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[1.36] chooseSingleCharacter auf Reisen: Abbruch = Spiel hän
Verfasst: 28. Jan 2016, 05:46
von Yuan DeLazar
Drückt man während der Abfrage, welcher Charakter sich um etwas kümmern soll (z.B. Solidirid, Monolith) auf abbrechen oder ESC, verschwindet der Dialog und auch die Reise wird nicht fortgesetzt. Ein Abfangen über if (selid == -1) funktioniert auch nicht. Es bleibt nur Laden. Sehr ärgerlich.
Verfasst: 28. Jan 2016, 08:01
von Mordbrenner
lässt sich abfangen:
die callbackfunktion muss auf "always" enden. Also z.B.
myselalways
dann wird die callbackfunktion auch bei x ausgeführt und in dieser kannst Du dann z.B. auf selid=-1 abfragen.
Edit: Hab ich mal in die wiki geschrieben.
Verfasst: 28. Jan 2016, 17:54
von Yuan DeLazar
Nett. Danke! Würde ich aber trotzdem hier bei Bugs stehen lassen, weil es wie gesagt bei Solidirid, Monolith und Auerochse im Basisspiel so nicht programmiert ist. Vermutlich gibt es noch mehr Stellen.