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Frage zum Modden der globalsettings.xml

Verfasst: 21. Aug 2015, 13:24
von Ali Bengali
Ich wüsste gerne, wie ich am besten mit Anpassungen der globalsettings.xml vorgehe.

Wie ich sie direkt verändern kann, ist mir klar, aber ich würde das lieber als xml-Mod anlegen, um die Original-globalsettings nicht zu verhunzen. :)

Mir ist z.B. nicht klar ob und wenn ja, wie ich mit dem Crafty Tool die globalsettings.xml laden und in Modform editieren kann...

Ich würde konkret gern als Mod die Öffnungszeiten von Marktständen und Geschäften verändern, da ich sie im vanilla Spiel als zu lang empfinde. Die armen Markthändler stehen z.B. abends ein paar Stunden im Dunkeln da. Zudem will ich nen gewissen Kontrast zu Markt und Ladengeschäften erreichen.

Wenn ich die Original-globalsettings.xml direkt bearbeite, funktioniert es, aber das will ich wie gesagt vermeiden. Habe erfolglos versucht, aus der globalsettings.xml die betreffenden Einträge in ein Mod zu überführen/kopieren. Habe mich dabei folgenden Stellen bedient:

Code: Alles auswählen


	8
	14


	10
	17
Mir ist leider nicht klar, was an "Rahmenwerk" da zur Funktionsfähigkeit fehlt, welche Bestandteile der Code braucht... Wäre daher dankbar für Hilfe in der Sache. :)

Verfasst: 21. Aug 2015, 13:41
von Ali Bengali
Hmmm ich kriegs nicht gebacken...

Aber vielen Dank lunatic. :)

Mein Code im Mod sieht jetzt so aus:

[spoiler]

Code: Alles auswählen





	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
	
	
		
	


		
			0
			24
		
		
			8
			14
		
		
			10
			17
		
		
			8
			12
		


[/spoiler]

Verfasst: 21. Aug 2015, 13:51
von Ali Bengali
Da ist sie. :) Danke für deine Zeit.

Verfasst: 21. Aug 2015, 14:07
von Lares
Eigentlich sieht Alis Code richtig aus. Ali, kannst du auch mal deine (modname).xml und die contentinfo.xml von dir hochladen?

Verfasst: 21. Aug 2015, 14:14
von Ali Bengali
Bah ich bin doof. :wacko:

Lares, du hast mich auf die Idee gebracht, die contentinfo zu checken - darin war bei combinedsettings ne falsche xml benannt. Gnah. Jetzt läufts wie es soll.

Vielen Dank euch beiden! :)

Verfasst: 21. Aug 2015, 14:21
von Lares
Schön, das der Fehler gefunden wurde. Dann viel Spaß noch. :)

Verfasst: 21. Aug 2015, 14:31
von Ali Bengali
Danke ebenso! :)