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Hast du einen Blick in die Konsole geworfen (F9)?
Falls dort etwas in der Art von: "Defender Gegner-Name block criticalsuccess, get another block" stand, würde es deine Beobachtung erklären.

Ich bin tatsächlich für die Wiederbelebung als Wunder (auch wenn ich sie gerne seltener, "teurer" und speziell bei Tsa hätte), denn wenn sie etwas besonderes darstellt ist sie durchaus Regelkonform (zumindest mit DSA 3, Tsa - großes Wunder). Ich hätte lediglich gerne ein Konsistenz meiner Erwartungs...

Das Problem ist einfach die Erwartungshaltung. Bei einem Remake muss es zwangsläufig Überschneidungen mit dem Original geben, sonst wäre es ein eigenständiges Spiel und man würde sich die Lizenzgebühren sparen. Welche Teile eines Remakes man an die neue Situation und Zeit anpasst ist eben Geschmacks...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=69041#post69041']Warum macht ihr nicht einfach einen Mod daraus[/quote] Weil es so ohne weiteres nicht funktioniert. Es fehlt der nötige Eventhook, bzw. ist dieser nur in dem C# Backend vorhanden. Wenn du mir die 1500 US$ für Unity Pro spendie...

[quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=69017#post69017']Hexenspeichel "Kosten: 2xLE" kostet bei mir aber nur 1xLE[/quote] Der ist noch nicht so wie er sein soll, siehe Beta-Bugreports. [quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=69017#post69017']direkt in einer xml nachschauen[/qu...

[quote='Tsadrosch','index.php?page=Thread&postID=68887#post68887']Ich hielte es wie gesagt für etwas problematisch, wenn Gruppenspeisung genauso wie Wiederbelebung zählt, also schlicht die Anzahl herangezogen wird.[/quote]
Das sehe ich als Bug und habe es schon vor geraumer Zeit gemeldet.

[quote='Tsadrosch','index.php?page=Thread&postID=68937#post68937']Ist dir so eine Befehlszeile für das XML bekannt? Und hätte man dann nicht das Problem, dass der RS des Ziels nicht zählen würde?[/quote] Jain, das ist etwas komplexer. Du müsstest einen Effekt definieren der ein Script enthält. Da ic...

[quote='AlAnkhra','index.php?page=Thread&postID=68899#post68899']antwortet ihr bitte auf die Frage, ob es eine Tagebuch-Funktion (...) geben wird oder nicht? Ihr müsst ja kein Datum sagen, nur 'ja' oder 'nein'...[/quote] Das ist ja eher ein "nice to have"-Feature, von daher denke ich können sie da s...

[quote='Tsadrosch','index.php?page=Thread&postID=68881#post68881']Nun... da ich meine Modversion auf jede neue Version des Spiels anpasse, ist zumindest das nicht der Fall.[/quote] Das Problem besteht weniger in deinen Anpassungen, als in der Häufigkeit mit der die Benutzer deine Aktualisierungen üb...

Meh. Ich wollte es gerade zum Spaß zwischendurch einbauen, aber es gibt eine Bug (oder "so nicht geplant", je nachdem wie man es sehen will ;) ) der das Ganze (derzeit noch) verhindert. Ich melde es einfach auf gut Glück und schaue was craftyfirefox dazu sagt. Macht Euch aber derzeit keine größeren ...

[spoiler]Abklingzeit bzw. bisher ausgegebene Gunst wird wohl etwas komplexer als Anzahl der Wunder. Die Anzahl der Wunder wird bereits für ein Achievment mitgeloggt, ist also abfragbar, die ausgegebene Gunst und das Datum der Wunder wird aber nicht gespeichert.[/spoiler]

Kurkis gibt es derzeit nur im Kampf ;)
Das Problem an außerhalb von Kämpfen ist die Zeit. Die läuft ja sehr schnell ab, bzw. sind die möglichen Intervalle auch recht lang.

[quote='HugoHunger','index.php?page=Thread&postID=68797#post68797']kannst du die formel bzw. die einzelteile kurz nochmal reinschreiben die jetztd rinnen sind?[/quote] Formel musste eigentlich über den Haufen geworfen werden. Dafür kam dann meinen Frage , auf die bisher erst Tsadrosch geantwortet ha...

[quote='HugoHunger','index.php?page=Thread&postID=68795#post68795']hast du das jetzt schon eingegefügt oder bin ich so blind und habe das nicht gesehen?[/quote] Du bis blind! ~frech grins~ Nein, ich hab das nur schnell als Beispiel eingefügt damit ich sicher sein kann das wir über das gleiche Thema ...

[quote='HugoHunger','index.php?page=Thread&postID=68759#post68759']die kann also umgesetzt werden, oder?[/quote] Bleibt nur noch die Frage nach der Genauen Formel bzw. den genauen Werten. Leider haben hierzu erst sehr wenige Leute ihre Meinung abgegeben. Ich würde sogar soweit gehen noch die Anzahl ...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=68675#post68675']Außerdem, wo kommen wir denn hin wenn jeder zweite Giftanwender auch gleich ein Gegengift dabei hätte. :-)[/quote] Tatsächlich sind Giftanwender im realen Leben meist darauf bedacht ihren eigenen Handlungen nicht zu erliegen, ...

[quote='lunatic','index.php?page=Thread&postID=68697#post68697']Da stehen doch nur die Beschreibungstexte. Mir ist nicht klar, wie ich die Kosten in den Kampf-Screen bekomme.[/quote] [quote='HugoHunger','index.php?page=Thread&postID=68601#post68601']dass man im Erklärungsfenster sehen kann, was ein ...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=68665#post68665']Aber ich kann leider auch nur diese Bilder beurteilen.[/quote] Nur mal so am Rande, es ist Weihnachten, das Spiel ist nicht mehr teuer, wäre es nicht jetzt irgendwann an der Zeit für dich dieses auch noch käuflich zu erwerben?...

Ja. text_107_desc bis text_190_desc, wäre relativ einfach via Mod zu ergänzen. Allerdings nur "Fixwerte", also nichts dynamisches und es würde sich späteren Änderungen auch nicht flexibel anpassen. Wenn man damit leben kann, kein Problem.

Da das ganze rein über Dialog abläuft (soweit ich es mitbekommen habe?) ist es ja eine reine Frage der Vorstellung was möglich ist, und da würde ich schon sagen das man mit gelungener Probe nicht nur Geheimtüren, sondern auch ein Versteck entdecken kann.

[quote='Tsadrosch','index.php?page=Thread&postID=68581#post68581']zwei Munitionsarten mit jeweils unterschiedlichem Schaden bei derselben Waffe dürfte derzeit noch nicht gehen[/quote] Wahrscheinlich eine blöde Frage (ich kann es gerade nicht testen), trotzdem, ... Was ist wenn du den Schaden der Waf...

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