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Starr vor Angst durch Einsatz von Radau [1.35]
Verfasst: 02. Okt 2015, 14:12
von Dark-Chummer
Beitrag wurde editiert:
Durch Einsatz des Radau Zaubers, wird der Besen offenbar als Dämon gezählt, was nicht selten fälschlicherweise "Starr vor Angst" bei den eigenen Charakteren verursacht.
Diesen Bug bitte fixen.
Verfasst: 02. Okt 2015, 14:26
von Lares
[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=117254#post117254']Warum?[/quote]
Ich denke, das du dazu den Thementitel abändern kannst. Es gibt zurzeit einen Fehler, das der Hexenbesen als "Dämonische Wesenheit" zugeordnet ist. D.h., wenn du den Hexenbesen benutzt (mit Radau), müssen deine Helden, wie bei einem beschworenen Dämon, in jeder Runde Mut-Proben ablegen.
Wenn du das bestätigen kannst, kann das Thema auch direkt in den Bug-Bereich verschoben werden.
Verfasst: 02. Okt 2015, 14:29
von Lippens die Ente
welche Kategorie empfiehlst du denn für den Besen? man muss eine einzige Zahl ändern, und schon ist das Problem gelöst.
Verfasst: 02. Okt 2015, 14:32
von Lares
[quote='Lippens die Ente','index.php?page=Thread&postID=117258#post117258']welche Kategorie empfiehlst du denn für den Besen?[/quote]
1 = Tier, damit auch die Anzeige bei einem Bruchfaktor kommt, das der Besen nicht zerbrechen kann.
EDIT: Und gib dem Besen eine LE von +999. Denn da er nicht mehr dämonisch ist, kann man den Besen nun verletzen und mit einer LE von 999 wird der Besen während der Zauberdauer nicht einfach zerstört.
Verfasst: 02. Okt 2015, 14:34
von Mordbrenner
Ich empfehle Tier. Denn bei humanoid kann die Waffe des Besens zerbrechen
Edit: zu langsam

Verfasst: 02. Okt 2015, 15:15
von Dark-Chummer
Überschrift und Erster Beitrag editiert.
Das ganze kann in den Bug-Bereich verschoben werden.
Verfasst: 02. Okt 2015, 18:20
von Yuan DeLazar
Ist gefixt in der
Stabzauber-Mod.
Verfasst: 02. Okt 2015, 19:33
von Fairplay
Sehr schön, das hier schon mal eine Lösung dafür gefunden wurde.

Verfasst: 02. Okt 2015, 20:31
von Dark-Chummer
Leider aber nur für die, die die Stabzauber-Mod auch nutzen.
Bitte nicht im nächsten Patch vergessen.
Verfasst: 12. Okt 2015, 12:48
von Mordbrenner
gefixt in 1.36