Aufgrund des aktuellen Themas mal ein kleiner Talk zum Thema Charakterpuppe und Itemvielfalt. Was wünscht ihr euch in der NLT, was fehlt noch? Wie ausführlich sollte die Charakterpuppe sein? Dabei sei z.b. von meiner Seite aus gesagt, dass ich mir eine größere Vielfalt an Gegenständen wünsche, ebenso würde ich es z.B. sehr begrüßen wenn man ggf. ein paar Mods zusammen legt (so die Community das auch möchte). Akute Beispiele/Wünsche wären: die Fernkampfüberarbeitung, effektiver BE Wert, Crafting Mod wären z.B. Ideen für eine Überarbeitung die man zusammen in einem großen Paket mit der hier berschreibenen Itempoolvergrößerung einbinden könnte.
Wie sehr ihr das? Einfach mal abstimmen! An der Stelle sei auch gesagt, dass Änderungen an der Charakterpuppe die Zustimmung und Arbeit vom Herrn Firefox benötigen und nicht garantiert werden kann ob es so umgesetzt werden kann.
€dit: aus gegebenen Anlass hier noch eine kleine Erweiterung zu diesem Thema
Charakterpuppe:
Slots von aktuellen 12 nutzbaren Slots würde ich gerne auf 19 erweitern, neue/noch nicht verhandene Slots wären dann ROT dargestellt. Siehe Grafik wie es aussehen KÖNNTE.
-Helm
-Umhang
-Schultern
-Halskette
-Rüstung
-Gürtel
-Hand links
-Hand rechts
-Ring links
-Ring rechts
-Hose
-Schuhe
-1 Köcher (3 Größen 20/30/40 Pfeile)
-2 Armschienen
-3 Handschuhe
-4 Armreif links
-5 Armreif rechts
-6 Geschosse: Pfeile (20/30/40), Bolzen (15/20/25), Wurfwaffen (3/5/7+zusätzliche Slots an Kleidung +1, +2, +3 etc.))
-7 Beinschienen
-8 Zusatzslot für Rucksack (noch nicht auf Bild, schaltet zusätzliche Slots für die Trageriemen an der Charakterpuppe frei)
neue Gegenstände:
-Thorwaler Rundschild
-Flügelhelm/Brillenhelm
-Orkbogen
-Elfenbogen
-neue Munitionstypen (geschnitzt, normal, druchschlagend, brand)
-Winterstiefel (Kälteschutz 6)
-Fellhose (Kälteschutz 2, BE1)
-Lederhose (Feuerschutz 2)
-Arm- und Beinschienen mit geringem RS ggf. auch erst mit Schweif da stärkere Gegner (in der Original NLT konnte man ja auf 13 RS kommen mit Schild)
-Fäustlinge (Kälteschutz 4, FF-4, BE1)
-Lederhandschuhe (Feuerschutz 2, FF-2)
-Diebes-/Elfenhandschuhe (Feuerschutz 1, kein FF-Malus)
-Magierhut (ggf. mit Zusatzmod auch magisch)
-Gürtel
-Wurfwaffen-Gürtel
-Gürtel mit Bolzentasche
-Stiefel mit Wurfdolch (+1 Wurfwaffe)
-Armschienen mit Wurfwaffenversteck (+1 Wurfwaffen)
-Schulterpanzer mit Wurfwaffenversteck (+1 Wurfwaffe)
-Schild mit Wurfdolchbefestigung an Innenseite (+3 Wurfwaffen)
LILA gekennzeichnete Gegenstände würden ggf. ebenfalls den Zusatzslot-Munitionsslot 6 kummulativ nutzen.
zusätzliche Transportmöglichkeiten:
Meiner Meinung nach macht es durchaus Sinn gewisse Gegenstände zusammen zu fassen in einer Tasche/Beutel die dafür einen predestinierten Slot hat (wo nur ein ganz bestimmter Gegenstand hinein passt) oder eben die Möglichkeiten für zusätzliche Slots. Desweiteren sollte sich bei jeder Tasche ein eigenes Inventar öffnen wo via Drag&Drop die Gegenstände hineingeschoben werden können und von dort aus genutzt werden können.
-Rucksäcke und Rucksackslots:
●Rucksacktypen:
-klein (15 slots, 1 Schlaufen, 0 unterer Trageriemen, 1 Trageriemen)
-mittel (18 slots, 2 Schlaufen, 1 unterer Trageriemen, 2 Trageriemen)
-groß (21 slots, 2 Schlaufen, 1 unterer Trageriemen, 3 Trageriemen)
(bisher sind 21 das maximum, also gleichbleibend ggf. wäre 24 auch ein guter Maximalwert)
●Schlaufe 1-2x - am Kopfteil des Rucksacks nutzbar:
-nötig um einen Schlafsack oder eine Decke anzubringen
-nötig um einen Wintermantel anzubringen
●unterer Trageriemen 0-1x- am unteren Ende des Rucksacks nutzbar:
-nötig um Feuerholz anzubringen
-nötig um Kochtöpfe/Pfannen anzubringen (+5 Schleichenprobe, da diese klappern)
●seitliche Trageriemen 1-3x- am mittleren Teil des Rucksacks nutzbar links/rechts/hinten:
-nötig um einen Wasserschlauch zu befestigen (Frühling bis Herbst nutzbar, im Winter muss der Wasserschlauch unter der Kleidung getragen werden um nicht einzufrieren [normales Inventar?])
-nötig um eine Tasche zu befestigen (siehe Behälter/Taschen unterhalb)
-Gürtelslots: -3 flexible Aufrüstungsslots... alles flexibel veränderbar, so dass ein Magier z.B. 2 Heil- und 2 Zaubertränke am Gürtel tragen kann wenn er zwei Trankschnallen am Gürtel anbringt)
●Trankschnalle (hält bis zu 2 Tränken die im Kampf schneller verfügbar sind als wenn man sie im Rucksack suchen muss)
●Schwertscheide/Waffenhalterung (muss vorhanden sein um eine Waffe führen zu können)
●Bolzenköcher (siehe oben)
●Wurfwaffenschlaufen: (siehe oben +3 Wurfwaffen pro)
-Köcher: wie oben beschrieben (3 Größen 20/30/40 Pfeile)
Zusätzliche Behälter/Taschen:
-Schmiedebeutel: Schmiedehammer (zum Ausbeulen benötigt), Zange, Brechstange, Holzkohle, Roheisen (letzte beiden dann nutzbar in der Esse eines anderen Schmieds)
-Holzbearbeitungsbeutel: Schnitzmesser (für Pfeile), Leim/Baumharz, Nägel, Pfeilspitzen
-Jägerbeutel: Kürschnermesser (Probeerleichterung beim Ausnehmen), Federn, Sehnen (zum reparieren von Bögen), Lederstreifen, Leder, Felle, Zähne, Klauen, Hörner
-Schneiderbeutel: Nadeln 5x, Stoffreste, Garn, Lederbänder, Schere (auch anderweitig verwendbar), Spindel (zum verspinnen von erbeuteter Rohwolle oder Pflanzenfasern)
-Kräuterbeutel: Kräutersichel (nur in dieser Tasche bekommt die normale oder magische Sichel eine Bedeutung für die Kräutersuche auch um bekannten Exploit zu verhindern), Kräuter, Küchenkräuter
-Kochbeutel: Proviant 12x, Küchenkräuter (Reg+1), Besteck 6x, Teller 6x
-Medicustasche: Bandagen, Heilkräuter (alle hier gelagerten Kräuter werden direkt aus der Tasche verwendet um Krankheiten zu heilen, die im Kräuterbeutel bleiben unangetastet), Heiltränke 10x, Schere (zum schneiden der Bandagen)
-Diebestasche: Dietriche 2x (vlt hier auch verschiedene Größen), Zange, Brecheisen, gezinkte Karten (bis zu 5x pro Abend Falschspiel Erleichterung), Glückbringer/Kristallkugel (Gefahrensinn-Probe erleichtert)
-Alchemietasche: Alchemieset (benötigt zum brauen), Feinwaage (+1 Alchemie), Mischschale mit Mörser&Stößel (Probeerleichterung für Alchemie), Rezeptbuch&Tinte (Mag ich lieber wie im Original statt dem Questlog Eintrag), Glasflaschen/Bronzeflaschen 10x, freie Ablage für Zutaten (Lakritze wird z.B. sonst beim brauen von Expurgicum von der Gruppe gefuttert)
-Pflegebeutel: Seife, Duftwasser, Spiegel (nicht nur zum Reflektieren sondern für alle optisch verändernden Aktionen unerlässlich), Rasiermesser 1x (+1 CH für Herren außer Zwerge), Lederband 1x (zum schleifen des Rasiermessers), Waschschüssel, Haarbürste, Puder (+0,5 CH für Damen), Holzkohle (+0,5 CH für Damenaugen), Schere zum Haare schneiden (ohne Schere -1 CH nach einer gewissen Zeit) [Aus Duft wie optik sollten sich nicht mehr als +2 CH ergeben]
-Büchertasche: zum variablen unterbringen von bis zu 10 unterschiedlichen Schriftstücken
-Klettertasche: Seile 3x, Kletterhaken, Stickleiter
zusätzliche Talente:
-Grobschmied (zum ausbessern und ausbeulen von Plattenrüstungen die durch einen Flegelangriff +BE bekommen haben)
-Holzbearbeitung (zum herstellen von Pfeilen, reparieren von Schusswaffen)
-Lederarbeiten (zum flicken von Lederrüstungen)
-Schneidern (zum flicken von Tuchrüstungen und Roben)
-Kochen (um der Gruppe eine höhere Regeneration zu ermöglichen/Krankheiten besser verhindern)
zusätzliche Features/Änderungen:
-Feuerwiderstand (Lederhosen könnten Feuerwiderstand bieten, allgemein Rüstungsteile)
-Überarbeitung des Kälteschaden/Erfrierungssystems (Werte müssten dann höher gesetzt werden, wenn es noch Winterhose, Winterstiefel und Fäustlinge gibt oder aber anders verteilt werden (Wintermantel und Stiefel weniger Kältewiderstand))
-Rüstungen können jetzt auch Schaden bekommen in kämpfen und müssten über die neuen Talente Grobschmied, Lederarbeiten und Schneidern repariert werden
-Plattenrüstungen müssen ausgebeult werden, da sie durch Hiebwaffen +BE bekommen können.
-Rüstungsschutz kann aus rationalen Zahlen bestehen (Plattenschultern 1,3 + Plattenarmlinge 2,3 + Plattenhandschuhe 0,4 = 4RS)
-Bögen und Armbrüste können jetzt auch kaputt gehen und müssen repariert werden (neues Talent: Holzbearbeitung)
-neues Talent: Kochen (+x Reg/Nacht oder Frostschäden Probe erleichtert um +x)
-Neue Option in der Wildnis: "Material suchen" hier wird Feuerholz, Erze in den Bergen, Pflanzenfasern und andere Dinge gesucht
-Neue Option in der Wildnis: "Pfeile schnitzen" (Holzbearbeitung benötigt)
-Ausnehmen von Tieren zum herstellen von Gegenständen: Zusätzlich zur erfolgreichen Jagdprobe kommt noch einmal eine Tierkunde Probe dazu um das Wesen Artgerecht auszunehmen
-Stoffreste zum Flicken könnten von menschlichen Gegnern hinterlassen werden, Wolle können getötete Schafe hinterlassen
-Bandagen können aus Stoffresten oder Pflanzenfasern hergestellt werden
-Bei der Kräutersuche können jetzt auch Küchenkräuter gefunden werden um das essen und somit die Regeneration zu verbessern
-Holzkohle zum schminken oder Metallverarbeiten kann wiedergewonnen werden nach dem Lagern
-Pfeilspitzen können nach dem Kampf übrigbleiben, Pfeile können aber auch noch intakt gefunden werden
€dits: Aktualisierungen & Formatierungen
Überarbeitung der Charakterpuppe, Gegenstandsvielfalt und Be
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Zuletzt geändert von TerminusTechnicus am 11. Jan 2015, 18:47, insgesamt 55-mal geändert.
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