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Re: Forumssoftware wechseln

Ein Wechsel zurück auf die alte Forensoftware kommt definitiv nicht in Frage, allein schon aus Sicherheitsgründen nicht. Und ja, JETZT ist Zeit dafür gewesen, die Forensoftware zu wechseln, weil wir mit 1.03 eine sehr stabile Version von Sternenschweif HD draußen haben und nicht die Notwendigkeit be...

Re: Comfort-Optionen für das Lagern und Rasten

Automatische Aufteilung hatten wir schon mal in Schick, zwar nicht nach Tragkraft, aber doch - das wurde nicht gutiert, sondern eher abgelehnt und nach eben der jetzigen Aufteilung verlangt soweit ich weiß. Und unnötig gefundene Nahrung kann man jederzeit wegwerfen, da würde ich die zusätzliche Ausw...

Re: Verbessern der Negativen Eigenschaften gelingt nun immer?

Darfst du gerne. Nur ob die Grenze jetzt bei 15 implizit oder 18 explizit liegt, ist doch wirklich völlig egal. Bei zB Attributen 15/16/15 und einem Talentwert von 10 (bzw. halt durch den Modifikator effektiven Talentwert von 10, d.h. 15 -5 oder 18 -8) liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei 99.1%. ...

Re: Fehlende Mali nach misslungenen Manövern

Ich würde sagen das ewige "Vorbeischlagen" ist Spannung genug - ich brauche nicht für jedes Risiko zufällig auch noch eine auf den Deckel zu bekommen. Außerdem, mit Verlaub, welchen Sinn hat es, dass ein Fernkämpfer, der auf den Kopf statt auf die Körpermitte zielt, danach einen Malus für die nächst...

Re: Forumssoftware wechseln

Ja, dass die Links nicht mehr funktionieren wird so bleiben, die Software ist einfach eine komplett andere. Die Übersicht werden wir auch noch zu erhöhen versuchen, bin mir aber noch nicht sicher, ob das überhaupt gelingen kann - das System ist hier ein anderes, eventuell werden wir halt ein paar Un...

Re: Forumssoftware wechseln

Sodale, Upgrade ist erfolgt, wir sind jetzt auf phpBB 3.2.1 mit dem sehr hübschen und flexiblen Theme "Ravaio". Wir werden das noch etwas anpassen, aber es ist jetzt halb 2 Uhr nachts, ich geh jetzt erst mal ins Bett :). Ich hoffe dass alles funktioniert, ich habe versucht eure Daten und sämtliche P...

Version 1.03

Hail to the twelve! We have a juicy package full of updates, improvements and fixes for you dearest adventurers! Most important is the fix of the dreaded Bloodscreen of death in the blood pinnacles, caused by a bug in our Engine Unity 5.6.2 which was only fixable with a major version upgrade to 2017...

Version 1.03

Die Zwölfe zum Gruße! Wir haben hier ein saftiges Paket voller Neuerungen, Verbesserungen und Korrekturen für euch, werte Abenteurer! Am Wichtigsten ist wohl die Korrektur der Abstürze in den Blutzinnen, die aufgrund eines Fehlers in unserer Engine Unity ab 5.6.2 nur durch eine Großaktualisierung au...

Doch, der der ganz links steht läuft auch vorne weg. Siehe die Anfangsformation im Kampf - der Anführer steht an der Gänse Spitze ;). Und auch bei Fallen im Dungeon ist es so, dass die ersten X Charaktere (je nach Fallengröße) getroffen werden, also da wird sehr wohl vorneweg gelaufen. Anders ist da...

Für die Features einen Schwellenwert kann ich mir gut vorstellen, eine Probe würde ich nur für einen variablen (und damit auch einigermaßen argumentierbaren) Bonus oder Malus heranziehen, zB je zwei TaW* geben einen Punkt Inibonus für alle. Und ich würde, wie derzeit schon fast quer durch das ganze ...

Eher unwahrscheinlich. Es gibt schon vereinzelte Vorteile, zB gab es unter Linux einen Bug, der bei Start im Vollbildmodus keinerlei Mauseingaben akzeptiert hat, wenn man dann auf Windowed und Zurück geschalten hat, gings dann. Ich hab mir ehrlich gesagt die ganze Updateliste nicht durchgelesen, wei...

Doch, ich würde schon annehmen dass sich das heute noch ausgeht ;). Ich verspreche nix, aber ich vermute das klappt :)

Das aktuelle Update wird sicher ein Monstrum, weil wir auf Unity 2017.1p4 aktualisiert haben und sich bei solchen größeren Updates immer mal wieder gerne irgendwas beim Build ändert, wodurch der Patch entsprechend groß wird. Unity kann aber mittlerweile sogar "Script-Only-Builds", d.h. dass nur die ...

Die Ladezeiten, genau wie die Zauberdauern, will ich aus einem sehr wichtigen Grund nicht umsetzen: Sie würden den jetzt schon - wenn ich das so salopp sagen darf - schnarchnasigen Kampf nochmal entschleunigen. Das ist wirklich das Letzte, was wir brauchen, eine weitere Bremse im Kampf. Es mag sein ...

Wie gesagt, sobald ich das umsetze, kommt das erst mal sowieso "nur" als initial abgeschaltete optionale Schwierigkeitsstufe. Das können wir uns dann anschauen (ich weiß, der EA ist vorbei, aber ich finde die Idee einfach gut, und für gewöhnlich beschwert sich niemand, wenn das Spiel auch nach dem R...

Habs mir auch schon angeschaut, werd das in Bälde mal einrichten, kann aber nicht versprechen dass ich ununterbrochen da draufhängen werde ;)

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