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Geht der FlimFlam im Kartenmodus aus kommt man nicht mehr in

Verfasst: 03. Feb 2016, 13:44
von merlinita
Hi,
ein kleiner Bug der mir zufällig aufgefallen ist.
Ich war in einem Dungeon ohne Lichtquelle, dann hab ich den Zauber FlimFlam gewirkt.
Während der Zauber aktiv war hab ich mit M die Map aufgerufen, der Zauber ging aber aus als ich noch auf der Map am gucken war und somit wurde ich aus der Map geschmissen wie vorgesehen, da die ja in Dungeons ohne Lichtquelle nicht geht.

Das Problem war nur, dass ich zwar aus der Map geschmissen war aber für das Spiel noch im Mapmodus war und somit nicht mit Türen usw interagieren konnte, auch konnte ich den Mapmodus mit x nicht schliessen.

Einziges Workaround zum beheben war es nochmal den FlimFlam zu casten, woraufhin die Map wieder aufging und diese dann zu verlassen.

Denke ist so nicht vorgesehen.

LG

Verfasst: 03. Feb 2016, 13:59
von Lares
Mordbrenner hatte das auch schon mal durch Zufall herausgefunden. Danke fürs Melden, merlinita. :)

Verfasst: 03. Feb 2016, 14:33
von Mordbrenner
Ich glaube, man kann die "noch geöffnete aber nicht mehr aktive" Map dann auch per m wieder schließen.

Verfasst: 03. Feb 2016, 15:16
von merlinita
Ich werde es bei Gelegenheit mal testen.

Wovon ich aber ausgehe ist dass der Bug dann alle nicht beständigen Lichtquellen betrifft oder?

Verfasst: 03. Feb 2016, 15:57
von Mordbrenner
ja, gehe ich ebenso von aus.