72788 Automatikkampf mit höheren Geschwindigkeiten: Soundkul
Verfasst: 23. Jan 2017, 10:42
Bei einem Automatikkampf mit höheren Geschwindigkeiten (bei mir: ab 8x aufwärts) laufen die Aktionen so schnell ab (was grundsätzlich erst mal sehr fein ist, großes Lob dafür!!!), dass sich die Sounds überschneiden. Sehr schön zu hören bei einem Kampf gegen mehrere Bogenschützen, aber auch im Nahkampf.
Kann man hier evtl. dafür sorgen, dass ein Sound-Effekt nur dann gestartet wird, wenn kein anderer Kampfsound aktiv ist?
Kann man hier evtl. dafür sorgen, dass ein Sound-Effekt nur dann gestartet wird, wenn kein anderer Kampfsound aktiv ist?