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Nein, derzeit nicht. Ich bin gerade zeitlich etwas knapp aufgestellt und bei Lexi sieht es wahrscheinlich ähnlich aus. Sobald wir eine lauffähige Version haben (bzw. abschätzen können, wann sie fertig ist), in der unsere neuen Events einwandfrei funktionieren, werde ich das hier umgehend bekanntgebe...

Hi Bruckbart, tut mir leid - eine Ausweitung des Kälte- und Nässeschutzes eines einzelnen Gegenstands auf die ganze Gruppe ist (meines Wissens nach) moddingtechnisch nicht möglich. Der Schutz, der durch ein Zelt gewährt wird, gilt also immer nur für die Person, die es trägt. Keine Frage - das Gewich...

Hallo zusammen, auch hier ein kleines Update meinerseits. Die Heldentafel ist nun vollständig kompatibel zur Gold Version (Patch 1.331). Derzeit fehlt mir leider die Zeit, um ein größeres inhaltliches Update (hinsichtlich der 18 zusätzlichen magischen Klassen) zu liefern. Ich werde sehen, ob sich da...

Hallo zusammen, die neue Version 7 der Waffenkammer wird gleich Online gehen. Sie beinhaltet noch einmal diverse Neuerungen und wird wahrscheinlich eines der letzten derart großen Updates von mir sein. Selbstredend bemühe ich mich weiterhin um zeitnahe Bug-Fixes, solltet ihr etwas finden. Und sollte...

Ich finde es wenig sinnvoll, wenn nun (neue) Kritikthreads, wo auch immer sie gepostet werden oder wie auch immer sie benannt werden (das Verschieben ist in Foren doch an der Tagesordnung), als entbehrlich angesehen werden. Eben das sind sie nicht. Und eine böswillige Täuschung kann ich hier jetzt e...

[Quote=Orios]Schick HD ist kein Indie-Titel ;) [/quote]Stimmt, du hast leider Recht. Ich habe nur nach Erklärungen gesucht ^^ [Quote=Zool]ein perfektes Spiel zu machen .... :thumbsup: [/quote]Ich bin wirklich immer wieder erstaunt, dass es tatsächlich Menschen gibt, die "perfekt" und dieses Spiel im...

Hi Stanze, vielen Dank für die netten Worte :) Freut mich, wenn du Spaß dran hast. Ja... die Arbeit war recht gewaltig. Deswegen hadere ich auch mittlerweile mit mir, ob ich auch noch die weiteren 18 magischen Zusatzklassen implementiere - denn die Arbeit dafür wäre noch mal eine Nummer umfangreiche...

[Quote=Orios]Wenn es den nicht möglich ist neue inhalte in form von 3d/2d grafiken, sounds etc. ins spiel zu bringen denn wären ja Projekte wie die TC von infracta von vorneherein zum scheitern verurteilt :( .[/quote] Korrekt - eben solche Dinge meinte ich. Beide von dir angesprochenen Punkte sind m...

[Quote=Orios]Das wäre allerdings ziemlich ungünstig schließlich wartet die Halbe Modding community auf diese aussage.[/quote]Gibt es denn wirklich eine Modding- Community ? Und ist das Spiel wirklich so moddingfreundlich? Ich habe da mittlerweile meine Zweifel. An beidem. Viel ist per Mod schlicht n...

Hi Lunatic, schöne Sache. Werde mir mal, wenn ich irgendwann mal wieder Zeit finde, anschauen, wie du das programmiertechnisch gemacht hast. Birgt auf jeden Fall diverse Möglichkeiten, auch für andere Modding-Ideen :thumbup: [Quote=Lunatic]Wenn man den Beutel versehentlich verkauft, ist dieser leide...

Wäre nett, wenn die Offiziellen kurz etwas (wenn auch nur etwas Tendenzielles nicht etwas Taggenaues) dazu sagen könnten. Wäre für Lexi und meinen Räuberlager-Mod ganz nett - weil wir ja eigentlich auf die Gold-Edition warten wollten (sie sollte ja "vor ein paar Tagen" erscheinen). Wenn sie nun aber...

[Quote=Ugralitan]Tsadrosch, all due respect I simply answered to the thread because it only felt fair. [...] Now, would it be better if no one answered and the thread remained dark? [/quote]Nein - bloß nicht. Das was du gemacht hast, war genau richtig. Allerdings schockt es mich eben, dass das DLC n...

Ich bin gerade etwas schockiert... aber verstehe ich das richtig: Hier wurde ein DLC für Kohle verkauft, das nun auch noch in mehreren Questen Bugs hat??? :pinch: Wie lange ist das denn schon bekannt? Kann man das Produkt nicht zeitweise auf Steam sperren, bis alles richtig funktioniert? Das sorgt d...

[Quote=Aljoram]Wird dort im Remake nur eine Textbox angezeigt oder gibt es dort - wie im Original - eine grafische Darstellung des Ereignisses. [/quote]Keine Visualisierung - nur Text. Ich war an der Stelle mit den Greifen wie auch dem Bordell schon - und muss ebenfalls sagen: So ganz ohne visuelles...

Als Zusatz für spätere Versionen kann ich mir solche Effekte vorstellen - aber eher nicht in der Grundversion (also v1), die wir zeitnah liefern wollen. Da müsste man auch ganz genau aufs Balancing achten, damit da ein Gegner nicht zu mächtig wird. Prinzipiell aber gute Ideen. Edit: Ein Problem könn...

Hallo Chris, da die Gold-Version offenbar ja näher rückt, fände ich es super, wenn ihr vielleicht die hier angefragten und umsetzbaren "Stellschrauben" für Modder dort noch berücksichtigt. Das würde viele neue, tolle Möglichkeiten ergeben. Ich weiß ja nicht, ob das "Modbarmachen" von irgendetwas gro...

Hallo zusammen, ich habe den Rahja-Dialog noch mal ein wenig ausgefeilt und nun per HTML-Struktur "programmiert" (schlagt mich bitte nicht dafür, weil ich in dem Zusammenhang dieses Wort benutze :P ). Man kann also nun durch ihn hindurch klicken, als wenn man ihn im Spiel vor sich hätte. Das hat mir...

Schwer zu beantworten... wahrscheinlich liegt die derzeitige Crafty-Ausführung in Bezug auf die meisten Gegner auf dem Niveau von "Leicht", mitunter aber auch weit darunter - weil manche Gegner derzeit einfach so schwache Werte haben, dass sie eigentlich nur Kanonenfutter sind (besonders mit zunehme...

Laut amazon erscheint Sternenschweif jetzt am 30.06.14. Diese Amazon-Releaseankündigungen sind wahrscheinlich immer mit Vorsicht zu genießen. Ich glaube ja ehrlich gesagt nicht mehr an Sternenschweif, bis Chris oder Ronny hier schreiben, dass die Umsetzung definitiv läuft 8) Und eine offizielle Aus...

Ankündigung: Tsadroschs und Lexis Räuberlager (Version: 0 /

Tsadroschs und Lexis Räuberlager Kompatibel mit: 1.331 (Gold Version) Derzeitige Mod-Version: 0 (Release: Ausstehend) Hallo zusammen! Und willkommen bei unserem Gemeinschaftsprojekt "Tsadroschs und Lexis Räuberlager". Wie vielleicht schon in einem anderen Thread bemerkt (siehe hier: Neue Gegner, ne...

[Quote=Kitticut]Das tun sie nämlich nicht...[/quote]Na ja... Tun sie nicht? Fast jeden, den ich hier schreiben lese, sagt doch eigentlich: "Aber kaufen tue ich es trotzdem". Konsequentere Boykottierung oder Ansagen wie: "Und Tschüß, meine Mitarbeit im Forum habt ihr euch mit so einem Bockmist verspi...

Das Spiel ist für ein rundenbasiertes, actionorientiertes DSA-PC-Spiel ein echter Knaller. Die obige lange Latte aus negativen Eindrücken verfälscht (wenn man jetzt ein rein quantitatives Urteil fällen würde) meines Erachtens die Sachlage ein wenig. Die Kämpfe sind taktisch gut ausgewogen und zum Te...

Hallo, weiterhin stehe ich hier etwas auf dem Schlauch, wenn es nun darum geht, wer was bekommt. Ich habe mal ein paar konkrete Fragen: 1.) In dem DLC sind neue Waffenwerte, neue Gegner und ein neues Waffenbalance enthalten? Falls nicht, wo sind die sonst enthalten? 2.) Sind diese neuen, essentielle...

[Quote=Lexi]Nur noch eine kurze Frage? Wie kann ich Tavernenhinweise anlegen, damit man für dieses Event Tipps bekommt? [/quote]Du findest sie in der "de.xml". Dort sind die Gerüchteeinträge unter dem jeweiligen Stadtnamen und einer Zahl zu finden. Man erstellt sie also für jede Stadt einzeln. Z.B. ...

@ Chris: Noch mal zurück zu den Zufallsevents und dem Post-Battle-Script. Wäre es denn in absehbarer Zeit möglich, für die Modder einen Pre-Battle-Script in die globalfights.xml einzubetten? Das würde nämlich sehr spannende Möglichkeiten bieten, um z.B. die Kämpfe erzählerisch einzuleiten oder womög...

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