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Re: Travia- und Praios-Amulett mit christlichem Kreuz

Auch Thor oder sonstige in unserer Welt bekannte Gottheiten gibt es in Aventurien nicht. Du wirst keine Kreuze in irgendwelchen DSA-Publikationen oder DSA-Covern, oder sonstigen Bebilderungen finden. Und zwar ganz absichtlich nicht. Sie wurden nicht verboten, sondern es gibt sie einfach nicht als ei...

Re: Travia- und Praios-Amulett mit christlichem Kreuz

Naja, durch den Umstand, dass man seine Gruppe aus Schick HD importieren kann, genauso wie die getragene Ausrüstung, gehört es ebenso zu Schweif HD. Ich verstehe nur nicht, warum das Material für eine Mod und nicht für einen Patch ist.? Oder möchtest du an christlichen Symbolen und Beschreibungen in...

[1.10] Gutmensch Achievement

Das 'Gutmensch' Achievement bei dem man Bettlern insgesamt 25 Dukaten spenden soll, funktioniert nicht. Ich habe direkt 250 Silber auf einmal gespendet, ohne dass da was freigeschaltet wurde. Womöglich liegt es daran, dass man eben nur Silbertaler und nicht direkt Dukaten spenden kann. Aber das ist ...

[1.10] Alte Frau in Tjolmar

Hilft man der alten Frau in Tjolmar bei ihrer Arbeit, lädt sie einen danach ja in ihr Haus und schenkt einem eine Alraune. Wenn man das Haus wieder verlässt, steht man danch auf dem Dach des Nachbarhauses. Spielstand vor der Begegnung habe ich keinen mehr. Aber wenn man sich dorthin portet und direk...

[1.10] Schlinger Farbgebung und fehlende Soundeffekte

Den Schlingerkampf bei dem man sogar nun seine Raserei eingebaut hat, finde ich soweit ganz gut. Nur die Farbgebung ist doch etwas zu arg neongrün (siehe Screenshot rechts). Hier wäre eine viel dunklere Farbgebung, die auch mehr ins braune reingeht (siehe offizielle DSA-Cover), stimmiger. Gerade wei...

[1.10] Autokampfproblem bei Kampf gegen Moorleichen

Der Bug wurde früher schon einmal von Drawer gemeldet und danach als behoben deklariert. Dem ist leider nicht so. Der Autokampf blieb bei mir bei meinem Krieger ebenfalls hängen. Auch mittels Spacetaste konnte ich nicht überspringen. Vermutlich hängt es mit den an dieser Stelle verminderten BP zusam...

Re: [1.10] Zombies seltsamerweise immun gegen Stichwaffen

Ok, ich ändere das mal in Thread-Namen und im Eingangsthread. Sie sind also zumindest resistent? Aber warum? Eigentlich sind Zombies das Fallobst unter den Untoten, die sollten immer leicht zu besiegen sein. Das einzig gefährliche an denen ist halt, dass sie Krankheiten verbreiten können, wenn sie e...

[1.10] Betreten des Sumpfes

Wenn man von Neulowangen aus Richtung Westen die Altsvelltsümpfe reist, überquert man noch kurz eine Furt und dann wird man gefragt, ob man vorher lieber noch einem Schutzgott etwas spenden möchte. Tut man das, wird der Sumpf nicht betreten, so dass man nur nochmal zurückreisen kann. Der Sumpf wird ...

[1.10] Zombies seltsamerweise Resistent gegen Stichwaffen und Stumpfe Waffen

Mir ist aufgefallen, dass Zombies resistent gegen Stichwaffen und Stumpfe Waffen sind. Bei Skeletten z.B. ist es absolut korrekt, sinnvoll und nachvollziehbar, dass diese z.B. Immun gegen Stichwaffen sind, aber eine Resistenz bei Zombies? Die sind eigentlich nur immun gegen Wunden, aber regeltechnis...

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