Falls ein mitlesender Modder sich dafür interessiert: Es gibt neben dem teuren ZBrush neuerdings auch eine günstige 
ZBrush Core Version. Allerdings verfügt die nicht über die tollen UV Mapping Funktionen und ein paar andere Hilfsmittel fehlen da auch.
Da ist vermutlich 
Blender dann doch eher eine Alternative, weil man damit auch ganz klassisch polygonsparend boxmodeln kann wie in 3dsmax & co. Außerdem ist es kostenlos (open source). Und sculpten kann man darin mittlerweile auch, wenn auch nicht so komfortabel wie in zbrush. Da kann möglicherweise das ebenfalls kostenlose 
Sculptris als Zusatztool noch nützlich sein.
Die 3d Modelle müssen aber ja auch nicht zwangsläufig gameready sein, wenn ihr einfach nur beispielsweise eine Basis für eine Itemgrafik oder ein Charakterportrait oder eine Dialogillustration oder ähnliches in 3d modellieren und einfach nur rendern wollt. Bzw. als Basis für 2d Nachbearbeitung nutzen. 
