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Mehr Proben = Mehr Spaß?

Verfasst: 09. Aug 2013, 08:43
von warbaby2
Hossa mal wieder,

Ich spiel seit einigen Tagen mit einer weiteren Idee rum, von der ich glaube das sie das Spiel bereichen könnte... DSA ist, per Deffinition ja ein sehr komplexes System, reich an Möglichkeiten - für fast alles das ein Spieler seinen Charakter tun lassen möchte gibt es potentiell eine Probe die man ablegen kann... leider wurden, bis dato, einige dieser Optionen noch nicht iwkrlich in einem Spiel erforscht.

Die klassische NLT war durch die Limitationen der verwendeten Engine begrenzt und setzte viele Talente nur dann ein wenn es eine Begegnung vor sah, Drakensang ging einen regeltechnisch direkteren/leichteren weg, weil ja alles was die Helden taten auch irgendwie dargestellt werden musste... aber die NLT HD könnte da, finde ich, etwas weiter gehen. Das Spiel ist immer noch abstrakt genug, um viele Proben "erzählerisch" ab zu handeln, aber die verwendete Technik ist mächtig genug um einiges möglich zu machen.

Beispiele:
- Wahrnehmung/Gefahrensinn und Überraschung: Wir alle kennen des... die Gruppe wandert durch ein Dungeon oder reist auf der Überlandkarte, plötzlich - "Auf in den Kampf!" - eigentlich unschön und unrealistisch. Viel besser wäre da z.B., wenn eine Begegnung ansteht wird im Hintergrund ein Probe abgelegt ob die Gruppe die vor ihr liegende Bedrohung entdeckt hat oder nicht, gefolgt von einer Textbox die aufploppt (mit Bildchen, versteht sich ;) ) auf der Sinngemäss steht: "Die Helden entdeckten eine Gruppe von (variabler Text - sagen wir Orks) die ihnen den weg versperrt. Sie scheinen sie noch nicht bemerkt zu haben. Wollt ihr: a) die (Orks) angreifen! b) versuchen an den Gruppe vorbei zu schleichen (gefolgt von einer "Schleichen" Probe oder c) sich verstecken und abwarten bis die (Orks) weg sind. Sollte die Probe aber mislingen, könnte dann stehen "Eine Gruppe (Orks) hat euch auf gelauert und greift euch an!". Am Ende steht zwar meisst trotzdem ein Kampf, aber so zahlt es sich aus seine Gruppe. zB. auf Heimlichkeit zu trimmen, sollte sie schon angeschlagen sein und man will die Rast nicht riskieren... und es wäre sehr viel stimmungsvoller als ein lapidares "Auf in den Kampf!" das wir immer zu sehen bekommen.
- Betören/Geschichte/etc.: Das Spiel enthält viele Talente, von denen einige aber nur sehr selten verwendet werden... vielleicht könnte man sich andere Anwendungsmöglichkeiten überlegen? "Geschichte" könnte z.B. dafür verwendet werden um in Tavernen als "Geschichten erzähler" ein paar Heller zu verdienen, oder Betären dazu um beim Händler einen Bessren Preis zu bekommen (als alternative zum Überreden).

Was denkt ihr? Was könnte man noch ein bauen um das umfangreiche Regelsystem noch weiter aus zu reizen?

Verfasst: 09. Aug 2013, 10:21
von Ikazuchi
Ich stimme zu, mehr Proben wären schön.

Es sind genug Talentwerte eingebaut, vor allem Wissenstalente in Mengen die aber quasi nie geprüft werden.
Viel könnte in die 0-8-15 Dialoge eingebaut werden.

(Zu wenig Götter und Kulte und man erkennt einen Priester den man auf der Straße trifft nicht richtig und Ordner ihn der falschen Gottheit zu etc.)

Es fehlen aber auch viele Talente wie z.B. Etikette etc.

Mehr wäre auf jeden Fall besser, im Moment kann man es wenn man 100% praktisch und nicht rollenspielerisch denkt, eine standard Knüppeltruppe bauen:
3-4 x Krieger 1-2x Elf 1x Magier

Die können nach ein paar Leveln das was sie müssen und hauen alles weg...
Und das ist eigentlich sehr schade.

Verfasst: 09. Aug 2013, 10:44
von warbaby2
FInd ich eben auch... mir is schon klar das noch viele Events fehlen usw. aber ein paar mehr Regeln/Talente ins Spiel zu bringen die man regelmässig einsetzen kann wäre schon schön... sollte eig. möglich sein mit XML basiertem scripting.

Das Spiel soll ja schliesslich irgendwann "mehr" bieten als das Original, nicht weniger.

Verfasst: 09. Aug 2013, 16:38
von Der Unwissende
Tolle Idee!

So könnte man die Anzahl an Talenten, die man in der NLT eigentlich gar nicht braucht etwas verringern.
Wobei das Spiel erstmal weitestgehend fehlerfrei sein müsste, bevor man es erweitert.

Vielleicht als "DLC" ^-^

Verfasst: 09. Aug 2013, 20:47
von Fenvarion
Gassenwissen könnte man vielleicht für die Anzeige auf der Karte in der Stadt benutzen. Probe gewürfelt und bestanden, wird mehr von der Karte aufgedeckt von den kleinen Symbolen. Scheitert sie muss man jedes Haus einzel inspizieren...

Verfasst: 09. Aug 2013, 20:53
von craftyrina
[quote='Fenvarion','index.php?page=Thread&postID=26669#post26669']Gassen wissen könnte man vielleicht für die Anzeige auf der Karte in der Stadt benutzen. Probe gewürfelt und bestanden, wird mehr von der Karte aufgedeckt von den kleinen Symbolen. Scheitert sie muss man jedes Haus einzel inspizieren...[/quote]Sowas ähnliches schwebt uns vor, steht allerdings halt gerade auf der feature request list und nicht auf der "fixes" list. Aber wir hätten auch gern, dass manche Talente etwas wichtiger werden und nicht nur eine Probe im ganzen Spiel darauf gewürfelt wird (wenn überhaupt). Für das eine oder andere Talent habe ich hier Quests rumliegen, die noch implementiert werden müssen, andere (vor allem Sprachen und Wissenstalente) kommen meines Erachtens nach zu kurz und bräuchten noch Liebe.

Verfasst: 09. Aug 2013, 20:55
von warbaby2
Na bitte, dann habt ihr hier drinnen schon einige Anregungen. :)

Bei der ganzen Kreativität ie in dem Forum rum schwirrt dürfte es ja nicht schwer fallen neuen Kontent zu generieren. ;)

Verfasst: 09. Aug 2013, 20:58
von Fulger
In diesem Zusammenhang dann bitte auch meinen dortigen Beitrag mitbeachten wenn es denn mal soweit ist, von mehreren getragen wird und überhaupt technisch möglich ist. Siehe: Werte von Gegenständen beim Kauf anzeigen

Ich finde wie viele hier, jedes Talent, jeder Zauber und jede schlechte Eigenschaft sollte auch irgendeine Verwendung im Spiel haben.

Verfasst: 10. Aug 2013, 14:06
von Fujak Loganson
[quote='craftyrina','index.php?page=Thread&postID=26671#post26671'][quote='Fenvarion','index.php?page=Thread&postID=26669#post26669'](...)feature request (...) manche Talente etwas wichtiger werden (...)[/quote]

Dazu hätte ich eine für mich persönlich wichtige Frage. Plant chrisfirefox später (wenn alle Bugs beseitigt sind) einen großzügigen rewrite der Basisfunktionen dahingehend das sie als Eventhook vorliegen und per JavaScript Modifizierbar sind, statt wie jetzt hardwired im C# Code, oder kann man bereits jetzt abschätzen das dies zuviel Manpower benötigen würde?

Verfasst: 25. Aug 2013, 14:52
von warbaby2
Ich bump das besser mal wieder, da viele Ideen langsam doppelt und dreifach hier drinnen stehen.

Verfasst: 25. Aug 2013, 15:07
von Sebastian Maier
[quote='warbaby2','index.php?page=Thread&postID=26071#post26071']Hossa mal wieder,

Ich spiel seit einigen Tagen mit einer weiteren Idee rum, von der ich glaube das sie das Spiel bereichen könnte... DSA ist, per Deffinition ja ein sehr komplexes System, reich an Möglichkeiten - für fast alles das ein Spieler seinen Charakter tun lassen möchte gibt es potentiell eine Probe die man ablegen kann... leider wurden, bis dato, einige dieser Optionen noch nicht iwkrlich in einem Spiel erforscht.

Die klassische NLT war durch die Limitationen der verwendeten Engine begrenzt und setzte viele Talente nur dann ein wenn es eine Begegnung vor sah, Drakensang ging einen regeltechnisch direkteren/leichteren weg, weil ja alles was die Helden taten auch irgendwie dargestellt werden musste... aber die NLT HD könnte da, finde ich, etwas weiter gehen. Das Spiel ist immer noch abstrakt genug, um viele Proben "erzählerisch" ab zu handeln, aber die verwendete Technik ist mächtig genug um einiges möglich zu machen.

Beispiele:
- Wahrnehmung/Gefahrensinn und Überraschung: Wir alle kennen des... die Gruppe wandert durch ein Dungeon oder reist auf der Überlandkarte, plötzlich - "Auf in den Kampf!" - eigentlich unschön und unrealistisch. Viel besser wäre da z.B., wenn eine Begegnung ansteht wird im Hintergrund ein Probe abgelegt ob die Gruppe die vor ihr liegende Bedrohung entdeckt hat oder nicht, gefolgt von einer Textbox die aufploppt (mit Bildchen, versteht sich ;) ) auf der Sinngemäss steht: "Die Helden entdeckten eine Gruppe von (variabler Text - sagen wir Orks) die ihnen den weg versperrt. Sie scheinen sie noch nicht bemerkt zu haben. Wollt ihr: a) die (Orks) angreifen! b) versuchen an den Gruppe vorbei zu schleichen (gefolgt von einer "Schleichen" Probe oder c) sich verstecken und abwarten bis die (Orks) weg sind. Sollte die Probe aber mislingen, könnte dann stehen "Eine Gruppe (Orks) hat euch auf gelauert und greift euch an!". Am Ende steht zwar meisst trotzdem ein Kampf, aber so zahlt es sich aus seine Gruppe. zB. auf Heimlichkeit zu trimmen, sollte sie schon angeschlagen sein und man will die Rast nicht riskieren... und es wäre sehr viel stimmungsvoller als ein lapidares "Auf in den Kampf!" das wir immer zu sehen bekommen.
- Betören/Geschichte/etc.: Das Spiel enthält viele Talente, von denen einige aber nur sehr selten verwendet werden... vielleicht könnte man sich andere Anwendungsmöglichkeiten überlegen? "Geschichte" könnte z.B. dafür verwendet werden um in Tavernen als "Geschichten erzähler" ein paar Heller zu verdienen, oder Betären dazu um beim Händler einen Bessren Preis zu bekommen (als alternative zum Überreden).

Was denkt ihr? Was könnte man noch ein bauen um das umfangreiche Regelsystem noch weiter aus zu reizen?[/quote]Ich muss schon sagen du hast schon sehr viele Ideen ;-) weiter so :-) :thumbsup:

Verfasst: 25. Aug 2013, 15:32
von warbaby2
Eben, genau DAS hatte ich mir unter "neuem content" vorgestellt...

Verfasst: 25. Aug 2013, 19:14
von Ali Bengali
Mehr Proben = mehr Spaß?

Eindeutig JA! :)

Danke für den Thread, warbaby. Das was du bzgl. der Kämpfe vorschlägst hab ich so ziemlich 1:1 schonmal an andere Stelle in einem ähnlichen Thread angeregt.

Die Probenmechanik bietet so unendlich viel Potential - das MUSS einfach genutzt werden!