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Wovon hängen die kleinen Kampfanimationen ab?

Verfasst: 23. Jul 2015, 17:29
von Schneider Griese
Unter Win7 mit einem i5 Prozessor meine ich sie zuletzt gesehen zu haben (gefühlt bei jedem 5. Hieb, der trifft).

Aktuell mit einem i3 2,6GHz und Win 10 preview (4k und GTX970) und vermutlich Direktx12 gibt's jedenfalls keine Kampfanimationen.

Kann ich die irgendwie hervorlocken?

Verfasst: 23. Jul 2015, 17:39
von Mordbrenner
Was genau meinst Du mit Kampfanimationen? Das die Leute eine zuschlag-Animation o.ä. ausführen? Das dürfte eigentlich nur an der im Menü gewählten Kampfgeschwindigkeit liegen...

Verfasst: 23. Jul 2015, 17:57
von Lippens die Ente
wahrscheinlich die Nahaufnahme einer gelungenen Kampfaktion, ähnlich wie die Zeitlupe bei Fußballszenen. Das ist in den Optionen einstellbar.

Verfasst: 23. Jul 2015, 18:31
von Schneider Griese
Ich habe bei den Optionen nicht viel eingestellt - wenn das so einfach ist, dann werd ich mal auf die Knöppsken drücken.

Danke für die schnelle Hilfe.

Verfasst: 23. Jul 2015, 18:35
von Lippens die Ente
ich weiß es auch nur, weil ich sie aus Versehen aktiviert habe und nicht mehr wusste, wie man es wieder weg bekommt. Schau mal in den Kampfoptionen, irgendwo da muss es sein, standardmäßig ist das ausgeschaltet.

Verfasst: 23. Jul 2015, 22:21
von Hindro
Ich hab das auch eingeschaltet in den Optionen und Amüsiere mich immer wenn der Pfeine nach dem Blutspritzen immer noch vor der getroffenen in der Luft schwebt.

Verfasst: 23. Jul 2015, 23:42
von Fairplay
Die Kampfzeitlupe von der großen Nahaufnahme ist jetzt nicht wirklich weiter zu empfehlen. Ausschalten und gut ist (wieder ein Problem weniger). ;)