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Re: Mod "Charakterklassen"

Hi Lares, danke für den Tipp. Habe deinen Mod runtergeladen und herumprobiert, aber irgendwie krieg ich das nicht korrekt zum Laufen. Die temp-Dateien habe ich in den Ordner "avatare" gespeichert und die contentinfo entsprechend abgeändert. Wenn du willst kannst du mal drüberschauen ob du den Fehler...

Re: Mod "Charakterklassen"

Danke für den Hinweis. In Schick hat das alles geklappt, da wurde aber meines Wissens der Charakter-Shortkey abgefragt. Der Mod ist aktuell noch ziemlich ungetestet für Sternenschweif. Darum bitte wenn solche Sachen hier posten wenn im Spielverlauf etwas auffällt. Für jegliches Feedback bin ich dank...

Re: Mod "Charakterklassen"

@ Torxes Danke, habs nochmal überarbeitet. Kavalier und Kämpfer sind übrigens keine neuen Klassen, die sind mit dem Brillantzwerg bzw. Ambosszwerg identisch. @ Mordbrenner Das ist nur wegen der Avatere erforderlich, weil sonst erscheint bei der Generierung immer ein 1,92 m großer Elf als Standard-Av...

Re: Mod "Charakterklassen"

Hallo zusammen, anbei die neueste Version des Mods. Folgende Änderungen sind mit dieser Version verfügbar: - mit dem Moha ist ein weiterer Charakter spielbar - für alle Charakterklassen habe ich individuelle Charakter-Templates erstellt - die Ausrüstungsgegenstände wurden weiter individualisiert - d...

Re: Mod "Charakterklassen"

Hi Crafty, vielen Dank für dein Lob. Das mit Steam, hm, ich bin da kein großer Freund davon und habs eigentlich nur installiert wegen Schweif HD. Ich überlegs mir mal. Wegen Einfachheit: ZIP - entpacken in ...Star Trail/usermods - find ich persönlich jetzt auch kein Hexenwerk :D Vielleicht kannst du...

Mod "Charakterklassen"

Hallo und ein gutes und gesundes neues Jahr, den Charakterklassenmod aus Schick HD ( http://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?f=97&t=13535 ) habe ich inzwischen für Sternenschweif überarbeitet. Die erweiterten Charakterklassen können nun auch in Schweif HD genutzt werden. Der Import von Spiel...

[74550] Fehlerhafte Gewichtsberechnung bei Heldengenerierung

Hallo zusammen, bei neu generierten Helden berechnet das Spiel anscheinend das Gewicht mit der Formel Größe x 40 = Gewicht in Unzen Als Resultat sind alle neuen Helden tonnenschwer. Meine 1,90 m Thorwalerin bring umgerechnet sage und schreibe 190 Kilo auf die Waage. Die Textzeile "weight" in der cla...

Re: Mod "nameset"

Vielen Dank für die Tipps. Die Eingabe analog Zwerg hatte ich schon probiert, aber die konnte das Programm irgendwie nicht lesen. Deine Variante 2 hat dagegen ausgezeichnet funktioniert. Ich stelle euch diesen Mod zum Download zu Verfügung. Damit erhaltet ihr bei der Heldengenerierung einen größeren...

Mod "nameset"

Hi zusammen, bei Schick HD hatte ich bereits versucht, die bestehenden namesets zu erweitern - leider ohne Erfolg, siehe hier http://forum.schicksalsklinge.com/viewtopic.php?f=129&t=13462 Bei Sternenschweif klappt das ganze jetzt Erfreulicherweise. Das einzige Problem ergibt sich bei tulamidischen b...

Re: MOD: Neue Charakterklassen

Hallo zusammen, kürzlich konnte ich meinen ersten Durchgang mit meiner "alternativen" Gruppe beenden, was aufgrund Zeitmangel leider etwas länger gedauert hat. Die 6 Super-Freaks, bestehend aus dem Maraskaner Maurech, der Söldnerin Kysira, dem Brillantzwerg Jandrim, der Nivesin Amuri, dem Magier Sal...

@ Praiodan Odin :) Dem zu Ehren hat man besiegtenFeinden bei lebendigem Leib die Lungenflügel rausgerissen, dagegen nimmt sich die päpstliche Ablassdrückerkolonne ja fast schon harmlos aus. Obwohl, die Folterkeller der "heiligen" Inquisition, da war doch was? Hüllen wir lieber den Mantel des Schweig...

@ Praiodan Ich habe hier mal mitgelesen und finde die Gedanken sehr interessant. Grundsätzlich gebe ich dir recht, dass die Göttergunst auch von den Taten abhängig sein sollte. Aber tatsächlich erinnert der aventurische Zwölfgötterglaube schon stark an die mittelalterliche Beutelschneiderei a'la päp...

Hier die aktualisierte Version des Mods:

- Halbelfen können jetzt ebenfalls Elfenlieder anstimmen
- Verbesserte Grafiken für einige individuelle Gegenstände (Besten Dank an Yuan DeLazar)

Ich konnte das Problem dank deiner Hilfe lösen :thumbsup: . Mein Mod hatte bisher die loadorder 0, während der offizielle DLC eine 3 hat. Ich habe das in meiner contentinfo auf 4 geändert und nun kann auch der Halbelf offiziell Elfenlieder anstimmen. Dazu musste ich aber nicht nur die ID1, sondern d...

Also ich komm nicht mehr weiter. Ich habe den Dialog folgendermaßen übernommen: elfenlied elfenlied_hl 99 elfenlied 1 true Der Halbelf steht folgendermaßen im XML-Editor drin: halfelf Trotzdem kommt nach wie vor die Meldung "Nur Elfen können Elfenlieder anstimmen" und ich bin mit meinem Bosparano le...

[quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=130636#post130636']Einfach die id1 des dalogs "elfenlied" aus dem modul135 in Deinen mod kopieren und die folgende Zeile ergänzen: Quellcode 1 if (cc == "shireelf" || cc == "woodelf" || cc == "iceelf" || cc == "halfelf") falls Deine neue Klasse "hal...

Danke für die schnellen Rückmeldungen. Die neuen Charakterklassen mit kurzer Beschreibung sind im Einzelnen: - Erzzwerg (ersetzt den bisherigen Standard-Zwerg; bereits generierte Zwerge werden nach Installation des Mods automatisch zu Erzzwergen) - Ambosszwerg - Brillantzwerg - Geode (bisher noch oh...

MOD: Neue Charakterklassen

Hallo zusammen, in letzter Zeit habe ich mir selbst einen Charaktermod gebaut und ziehe schon seit einiger Zeit mit meiner neuen Gruppe durch Thorwal. Da vielleicht auch andere den MOD nutzen wollen, hab ich mir gedacht ich stell den mal hier rein. Etwaige Projekte der Vergangenheit, die im größeren...

Fragen zum Modding: Einfügen neuer Namenslisten (nameset) fü

Hallo zusammen, ich beschäftige mich seit kurzer Zeit mit dem modden, und obwohl ich keinerlei Vorkenntnisse habe komme ich soweit ganz passabel voran. Seit kurzem bastel ich an den Charakterklassen herum und bin jetzt auf ein Problem gestoßen. Aktuell stehen für menschliche Helden genau zwei Namesl...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=47101#post47101']@: SubZero Wieso sollte es ausarten, wenn man alle Waffentalente aus DSA3 einfügt? Es fehlen doch nur Messer Dolche, Infantriewaffen und was noch? Linkshändig natürlich auch. Mir erschließt sich jetzt nicht was daran unübersic...

[quote='craftyfirefox','index.php?page=Thread&postID=46845#post46845']Subzero, hast du das eigentlich mit der jetzigen Situation abgeglichen, oder bist du einfach vom Original ausgegangen? Weil zB eine Barbarenstreitaxt haben wir gar nicht, nur eine "normale", zweihändig zu führende und den Äxten zu...

[quote='Herr Fassbauer','index.php?page=Thread&postID=46661#post46661'] Die Völker des Nordens, allesamt nur wenig reprenstativ für ganz Aventurien ... selbst jene, spinnen wir das mal, sind sicher kaum in Thorwal, oder ich behaupte mal, genau so oft vertreten in Gareth. [/quote]Das stimmt so nicht,...

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