[1.36] Baerhag-Entrytrap
Verfasst: 14. Jan 2016, 17:20
Trotz Warnung des Gesites tappt man blind in die Eingangsfalle, obwohl es vermutlich anders vorgesehen war. Der Quellcode scheint dahingehend einen kleinen Fehler aufzuweisen:
Zeile 5398
das soll sicher getCharUniqueId(sid) sein. Auch in Zeile 5689
Habe ich eben probiert, und es wird ein Text über die Erinnerung an die Falle eingeblendet. Fix kommt in die Entscheidungsvielfalt mit rein.
Zeile 5398
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awardXP("Nekro-Talker",sid,25);
setSpecialState("map.baerhag_accheck",getUniqueId(sid));
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setSpecialState("map.baerhag_accheck",getUniqueId(1));
setQuestStateInconly("goldbaerhag",4);