Zwingfeste: 10 Extra-AP fürs erfolgreiche runterklettern dur
Verfasst: 03. Jul 2016, 21:24
von Lippens die Ente
Hallo, ich weiß nicht, ob das schon bekannt ist, aber man kann durch das Loch beliebig oft die 10 AP kassieren, wenn man die Probe schafft, was durch Seile und Zauberstab sogar noch erleichtert werden kann.
Ich finde es nicht schlimm, aber sagen wollte ich es.
Verfasst: 04. Jul 2016, 09:52
von Lares
Ja, der Code vergibt jedes Mal die 10 AP.
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if( state == 3 ) {
if( currentchar < getPartyCount() ) {
if (canAct(currentchar)){
var res = rollCheck({"who":currentchar,"which":"klettern","mod":-4});
if( res.ok ) {
awardXP("Climber",currentchar,10);
currentchar++;
handleHole(3);
Um hier einen Exploit zu vermeiden, wäre es eigentlich gut, nur beim ersten Abstieg die AP zu vergeben.
Verfasst: 04. Jul 2016, 11:42
von Yuan DeLazar
In der Piratenhöhle ist das auch so bei den Ruderbooten. Habe ich schon in einer Mod gefixt:
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function showEndBoat( name ) {
showMessage( getLangString( "df131_26", [name] ) );
if (getSpecialState("dngf131_rowing")!="1") {
awardXP("rowing on high sea", -1, 20);
setSpecialState("dngf131_rowing",1);
}
}
Verfasst: 04. Jul 2016, 11:49
von Lares
[quote='Yuan DeLazar','index.php?page=Thread&postID=121262#post121262']In der Piratenhöhle ist das auch so bei den Ruderbooten. Habe ich schon in einer Mod gefixt:[/quote]
Ja, das wurde hier schon gepostet:
[1.36] Infinite XP Bug: Drachenhöhle