Verfasst: 09. Okt 2013, 08:42
*Grundsätzlich* ist es mal so, dass die Texturauflösung im 3D zwar grafisch eine Rolle spielt, technisch werden Texturen aber immer mit Werten von 0 - 1 angesprochen, sind also von vornherein mal auflösungsunabhängig. Dinge wie "Bilineares" und "Trilineares" Filtering bzw. auch Anisotropes Filtering sind dann dafür zuständig, die Auflösung der Textur möglichst sauber auf die benötigte Auflösung des Bildschirms zu bringen.
Beim Modden unseres Games kann ich dir aber ehrlichgesagt nicht wirklich weiterhelfen, die Files, wie sie im "Build" vorliegen, werden von der Unity-Engine genau beim Build in diese Formate gebracht, wir arbeiten intern grundsätzlich mit PNG, ab und an auch mit JPG. Und ob die Auflösung für dich "einfach anpassbar" ist oder ob es da ein zusätzliches File gibt, in dem die Texturauflösung bzw. der benötigte Speicherplatz hinterlegt ist, bzw. ob dein "Re-Packer" das berücksichtigt kann ich leider auch nicht sagen - wie gesagt, ich drück nur auf den Knopf und die Engine kümmert sich um den Rest.
Beim Modden unseres Games kann ich dir aber ehrlichgesagt nicht wirklich weiterhelfen, die Files, wie sie im "Build" vorliegen, werden von der Unity-Engine genau beim Build in diese Formate gebracht, wir arbeiten intern grundsätzlich mit PNG, ab und an auch mit JPG. Und ob die Auflösung für dich "einfach anpassbar" ist oder ob es da ein zusätzliches File gibt, in dem die Texturauflösung bzw. der benötigte Speicherplatz hinterlegt ist, bzw. ob dein "Re-Packer" das berücksichtigt kann ich leider auch nicht sagen - wie gesagt, ich drück nur auf den Knopf und die Engine kümmert sich um den Rest.