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Weil einige Helden mehr tun als andere, die dabei nur rumstehen. Für mich persönlich müssten die AP noch weit unterschiedlicher verteilt werden, aber damit stehe ich wohl allein da. Ich finde einfach, wenn der Magier oder Krieger einen Gegner ohne Hilfe seiner Kameraden erlegt oder in die Flucht ges...

@Migromul: Du vergisst offenbar auch immer wieder, dass es hier um das Remake von Schicksalsklinge geht, und eben nicht um das Remake von Drakensang. Natürlich wäre Schick mit den verkorksten Drakensang "möglich", aber glaubst du, das die Spieler und Käufer das bei einem Remake von Schicksalsklinge ...

Am Ende von Schicksalsklinge sollte man so etwa Stufe 6 sein. Es gibt natürlich auch einige, die da ein paar Stufen mehr haben. Vielleicht war mit "Lategame" eher Sternenschweif und Schatten über Riva gemeint, die ja direkt an Schicksalsklinge anknüpfen sollen.

Die DSA5 Version zum testen erschein genau im Mai 2014, aber bis zur Finalen Version im Oktober 2014 wird sich da wohl noch einiges ändern. Diese Option fällt also ganz klar raus, da brauchen wir uns nichts vorzumachen, oder? Wenn ich zwischen DSA-Crafty und DSA4.1 wählen müsste, würde ich mich auch...

Ich stelle hier mal die Frage, wer überhaupt in einem Anfängermodus spielen würde. Gibt es hier im Forum jemanden? Die Frage interessiert mich, da man sich meiner Meinung nach in einem solchen Modus doch selbst des Spielspaßes beraubt. Wird das Spiel für euch dann nicht langweilig, wenn es keine Her...

Ich glaube Richtige Erfrierungen gab es in den Regeln mit Kälte-TP. Wenn ich mich richtig erinnere, bekam man diese "Krankheit", wenn die LE zu tief gefallen war. Kann das mal jemand nachschauen? Zudem ist es auch kombinierbar.

Zitat: "eine komplette Umstellung auf DSA4.1" Gelächter :-D Kein Entwicklerteam schafft das, und auch Blackguards werden sehr wahrscheinlich an ihrer vollmündigen Aussage scheitern, die DSA4.1 Regeln zu 100%, wie sie mir persönlich sagten, umzusetzen. Jeder im Team bräuchte eine Bachelor of DSA und ...

Ich habe in Schicksalsklinge HD ein Problem mit dieser KO Probe. Warum nimmt man einen Wert, der für einen Spieler nicht direkt einsehbar oder nachvollziehbar ist? Wiso keine Kälte-Trefferpunkte je nach Temperaturbereich der durch einen Kälte-Rüstungsschutz vermindert wird? So viel ich weiß gab es i...

Ich hätte keine Probleme damit, wenn das implementieren der Flüche mehrere Tage dauern würde. Vermutlich würde ich dann sogar auch mal eine Hexe in meiner Gruppe unterbringen, wenn die restlichen Hexenzauber auch noch umgesetzt werden.

Ja, Sorry, da bin ich wohl wirklich in DSA2 abgerutscht. Die DSA3-Werte finde ich auch passender. Und natürlich bin ich auch gegen ein Regelmischmasch (aber das dürfte ja bekannt sein :-)

@Lunatic: Sorry, wegen des Sarkasmus oben, aber die Finger tippten es wie von selbst, ohne dass ich das verhindern konnte... :-) @Mordbrenner: Grundsätzlich stört es mich natürlich wenn DSA-Helden in PC Spielen etwas nicht können, was sie im Pen&Paper aber könnten (Besonderheiten [z.B. Rüstungsgewöh...

Vielleicht sollten die Entwickler die Begrifflichkeiten für die Kettenhemden ändern: Kettenweste RS2 BE2 Kurzes Kettenhemd RS3 BE3 Langes Kettenhemd RS4 BE4 Kettenmantel RS5 BE5 Und außerdem stellt sich mir die Frage, ob in der Schicksalsklinge HD überhaupt die "Tatsächliche Behinderung" zum tragen ...

Ich sehe sie schon vor mir...die von Vertrauten gemiedene, mit ihrem unzerstörbaren Besen, alles niederprügelnde, Taxi-Radau-Hexe, die in den Schalen und Kesseln der Magier herumrührt, und dabei wirkungslos flucht...

DSA3 Oger verursachen mit der bloßen Faust 2W6 und mit der Keule 2W6+6 TP
Ihre KK beträgt 12+1W6

DSA3 Streitoger verursachen mit einem Arbach 2W6+8 und mit einer Streitaxt 4W6+4 TP
Ihre KK beträgt 18

Dafür! Auch an anderer Stelle habe ich schon mal gelesen, dass die Gegner trotz verlorener Waffe genausoviel TP anrichten, wie zuvor und auch genauso gut treffen. Ein waffenloser Treffer verursacht normalerweise 1W6 (ohne TP/KK), da ist ein Durchkommen durch eine manierliche Rüstung kaum noch möglic...

[quote='craftyfirefox','index.php?page=Thread&postID=50339#post50339'] Bindung an die Hexe + Besen unzerstörbar (Ausgangszustand) Verstärkt den "Radau", zB +1W6 Schaden, verlängerte Dauer oder dgl. Erlaubt das Fliegen im Kampf, eine Art "Gratis-Transversalis" innerhalb einer Kampfarena Lässt die Hex...

Natürlich würde ich als Magier (wohlgemerkt) diese Möglichkeit nutzen, wenn ich glaube dass gewisse Zauber den Charakter abrunden oder ich einen Zauber gerne hätte, weil ich ihn brauche (da ich wohl keine Hexe in der Gruppe habe). Aber dazu müssen auch erst mal alle (alten) Zauber auch nutzbar/einge...

Da sind wir leider schon weitmehr als zwei, die bitter enttäuscht waren/sind. Ich kann dich gut verstehen, umsomehr wenn du etwas in der Form von Drakensang erwartet hast, obwohl es sich ja um ein Remake handelt. In deinen Augen mögen hier ein paar "Fanatiker" unterwegs sein (ich schätze mal ich bin...

Eine Haltbarkeit der Kräuter würde das Spiel direkt um einiges Ausgewogener machen, denn wenn man die Taschen voller Gold hat, besteht so gut wie keine oder zumindest viel weniger Herausforderung, da man sich nicht alles einfach so kaufen könnte. Zudem bekommen die Heiltränke dann auch eine Daseinsb...

@Craftyfirefox: Ich hab mich jetzt erst mal mit deinen Optionen für die Hexe beschäftigt, die Druidenrituale wollte ich mir später noch genauer ansehen. Ich empfehle dir grundsätzlich "Die Magie des Schwarzen Auges"(DSA3) und nicht "Wege der Zauberei" (DSA4.1). Desweiteren ist der Zauberstab eines M...

In deinen Augen ist es "sinnlos", in meinen nicht. Und ab welchem Wert es für jeden einzelnen Sinn macht einen Zauber im Negativen Bereich zu steigern, weil man diesen gerne beherrschen/anwenden möchte, das überlassen wir doch einfach jedem selbst. Das ist es, um was es mir in Bezug auf dieses Thema...

@Migromul: Ich sehe nicht wie eine derartige Freiheit den Spielspaß "zerstören" sollte, Herr Migromul, denn das tut es im Pen&Paper auch nicht. Da gibt es in Schicksalsklinge HD ganz andere Gegebenheiten, die dafür aktuell bereits sorgen. Darüber nachzudenken, wenn Sternenschweif in der Mache ist, i...

Ich Rate dringend davon ab, sich hier irgendwelche Dinge in Bezug auf Hexen und Druiden selbst auszudenken. Vielmehr sollte man versuchen die existierenden Flüche und Rituale in das Spiel bestmöglich einzubinden. Ich bin der Meinung, dass die Flüche sehr wohl einsetzbar sind. Um das zu zeigen, hier ...

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