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Verfasst: 15. Aug 2013, 17:41
von Arom
Nun, eigentlich war das im alten DSA schon so, weil die Gegner, wenn man genug RS hatte, sowieso mäßig Schaden machten.

Herausforderung ist dann, wenn man vielleicht nur mit Hemd (kein AT/PA-Abzug) herumläuft, da machen die Gegner dann schon mehr Schaden.

Ich begrüße es, denn die Zwergenbinge war voher viel zu leicht, ein Kampf gegen die Veteranen durfte schon mal 10 Minuten oder länger dauern.

Verfasst: 16. Aug 2013, 11:36
von warbaby2
[quote='globscho','index.php?page=Thread&postID=32933#post32933']Naja, wir können ja schlecht auf der einen Seite fordern, dass es wie das Original sein soll und auf der anderen dass dann kritisieren.
Da konnten Kämpfe ja auch schon mal ne gefühlte ewigkeit dauern. Nur gab es da den schönen Autokampf[/quote]Keine Frage, aber: Im Original waren die Kämpfe spannend weil z.B. die Waffen kaputt gehen konnten (was im Moment nicht möglich ist) und die Helden mit ihren Resourcen hausshalten mussten (was sie im Moment nicht müssen). Ausserdem gab es ja noch den Autokampf, der die Kampfe zwar nicht kaum beschleunigte, aber wenigstens weniger mühsam machte... und natürlich waren die Arenen keliner und übersichtlicher.

Ergo: Das Gegner jetzt die korrekten LeP haben ist gut, aber der Rest vom Kampf ist es noch nicht.

Verfasst: 16. Aug 2013, 15:01
von Arom
[quote='Mandred Torgridsson','index.php?page=Thread&postID=32961#post32961']Das mit der angepassten LE finde ich gut. :thumbup: Auch wenn die Kämpfe dadurch etwas länger dauern.

Aber zum Thema Langatmigkeit fände ich schön, wenn ich die Kampfgeschwindigkeit einstellen könnte.

Ich finde die Bewegungen der Charaktere teilweise sehr "gemütlich".

Bitte nicht falsch verstehen die Geschwindigkeit ist schon realistisch, aber ich gehör leider eher zu den Ungeduldigen, die dem Thorwaler nicht so gerne beim behäbigen Waldspaziergang zugucken wollen bzw. können :D[/quote]
Ich glaube das wäre vielleicht die ideale Lösung derzeit, so könnte man die Kämpfe deutlich beschleunigen, müsste aber nicht zu viel "herumpfuschen".

Verfasst: 19. Aug 2013, 00:45
von Der Unwissende
[quote='Elikal','index.php?page=Thread&postID=35557#post35557']EDIT: Ich spiele seit 30 Jahren DSA, und bin durchaus Hardcore DSA Spieler. Dennoch fand ich DAMALS wie heute Waffen zerbrechen, Schuhe ablaufen und dergleichen grauenvoll. Das war kein spassiges Risiko, das war einfach nur langweilig. Ich möchte ein Abenteuer spielen, keinen Krankheits und Elends-Simulator![/quote]
:D :D :D

Verfasst: 19. Aug 2013, 06:05
von derandere
Ich habe mich damals über jedes magische Schwert gefreut....habe nach jedem Kampf mein Schwert gewetzt, wenn es nicht magisch
war und gehofft, dass immer alles gutgeht. Ich denke schnellere Animationen und oder nen Automkapf, den man abbrechen
kann würde schon helfen. Ihrgendwann können dann die Waffen bestimmt auch kaputt gehen....*grins*

Schuhe...ja nen Ersatzpaar war schon immer gut dabei zu haben....wenn dann im Winter dennoch die Schuhe versagten,
es LE-Abzug gab und noch die Frostbeulen kamen.....dann fühlte ich mit meinen Helden mit und dachte ein Glück ist es "nur"
ein Rollenspiel. ;)

Also bitte keinen Elendssimulator, aber dennoch.... Schwerter brechen...Schuhe bersten und vor allem....esst mehr Käsetoast.

So long derandere

Verfasst: 19. Aug 2013, 22:17
von Willi
Genau. Und am besten macht ihr dann auch noch einen Ingame Editor für Werte und Talente der Helden. LE dürfen natürlich auch nach oben korrigiert werden und auch die Informanten sollten optional sein.

Mal im Ernst: Die Kämpfe dauern nicht zu lange, sondern sind durchaus den Regeln entsprechend. Was wirklich fehlt ist eine Auto Kampf Funktion, denn am Anfang muss man die Kämpfe noch taktisch gestalten, gegen Ende werden immer mehr Kämpfe eher unwichtig, weil kaum einer mehr Schaden machen kann an den Helden.

Fazit: Auto Kampf, nicht nur mit einem Button, der die eigenen Eingaben überflüssig macht (wobei das schonmal ein Anfang wäre) sondern auch eine "Kampf berechnen" Funktion wie sie bei SChatten über Riva implementiert war. Hab ich aber in einem anderen Thread schon erwähnt. :D

Verfasst: 19. Aug 2013, 22:19
von Arom
[quote='Willi','index.php?page=Thread&postID=36567#post36567']Genau. Und am besten macht ihr dann auch noch einen Ingame Editor für Werte und Talente der Helden. LE dürfen natürlich auch nach oben korrigiert werden und auch die Informanten sollten optional sein.

Mal im Ernst: Die Kämpfe dauern nicht zu lange, sondern sind durchaus den Regeln entsprechend. Was wirklich fehlt ist eine Auto Kampf Funktion, denn am Anfang muss man die Kämpfe noch taktisch gestalten, gegen Ende werden immer mehr Kämpfe eher unwichtig, weil kaum einer mehr Schaden machen kann an den Helden.

Fazit: Auto Kampf, nicht nur mit einem Button, der die eigenen Eingaben überflüssig macht (wobei das schonmal ein Anfang wäre) sondern auch eine "Kampf berechnen" Funktion wie sie bei SChatten über Riva implementiert war. Hab ich aber in einem anderen Thread schon erwähnt. :D[/quote]
Oh ja, Automatisch berechnen wäre super.

Die Kämpfe passen schon so, eine Mumie darf mal mehr aushalten, Zwergenveteranen hileten bei gutem RS sogar 80 LE aus, man hat sich einfach auf Kämpfe von bis zu 15 Minuten eingestellt.

Lästig ist halt, dass die Gegner ein Dauerfeuer an Pfeilen loslassen, nur niemanden treffen und dann nur von zwei Helden angreifbar sind, weil der Erste nix macht.

Verfasst: 20. Aug 2013, 13:24
von Willi
Durch die Wahl der Schwierigkeitsstufe konnte man damals aber soweit ich weiß nur die sammelbaren AP verändern (Anfänger - Experte). Die Gegner an sich waren immer gleich schwierig.