Ein Haufen ehrloser Gesellen!

Wenn ich mich recht entsinne waren die Wirkungen der Gifte im Original völlig übertrieben, da bin ich der Meinung zurück zum Regelsystem.
So bewirkt das Araxgift eine Lähmung die auf GE, KK, AT und PA jeweils -2 wirkt. Ausserdem setzt die Wirkung nicht sofort ein! Die heftige Wirkung der Shurinknollenpaste hingegen setzt erst nach 6 Spielrunden ein, ist allerdings tödlich. Das Kukris ist da schon schneller nach 10 Kampfrunden setzt die Wirkung ein und richtet pro Kampfrunde 1W6 Schaden an und endet meist mit einer Freifahrt zu Boron. Im der alten NLT fiel der Gegner umgehend um das finde ich persönlich "däääääääääääääähhmlich"!
