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Hüpfende Häuser und deutlich Auftauchende Objekte, beim lade

Für die hüpfenden Häuser habe ich zum Glück keine Hunderten Beispiele, nur für die deutlich sichtbare Änderung des LOD bei Annäherung. Hier nun die Punkte, bei denen die Häuser bei Annäherung hüpfen oder Objekte deutlich im Blickfeld durch Annäherung auftauchen. Dabei habe ich bewußt Bäume und weite...

Okay dann is das einfach nur ne Wand, dachte eher an ein Tor, so schaut es zumindest auf dem rechten Bild aus.
Wie auch immer, sollten keine Geometrien sichtbar in Größe und Form springen nur da eine andere Detaillierung der Textur geladen wird. Vielleicht hüpft diese Wand auch nur weiter nach hinten.

[quote='I.C.Wiener','index.php?page=Thread&postID=131197#post131197'][quote='Kopf-des-Mimir','index.php?page=Thread&postID=131195#post131195']Hier ein Beispiel einer Tür in Lowangen[/quote] Die beiden Türen sehen für mich normal aus... Meinst du vielleicht die Wand zwischen den beiden Häusern, die b...

Texturen werden seit v0.90 sehr spät und deutlich Sichtbar m

Im Rahmen eurer Performanceverbesserung habt ihr sicherlich das laden der Texturen mit höherer Qualität auf eine deutlich näherer Entfernung zur Spielerposition eingestellt. Das bringt zwar tatsächlich eine allgemeine Performanceverbesserung doch ist extrem störend. Insbesondere beim Laufen durch Lo...

Wünsche Euch alles gute zur neuen Junior Crafty Developerin, echt süß die Kleine.

Viel Glück, Erfolg und Zufriedenheit.

Ich möchte mich meinen Vorrednern anschließen, von einem richtigen Abnahmetest im Rahmen des EarlyAccess sind wir noch nen Stück entfernt, dieser kann erst kommen wenn die hier genannten Punkte behoben sind. Die neuen Dörfer wären da für mich keine Priorität und sind um zweifel eher eine Quelle für ...

Nicht nur Bäume auch Gebäude bauen sich seit der Version 8.2 sehr deutlich im Hintergrund auf und ab. Etwas Rotieren reicht um diesen Effekt zu erzielen.

Hallo Craftys und Alphas, endlich finde ich mal wieder etwas Zeit zum testen, hier mein Feedback zur Ladeverbesserung. Spielversion 0,82 Mein Vorgehen war folgendes, damit nicht bereits alles in den Speicher geladen war habe ich mir unterschiedliche Positionen ausgesucht, die eine unterschiedlich st...

[quote='Alamar','index.php?page=Thread&postID=130053#post130053'] Korrigiert mich wenn ich mich irre, aber das Original-Sternenschweif konnte doch komplett mit Tastatur und ohne Maus gesteuert werden. Wieso sollte das Spiel also nicht auf Konsole funktionieren?[/quote] Hier wird doch nicht das Origi...

Hallo Lippens ich denke auch ein RIVA HD wirst Du mit diesem System in 3 Jahren noch spielen können, wenn sicherlich auch nicht auf maximale Details. Aber das wird immer eine Frage der Optimierung durch die Craftys sein, ich denke auch Schweif HD macht hier noch den einen oder anderen großen Sprung ...

Hi craftyfirefox, die GTX 1080 verfügt über 8 GB, davon sind bei mir 7,7 GB in Nutzung. Über 11 GB verfügt nur die GTX Titan und die GTX 1080 Ti, daher vermute ich, daß es sich doch um die Speicherauslastung handelt. Ich werde die Option der Ladeverbesserung nochmal mit dem aktuellen Patch in versch...

Gebäudeschatten verschwinden und tauchen wieder auf, was zu

Zu bestimmten Situationen in Lowangen verschwinden bei mir in der Bewegung die Gebäudeschatten und tauchen dann wieder auf (im Sekundentakt), so entsteht ein unerträgliches Flimmern / Flackern. Nachdem dieser Effekt zwischenzeitlich nicht mehr auftrat habe ich ihn an einem sonnigen Tag gegen Mittag ...

Hier noch ein paar Beispiele zwischen den beiden Teichen im Standgebiet wo die Performance stark einbricht. Oft recht ein drehen der Blickrichtung in der Nähe der Wasseroberflächen um starke Ruckler zu erzeugen. Die Wassertexturen sind bei Annäherung nicht vorhanden und tauchen dann erst auf (Screen...

1. Zu der Performance mit dem Blick zum Markt ist mir aufgefallen, daß es nicht am Markt selber liegt, sondern die Baumsiedlung hinter dem Markt. Die ich habe die verschiedensten Perspektiven um den Markt und auch von außerhalb des Zauns gewählt, sobald die Baumsiedlung im Blick ist geht die FPS um ...

1. Ein passender und schöner Hintergrund im Charakter-Generator / Charakter-Blatt, da man ja insbesondere zu Beginn aber auch später viel Zeit in diesem verbringt. Im original war es ein Gemäuer, indem wir unsere Heldenkarte gesehen haben vllt kann man das nachempfinden. Irgend einen schönen Hinterg...

Auch bei meinem System i7-7820HK @ 3,8 GHz /nVidia GTX 1080 komme ich bei dieser Szene auf nur 15 FPS, egal ob dort 6 Bewohner oder nur ein einziger war. ggf. liegt es doch an etwas anderem.

Also mit dem neu gestarteten Spiel tritt dieses Phänomen deutlich seltener auf jedoch auch hier gibt es Bewohner, die vor meinen Augen verschwinden. Auf der anderen Seite Fehlen mir aber auch die Wassertexturen siehe dazu letzten Screenshot Falls für den neuen Spielstand auch benötigt, das aktuelle ...

Hallo, ich nehme an, dass die Settings aus der output_log entnommen werden können, aber ich ergänze hier gerne kurz ein paar Angaben. Zu meinem System: QHD Bildschirm 120 Hz mit G-Sync / Pentium i7-7820HK @ 3,8 GHz /nVidia GTX 1080 / 32GB DDR4 / 1TB SSD Das Spiel ist im Standardverzeichnis unter C:\...

Bewohner in Kvirasim verschwinden und tauchen wieder auf bei

Hallo zusammen, ich wollte mir endlich mal etwas Zeit nehmen und Sternenschweif spielen oder besser gesagt testen. Gegen Weihnachten hatte ich das letzte mal gespielt und wollte neben dem lesen hier mal wieder eigene Spieleindrücke mitbekommen. Daher folgt hier meine erste Bug-Meldung Wenn ich durch...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=125747#post125747']Dann wären wir ja anstatt bei einem 2 Wochen Rythmus schon bei einem 4 Wochen Patch Rythmus[/quote] Nun wenn man bedenkt, daß sich die Craftys über Weihnachten auch mal zwei Wochen Erholungsurlaub gönnen möchten, um dann mit...

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