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Ich glaube, da könntest du das Problem haben, warum die Gegner ständig an Ecken hängen. Es wird zwar grafisch dargestellt, dass sie diagonal gehen, aber wahrscheinlich wird der Weg so berechnet, als würden sie statt zum Beispiel schräg nach links ein Feld nach links und ein Feld nach unten gehen (2 ...

Braucht man in der 4ten Edition nicht eine SF dafür (Verbotene Pforten oder so)? (Ich mag mich irren, Blutmagie hat mich als Spieler nie gereizt)

Und angeblich gilt hier ja der Liber Cantiones, also das Zauberhandbuch der 4ten.

Das geht noch besser: Ein Satz von einem Franzosen korsischer Herkunft und italienischer Muttersprache in einem deutschen Forum auf Englisch gepostet von einem User mit japanischem Namen in einer Diskussion über Fantasy-Wikinger. ^^

[quote='Ikazuchi','index.php?page=Thread&postID=39517#post39517']
Wie gesagt ^^ Ich sag nix mehr ^^ Viel Spass noch

Never interrupt your enemy when he is making a mistake. Napoleon Bonaparte[/quote]Dann noch viel Spaß auf St Helena. ^^

"Da ist es selbstverständlich leicht, die Angriffspunkte überall, der eine will Langhäuser die ein anderer einzelne Ottaskins mit Bewehrung sehen will, der eine Stadtmauern der andere Wehrgehöfte aus nicht Langhäusern, dann andere Fachwerkhäuser mit Echsen und Barbaren, wieder andere nur Echsen und ...

[quote='Ikazuchi','index.php?page=Thread&postID=39477#post39477']Du hast von einem Entwickler, von dem du vorher noch nie etwas gehört hast eine ähnliche Leistung wie von Bethesda vor ein paar Jahren erwartet?[/quote] Jupp, ich habe erwartet, dass die Grafik ungefähr dem entspricht, was 2006 (Releas...

Ich hab für die meisten meiner AAA-Titel nur rund 20 Euro bezahlt. :) Und wie immer wieder gesagt, niemand erwartete die Grafik von Skyrim. Mir zum Beispiel hätte "Oblivion" gereicht. ;) Und: lies mal die Threads. Gibt genug hier die sagen, dass sie auch mehr auf Kickstarter bezahlt hätten oder für ...

Jein. Ganz spassig, aber Regelpuristen dürften Sturm laufen. ^^ Andererseits könnte man unter Umständen eine Schwarzen Olporter-Welpen kaufen und den dann mitnehmen ... hm. Schliesslich gurkt man eh monatelang rum, da kann man am Abend auch Fifi beibringen, Stöckchen zu holen und die Stiefel des Zwe...

1) Da kann man streiten, de gustibus non est disputandum und so, aber grade Thorwal war eigentlich schon immer "wikingisch". 2) Die Technik hat massive Fortschritte gemacht in den 20 Jahren. Beim Original musste noch die Fantasie bemüht werden, weil es nicht viel anders ging, im "Aventurien in nie g...

[quote='Ikazuchi','index.php?page=Thread&postID=39413#post39413']Dann wechseln wir doch auf die Grafik vom Original wenn das so viel besser ist :P[/quote] Zur Zeit wäre mir das lieber, zumindestens bleiben mir dann die NSCs und die fiesen Charaktermodelle im Kampf erspart. ^^ Aber es dreht sich im K...

[quote='Ikazuchi','index.php?page=Thread&postID=39411#post39411']Und das mit dem "Durchschnitt" ich finde für 20€ ist das wenn das versprochene nachgereicht ist, ein wirklich schöner Titel...[/quote]
"Falls", nicht "wenn". ;)

Enqui in Satinavs Ketten war relativ schnell erkennbar an Sumpf, Stelzenhäusern und zwielichtigen Charakteren, Andergast am Hintlerwäldlerischen und den Eichen(blatt)motiven. Alles basierend auf den "Quellen" (Abenteuer, Regionalbeschreibungen et cetera), die höchstwahrscheinlich für das Bild im Kop...

Ich denke inzwischen, das Problem ist, dass sich die Fans des alten Schicksalsklinge weiterentwickelt haben. Als ich es damals zum ersten Mal spielte, war ich glücklich DSA auch endlich auf dem Computer zu haben. Damals war DSA selber ja auch noch jünger und weniger entwickelt. Aufgrund der technisc...

Dein Beispiel ist aber Absicht. ^^ Spiele-Devs haben oft die Eigenschaft Sicherheitskopien der Builds auf physischen Datenträgern zu erstellen (nicht nur auf ihren Rechnern und Severn) und auch durchaus mal eine alten Build reaktivieren zu können, wenn irgendwas daneben ging. Es muss also schon eine...

"Aber ganz ehrlich, ich halte an meiner *Daten-Verlust Theorie* fest. Das was hier als 1.0 ausgeliefert wurde sieht aus wie eine frühe alpha und wenn ich jetzt vom guten menschen ausgehe, gehe ich davon aus, dass das spiel schon viel weiter war und dann wie auch immer Daten verloren gegangen sind, =...

Wie schon gesagt: es ist ein Gleichgewicht zu den Jubel-Threads. ^^

In denen ist auch stets das gleiche, alles wurde schon mehrfach gesagt, das Spiel wird auch durch die Wiederholung nicht besser, ändert überhaupt nichts. :D

Ying und Yang, stets sich ausbalancierend. ;)

[quote='Herr Fassbauer','index.php?page=Thread&postID=38935#post38935']Da hat jemand bereits heute schon das richtige Thema verwendet. Da hat einer ungeheuer ähhh viel Zeit verbrannt um nichts zu sagen ... wenn ich mich kurz da mal reinhängen will und noch dazu, ich bin überrascht das tatsächlich in...

Laut schnellem Blick nach Wiki: Im Mai 2010 musste Radon Labs aufgrund von Problemen mit Investoren Insolvenz anmelden.[5] Der Hamburger Browserspiel-Anbieter Bigpoint übernahm kurz darauf Radon Labs. Das Studio wurde anschließend vollständig in Bigpoints Berliner Niederlassung integriert. Bigpoint ...

Könnt ihr euch mal bitte einigen, ob "wir" (schließlich sind "wir" wie alle Fans ein Kollektiv) nun leidgewöhnt oder verwöhnt sind? :) Verwöhnt würde ich übrigens eher nicht sagen. Ewig nichts nach Schatten über Riva, dann kommt Drakensang ... und geht leider spektakulär den Bach runter, dann ein Po...

[quote='Nostalgikus','index.php?page=Thread&postID=38837#post38837']
Ich kann auch ganz anders, und dann wird wieder gejammert
Soll das eine Drohung sein?![/quote]Im Prinzip ja. Weil dann rollt er wieder diese Textteppiche aus und freut sich, weil man entnervt aufgibt sie zu lesen. :whistling: :D

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