Spiel bleibt hängen

#1
Nach dem Start bleibt das Spiel auf Aktivirung Kvirasim stehen und es passiert scheinbar nichts mehr.

Ich hab das im Verdacht:

Windows mono path not found: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
Dateianhänge
output_log_hängt.txt
(45.73 KiB) 286-mal heruntergeladen

#2
In der output_log steht auch:

[spoiler]Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0
[/spoiler]
Eine Frage vorweg: Du versuchst erst mal nur das Spiel ohne Mods zu starten, richtig? Oder hast du schon im Workshop Mods abonniert?

#3
Kannst du bitte mal versuchen, die Spieldateien bei Steam zu überprüfen? Das sind äußerst merkwürdige Meldungen, die auf keinen Fall auftreten sollten und die auch sehr wahrscheinlich nichts mit dem Workshop zu tun haben. Daher bitte mal als allererstes Installation überprüfen, evtl. ist da irgendwo irgendwas schief gelaufen. Als nächstes Virenscanner checken, ob der vielleicht nach einem Update zu aggressiv geworden ist und jetzt Zugriff auf Dateien verweigert. Evtl. lässt sich das so beheben :)
Firefox ist immer schuld :)

#5
Keine Mods

Dateiüberprüfung ergibt keine Fehler

Kann es mit dem Windows 10 Update zu tun haben hab vor 3 Tagen das Creators Update eingespielt.

#7
Also:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe

Der Pfad existiert nicht, nicht mal bis steamapps/mono

#8
Das ist nur der "allerletzter Versuch"-Pfad nachdem vorher schon alles schief gegangen ist. Schau mal bitte, ob du in deinem Installationsverzeichnis im Unterordner schweif_Data\Mono die Datei "mono.dll" hast - nach der sucht er nämlich. Wenn er die nicht findet, geht gar nix mehr.
Firefox ist immer schuld :)

#9
hmmm, ich bin der Meinung diese Meldung die letzten Tage bereits in logs gesehen zu haben, ohne dass irgendwas nicht ging. Vielleicht aber auch nur bei mir unter Linux.
Kann mal jemand anders schauen, ob die Meldung bei ihm im Log zufällig auch auftaucht?

#10
"c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Realms of Arkania – Star Trail\schweif_Data\Mono\mono.dll"
die Datei ist da.

#12
mono.dll steht in der output_log.txt gar nicht drin wohl aber:

Code: Alles auswählen

Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Nur Dateien die es nicht gibt.

#13
[quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=128514#post128514']Kann mal jemand anders schauen, ob die Meldung bei ihm im Log zufällig auch auftaucht?[/quote]
Du hast Rechts, ich habe diese Meldung auch. Zwar nicht so viele wie Hindro, aber ich habe sie und bei mir läuft das Spiel trotzdem. Dann liegt das Problem wohl woanders!?!

[spoiler]Fallback handler could not load library D:/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
Fallback handler could not load library D:/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/.\libc
Fallback handler could not load library D:/Steam/steamapps/common/Realms of Arkania – Star Trail/schweif_Data/Mono/libc
System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: D:\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: D:\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0 System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: D:\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0
System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: D:\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0

System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler ---> System.IO.FileNotFoundException: Windows mono path not found: D:\Steam\steamapps\mono\mono\mini\mono.exe
at Mono.CSharp.CSharpCodeCompiler..cctor () [0x00000] in :0
--- End of inner exception stack trace ---
at Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider.CreateCompiler () [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.GenerateSerializers (System.Xml.Serialization.GenerationBatch batch, System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters cp) [0x00000] in :0
at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.RunSerializerGeneration (System.Object obj) [0x00000] in :0
[/spoiler]

#14
Tatsache, ich hab die selbe Meldung bei mir, ohne negative Auswirkung. Scheinbar beginnt bei dir der Ladevorgang irgendwie nicht. Ein Problem hab ich schon mal gefunden, ich hab vergessen für den Build die XMLs zu aktualisieren, das könnte durchaus das Problem sein, auch wenn ich problemlos starten konnte. Aber egal. Jedenfalls gibt es gleich ein Miniupdate, dann solltest du da auch auf Stand sein.
Firefox ist immer schuld :)

#15
Ich hab das Spiel jetzt gestartet gekriegt.

Ich habe einen Verdacht für die Ursache, eine störende Hintergrund-Anwendung.
Update:
Die Hintergrund-App war es nicht.

Aber ich kann jetzt reproduzierbar starten hat jetzt 5 mal geklappt.
Denke das Problem ist gelösst.
Zuletzt geändert von Hindro am 15. Apr 2017, 23:22, insgesamt 1-mal geändert.

#17
[quote='Hindro','index.php?page=Thread&postID=128522#post128522']Aber ich kann jetzt reproduzierbar starten hat jetzt 5 mal geklappt.
Denke das Problem ist gelösst.[/quote]
Wunderbar. Dann viel Spaß beim Spielen. :)

Ich verschiebe dann das Bug-Thema.
Gesperrt

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