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Orks und Hunde darstellen

Verfasst: 28. Jun 2017, 17:11
von Mr_Riva
Ich habe ja immer noch nicht die Hoffnung aufgegeben, dass wir irgendwann mal in den Dungeons 'n bisschen mehr Bewegung sehen. Gerade die Blutzinnen wären doch prädestiniert dafür, dass man am Ende des Ganges ein paar rumschleichende Ork-Wachen oder 'n paar Bluthunde zu sehen bekommt bevor in den Kampfschirm geschaltet wird. Am besten noch mit Hundegebell/-geknurr und Waffengeklirr. :thumbup:

Die 3D-Modelle sind ja eigentlich alle vorhanden.

Verfasst: 28. Jun 2017, 17:20
von Torxes
Guter Punkt, aber:

Höhere Priorität sehe ich in der Levelgestaltung des Blutzinnen-Dungeons an sich, denn solange der Dungeon aussieht wie er aussieht, würden Orks da einfach nur fehl am Platz wirken. Wenn die Umgebung stimmt, kann die Phantasie des Spielers den Rest auch ergänzen, siehe Original...

Verfasst: 28. Jun 2017, 17:33
von Mr_Riva
Selbstredend muss noch die Optik der Blutzinnen aufgemöbelt werden, da hat m.M.n. gerade die Finsterkoppenbinge die Messlatte schon hoch gelegt.

Verfasst: 29. Jun 2017, 09:56
von Dark-Chummer
Finde ich eine gute Idee, da die Charaktermodelle ja (alle?) vorhanden sind. Wenn man Gegner schon vorher im Dungeon sehen könnte, wäre das echt klasse und auch einfach gegenwärtig. Das würde die Nordlandtriologie auf ein neues Level heben.

Verfasst: 30. Jun 2017, 09:55
von Mordbrenner
prinzipiell ist das technisch möglich.

Die Frage ist, reicht es, wenn da ein oder einige wenige Avatare mit idle-Animation auf dem Trigger stehen?

Das stell ich mir auch nicht so super vor, wenn man bis auf 3m an einen Ork ran gehen kann und der da ganz gemütlich rumsteht.

Die Avatare im Dungeon herumlaufen zu lassen und auch "auf Sicht" den Kampf auslösen zu lassen, würde massive Änderungen an dem ganzen System bedeuten.


Zusätzlich glaube ich aus Platzgründen könnten immer nur 1-2 Avatare angezeigt werden, da wahrscheinlich an viellen Stellen nicht genug Platz ist, dort die 8 Gegner des Kampfes auch wirklich im Dungeon zu platzieren.

Verfasst: 30. Jun 2017, 10:02
von Torxes
Guter Punkt.

Ich hätte mir ja gedacht, dass es ähnlich aussieht wie in Legend of Grimrock vgl Gameplay, aber da greifen die Gegner die Charaktere direkt an oder folgen ihnen auch, wenn sie sie bemerkt haben.
Anstelle des "direkten Angreifens" dann wie üblich die Kampfansicht zu starten (so wie jetzt beim unsichtbaren Trigger), wäre natürlich ok, aber wenn die Gegner die Charaktere bemerken, sollte man an der Animation schon was erkennen imo. Außerdem sind die Schulterzucken- und Kopfschüttel-Idles jetzt auch nicht so toll, dass ich die auch noch im Dungeon sehen muss...

Manchmal funktionierts eben doch besser in der Phantasie.

Verfasst: 30. Jun 2017, 10:16
von Drawer
Was mir lieber wäre, ob im Dungeon oder im Sumpf, dass man eine Kleine Textwarnung kriegt, z.B. mittels einem Metatalent "situative Gegenwärtigkeit", abhängig vom Gefahreninstinkt, Sinnesschärfe und Kriegskunst, Klugheit, Intuition..., dass man da gleich Kontakt mit dem Gegner kriegt. Es kann doch nicht sein, dass man immer ahnungslos in einen Hinterhalt läuft. Schwierige Gruppen/Hinterhalte können ja dann entsprechend hohe Werte erfordern. Das lässt sich nach meiner Meinung stimmiger umsetzen, als ein paar gesichtete OrKdödel, die rhythmisch statische Hüftbewegungen machen. :whistling:

Edit: Und dann kann man auch realer Spielen, mal ehrlich, sonst landet man wieder beim andauernd Save/Autokampf/reload als Maßnahme gegen Frustkämpfe