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Danke!

Verfasst: 01. Jul 2013, 22:05
von Theaitetos
Vielen Dank für die Neuauflage und insbesondere die Portierung auf Linux! :thumbsup:

Verfasst: 02. Jul 2013, 11:36
von craftyfirefox
Bitte gerne :). Wobei die Linux-"Portierung" eigentlich "nebenbei mitläuft" - da versprechen wir nichts ;).

Verfasst: 02. Jul 2013, 21:09
von Lord Demon
Eine Linux Version. Dass ich das noch erleben darf. Danke.

Verfasst: 04. Jul 2013, 04:19
von Dark-Chummer
Auch ein großes DANKE von mir! Das Remake ist eine der größten Überraschungen der letzten Jahre für mich.

Verfasst: 04. Jul 2013, 12:47
von Ph.D.Prost
Für mich ist es auch DIE Überraschung. Mit dem Spiel habe ich meine Computerkarriere angefangen und das ihr sowas tolles auf die Beine gestellt habt ist großartig. Für all die Liebe und der Bewahrung der alten DSA-Tradition die ihr in dieses Spiel reinsteckt, Danke ich euch.

Verfasst: 25. Jul 2013, 09:02
von craftyfirefox
Argelius, KEINE persönliche Bindung zu einer Sache aufzubauen, mit der du 80 - 100 Stunden pro Woche 8 Monate deines Lebens verbringst, ist ein Ding der Unmöglichkeit ;). Jeder Entwickler baut eine persönliche Bindung zu seinem Produkt auf, sogar bei Buchhaltungssoftware ist das möglich *gg*.

Unabhängig davon proben wir hier schon seit Jahren den engen Kontakt mit unseren Spielern, in der Online-Spieleentwickung geht das als kleines Studio auch gar nicht anders. Aber ich finde ganz einfach, dass Spieler grade bei einem Remake und wenn sie ein Spiel nach 20 Jahren noch immer gut finden, nicht zuletzt für uns Entwickler eine große Hilfe und Unterstützung sind, und wenn ich mir ansehe was unsere Betas so alles geleistet haben, dann ist das noch die Untertreibung des Jahrzehnts. Aber niemand kennt nunmal ein Spiel besser als die Spieler, jeder Gamedesigner der etwas anderes behauptet, leidet entweder an Hybris oder belügt sich selbst. Klar kenne ich zB als Entwickler sämtliche Formeln und wie sie zusammenspielen. Aber wie sich das ganze dann tatsächlich spielt, welche Emotionen es auslöst, dass ich den Schwellwert für einen Fehlschlag um 5% gesenkt habe - sowas kann mir nur ein Spieler *wirklich* sagen, als Entwickler hab ich da bestenfalls "guesstimation" zur Verfügung :).

Verfasst: 25. Jul 2013, 18:57
von craftyfirefox
Solche und ähnliche Aussagen hab ich die letzten Monate schon öfter gehört ;). Aber ja, die Arbeitszeit ist ein klein wenig ... viel. Geb ich zu. Und wenns nach ein paar Leuten geht, könnte zumindest ich nochmal so viel reinstecken. Aber ich glaube es hat sich gelohnt. Bzw. sag ich euch in drei Monaten, ob es sich *wirklich* gelohnt hat ;).