im Nachtlager als Schutz gesprochen, kommt es unwahrscheinlicher zum Angriff während der Nachtruhe.
Aeolitus: Könnte Schiffreisen beschleunigen. Im Kampf könnte es die nächste Runde des Feindes blockieren (Niederwurf).
Nihilatio: Könnte alle Überladungseffekte im ganzen Kampfgebiet aufheben.
Über Eis und über Schnee: Könnte als Reisebeschleuniger im Winter genutzt werden. Insofern man ihn als "Körper aus Eis" auslegt, kann er auch vor Erfrierungen schützen. Als Wirkungsdauer bietet sich dann mindestens ein ganzer Tag an. [/Spoiler]
Ideen zu veränderten Wirkungsweisen von Zaubern:
[spoiler]Hexenblick: Ab bestimmten ZfW (bzw. gut gelungener Probe im Hintergrund) können Hexenlehrmeister erkannt werden (als Events in Städten), die dann weiterführende Hilfe für einen Hexencharakter bieten. Ähnliche Konzepte der In-Game-Erweiterung wären dann auch für andere magische Klassen sinnvoll.
Exposami: Prüfung von Nischen/Ecken um vor Gefahren und negativen Events gewarnt zu werden (sofern diese durch Lebewesen ausgelöst werden). Oder aber ein je nach ZfP* weit oder weniger weit ausgeprägtes "Scannen" einer ganzen Dungeon-Etage nach Feinden (Kampfzwischenfällen).
Motoricus: Entwaffnung des Gegners.
Solidirid: Zugang zu geheimen Orten und Mini-Dungeons, in denen man besondere Ausrüstung, Alchimiezutaten oder Rohstoffe finden kann.
Sensibar: Einschätzung der Stimmung an einem bestimmten Ort, um dann mit Tanz/Musik/Taschendiebstahl/Falschspiel mehr Geld zu verdienen bzw. eine erleichterte Probe zu haben. Gleiches könnte für Ladenbesitzer gelten.
Ruhe Körper: Könnte zusätzlich die Chance erhalten, das Ziel auch von Krankheiten und Giften zu befreien. Vielleicht gesondert bei Erfrierungen hilfreich - würde die firnelfische Herkunft unterstreichen.
Scharfes Auge / Falkenauge: Könnte die TP erhöhen statt den FK - zumindest solange es noch kein Manöver "FK+" gibt. [/spoiler]
Grüße
Tsadrosch
Die Zauber von SKHD unter der Lupe
#1
Zuletzt geändert von Tsadrosch am 24. Jan 2014, 22:29, insgesamt 15-mal geändert.