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Nahmkampfanimation bei Bogenschützen und Skelett hängt in An
Verfasst: 15. Aug 2013, 19:44
von Friday_13th
Beim schießen mit Bogen wird die falsche Animation abgespielt und es fliegt auch kein Pfeil
Beim Endkampf in der Schwarzmagierruine castet das Skelett oder benutzt eine Fernkampfwaffe... hängt jedenfalls in der Animation. Führt zwar Aktionen aus, macht auch Schaden, man muss die Runde aber immer händisch beenden. Hat das Skelett keine Sichtlinie zu einem Ziel bewegt es sich auch nicht
Die Truhe ist desweiteren immer noch leer
Verfasst: 15. Aug 2013, 19:51
von craftyrina
Hast du einen Spielstand wo du noch nicht in der Runie warst (bzw kannst du dien Savegame dahingehend ändern)? Die Truhe wird nur beim 1. Betreten des Dungeons befüllt (dort sitzt der Trigger).
Den Hang schauen wir uns nochmal an!
Verfasst: 15. Aug 2013, 20:25
von Friday_13th
Ja, der liegt aber eine ganze Ecke weiter davor. Hm, geb mir mal die Zeile im Save, dann befüll ich die selbst korrekt.
locked
hab ich gefunden aber nicht womit die befüllt ist
das hier oder?
wcf/js/undefined
Eine funktionierende Kiste sähe so aus:
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Öhm, bin eindeutig zu müde *g*
Verfasst: 15. Aug 2013, 21:04
von craftyrina
Ich schick dir firefox rüber, wenn er Zeit hat, ich versteh nur Bahnhof hier

Verfasst: 17. Aug 2013, 11:23
von Friday_13th
Firefox, geb mir mal bitte kurz die richtigen 2-3 Zeilen damit ich weiterspielen kann

Verfasst: 17. Aug 2013, 13:10
von craftyfirefox
Dir ist bewusst, dass das einfach "nur" 150 Dukaten sind, die dann in der Kiste liegen, oder? Jedenfalls, du müsstest das von dir oben markierte Itemset id "chest_2_1" genau so über den entsprechenden Eintrag in deinem Savegame speichern. Das allerdings aus deinem "Wust" zu lesen ist relativ schwer, evtl. hängst du mir einfach dein Savegame an, dann kann ich dir die Zeile sagen, wo es hin muss.
Verfasst: 17. Aug 2013, 16:12
von Friday_13th
Ich frag mehr aus Interesse, weniger der 150D wegen. Die könnte ich, wenn ich sie denn bräuchte, auch so reineditieren. Ich bin mir manchmal nur nicht sicher wie das aufgebaut ist.
Das Skelett versucht übrigens laut Animation und Kampflog wohl einen Angriff mit Bogen / Armbrust und hängt dauerhaft in dieser Animation fest.
Im Save steht nur
locked
Verfasst: 20. Aug 2013, 07:45
von Friday_13th
Fixed