<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Party xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <partypart>
    <PartyPart>
      <character>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="17" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="44" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="110" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="1778" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="31" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="31" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="-5" atbonus="-3" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="4" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="0" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="5" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="1" atbonus="0" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="1" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="1" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="3" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="4" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="4" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="1" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="5" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="5" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="1" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="2" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="1" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="1" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="1" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="1" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="4" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="2" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="4" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="5" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="4" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="1" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="5" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="2" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="2" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="5" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="4" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="1" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="3" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="5" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="3" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="3" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="2" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="5" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="1" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="-5" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="-4" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="2" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="5" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="0" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="3" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="5" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="-6" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-6" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-15" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="0" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="0" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="7" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-8" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-4" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-8" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="5" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-4" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="6" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-10" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-2" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-17" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-1" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="6" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-1" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-18" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="4" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-11" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="1" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-3" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="6" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-3" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-2" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-2" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="6" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-15" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-16" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-7" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-18" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-7" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-4" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-1" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-6" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-4" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="7" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-8" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="3" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-17" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="7" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-8" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-15" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-16" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="6" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-6" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-1" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-12" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="1" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-6" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-12" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-19" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="0" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-19" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="3" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>57</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>9</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>34</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>6</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>71</itemid>
                <BF>2</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>89</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>56</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>6</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>17</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>46</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>7</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>17</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>10</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>5</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>48</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>1</level>
                <varusestype />
                <itemid>133</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>1</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>Explorer: 5</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>druid</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Tamion der Graue</longname>
          <shortname>Tamion</shortname>
          <charpic>images/charpic_05</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>5</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="25" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="32" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="18" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="130" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="1812" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="29" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="29" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="3" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="3" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="-4" atbonus="-2" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="3" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="12" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="-4" atbonus="-2" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="-5" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="5" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="-5" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="2" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="3" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="2" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="3" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="5" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="3" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="4" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="5" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="3" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="4" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="-4" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="5" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="1" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="2" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="1" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="4" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="5" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="-1" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="5" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="2" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="1" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="3" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="3" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="5" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="-2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="2" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="3" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="1" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="5" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="3" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="-2" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="5" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="5" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="5" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="5" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="5" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="1" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="6" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="7" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-16" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="4" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-5" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-6" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-4" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-18" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-14" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-1" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-12" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-2" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="1" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="7" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-14" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-12" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="4" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-15" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="3" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-14" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="7" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-18" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-9" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="2" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-8" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-2" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-14" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="7" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-14" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="3" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-3" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-3" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-7" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="7" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-11" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-15" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-16" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="3" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="7" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="15" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="15" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-2" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-12" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-16" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-16" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-1" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="3" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-2" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-18" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-11" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-17" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-4" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="7" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-16" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-7" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-15" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-2" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>11</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>56</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>7</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>48</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>1</itemid>
                <BF>4</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>71</itemid>
                <BF>2</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>69</itemid>
                <BF>5</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>4</itemid>
                <BF>6</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>90</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>67</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>19</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>1</level>
                <varusestype />
                <itemid>133</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>1</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>great Spotter: 10</string>
            <string>Brave Holegrabber: 5</string>
            <string>Brave Holegrabber: 5</string>
            <string>Explorer: 5</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>wizard</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Yarano Dunkelbaum</longname>
          <shortname>Yarano</shortname>
          <charpic>images/charpic_06</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>6</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="45" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="25" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="260" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="1954" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="23" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="23" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="5" atbonus="4" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="4" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="3" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="5" atbonus="0" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="2" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="1" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="1" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="5" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="5" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="5" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="-3" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="1" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="3" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="4" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="-5" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="-2" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="2" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="3" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="4" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="0" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="2" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="3" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="5" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="1" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="5" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="3" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="1" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="5" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="5" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="2" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="4" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="5" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="5" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="1" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="3" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="1" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="3" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="2" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="3" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="5" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="-2" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="4" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="1" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="5" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="0" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="0" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="0" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="0" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="0" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="0" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="0" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="0" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="0" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="0" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="0" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="0" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="0" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="0" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="0" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="0" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="0" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="0" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="0" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="0" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="0" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="0" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="0" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="0" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="0" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="0" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="0" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="0" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="0" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="0" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="0" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="0" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="0" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="0" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="0" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="0" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="0" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="0" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="0" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="0" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="0" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="0" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="0" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="0" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="0" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="0" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="0" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="0" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="0" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="0" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="0" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="0" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="0" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="0" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="0" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="0" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="0" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="0" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="0" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>14</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>24</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>86</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>14</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>97</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>41</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>97</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>11</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>90</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>11</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>13</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>25</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>12</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>Explorer: 5</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>dwarf</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Arbosch von Thule</longname>
          <shortname>Arbosch</shortname>
          <charpic>images/charpic_01</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>1</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="33" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="15" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="165" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="2054" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="5" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="5" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="-3" atbonus="-2" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="5" atbonus="4" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="4" atbonus="2" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="5" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="2" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="-5" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="3" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="5" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="3" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="5" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="4" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="2" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="4" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="1" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="4" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="5" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="4" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="3" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="4" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="5" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="3" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="4" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="3" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="4" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="-2" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="1" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="4" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="1" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="-4" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="1" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="3" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="3" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="3" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="-4" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="-1" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="3" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="2" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="3" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="4" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="4" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="5" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="1" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="3" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="6" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-18" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="5" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-10" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="-8" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-1" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-10" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-13" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-4" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-17" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-10" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-3" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="3" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-2" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-18" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-14" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-2" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-7" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="7" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-9" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-17" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-1" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-11" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-6" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-2" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="0" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="6" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-6" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-18" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-10" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-8" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-13" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-9" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="2" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-8" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="5" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="1" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-12" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-13" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-12" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-7" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-8" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="4" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-14" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-9" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-1" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-4" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-13" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="7" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="1" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-1" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-17" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="5" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-4" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-7" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="0" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-13" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-5" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="7" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>94</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>47</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>7</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>36</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>57</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>8</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>35</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>6</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>8</itemid>
                <BF>5</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>13</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>25</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>12</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>Explorer: 5</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>shireelf</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Hjaldis Elfenschwarum</longname>
          <shortname>Hjaldis</shortname>
          <charpic>images/charpic_02</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>2</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="20" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="105" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="1768" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="26" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="26" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="unconscious">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.333333343</effectDuration>
            </DurableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="0" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="5" atbonus="4" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="3" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="5" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="2" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="3" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="5" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="5" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="4" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="3" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="3" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="1" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="5" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="4" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="2" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="2" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="4" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="2" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="2" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="3" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="5" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="3" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="4" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="2" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="4" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="5" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="0" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="3" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="4" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="2" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="2" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="2" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="4" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="1" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="3" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="4" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="3" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="4" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="3" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="2" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="3" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="3" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="1" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="-5" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="2" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="4" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="2" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="0" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="0" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="0" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="0" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="0" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="0" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="0" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="0" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="0" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="0" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="0" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="0" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="0" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="0" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="0" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="0" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="0" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="0" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="0" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="0" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="0" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="0" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="0" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="0" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="0" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="0" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="0" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="0" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="0" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="0" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="0" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="0" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="0" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="0" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="0" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="0" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="0" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="0" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="0" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="0" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="0" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="0" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="0" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="0" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="0" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="0" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="0" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="0" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="0" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="0" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="0" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="0" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="0" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="0" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="0" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="0" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="0" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="0" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="0" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>3</itemid>
                <BF>2</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>94</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>28</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>64</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>9</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>35</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>12</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>53</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>87</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>147</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>18</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Tunneldigger: 0</string>
            <string>Tunneldigger: 0</string>
            <string>Tunneldigger: 0</string>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>warrior</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Rhenaya Schwertschwinger</longname>
          <shortname>Rhenaya</shortname>
          <charpic>images/charpic_03</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>3</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="27" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="27" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="105" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="1854" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="180" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3000" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="0" fraction="0.0266428422" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="100" fraction="0.133214191" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="30" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect>
            <DurableEffect intname="eff_thirst">
              <effectStart>112.004631</effectStart>
              <effectDuration>0.5</effectDuration>
            </DurableEffect>
          </durableEffect>
          <weaponskills>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="4" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="-2" atbonus="-1" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="5" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="5" atbonus="4" />
            </item>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="-1" atbonus="-1" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="3" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="5" atbonus="1" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="3" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="4" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="1" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="0" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="5" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="2" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="4" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="5" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="3" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="3" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="5" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="1" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="4" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="-5" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="-2" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="2" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="5" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="2" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="5" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="1" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="1" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="3" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="1" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="5" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="1" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="5" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="1" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="3" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="3" />
            </item>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="2" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="4" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="5" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="1" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="-5" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="4" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="3" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="3" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="5" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="4" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="3" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="-9" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-2" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-17" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-1" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="-3" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-2" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-14" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="5" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="2" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="6" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-12" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="5" name="respondami" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="7" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-5" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-7" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-1" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-13" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-13" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="1" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="3" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-8" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="6" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-5" name="foramen" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-15" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="3" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-18" name="balsam" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-16" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-16" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-6" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-15" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-9" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-15" name="analues" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-15" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="4" name="exposami" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-5" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="2" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-13" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="2" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="1" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-7" name="blitz" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-11" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="5" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="6" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-14" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-3" name="radau" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-10" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-1" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-15" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-17" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-4" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-17" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-8" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-8" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-7" name="paralue" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="5" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-16" name="visibili" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="1" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-6" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="2" name="silentium" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>66</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>58</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>4</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>31</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>94</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>52</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>11</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>39</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>65</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>76</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>56</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>5</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>4</itemid>
                <BF>6</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Explorer Bonus: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Explorer: 10</string>
            <string>explorer: 10</string>
            <string>Crystal Crusher: 25</string>
          </xplog>
          <charsetup>
            <maintexid>-1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc />
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>woodelf</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>0</birthday>
          <longname>Talimee Minnesang</longname>
          <shortname>Talimee</shortname>
          <charpic>images/charpic_04</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <id>4</id>
        </PlayerCharacter>
      </character>
      <loc>
        <dlevel>1</dlevel>
        <coords>
          <x>66.70545</x>
          <y>0.9451335</y>
          <z>-19.07777</z>
        </coords>
        <dungeon>dngf126</dungeon>
        <rotation>26.1130428</rotation>
      </loc>
      <lastTrigger>1_lever</lastTrigger>
      <guid>4f6dedb1-d7a9-439f-833b-606cfe3ed32a</guid>
    </PartyPart>
  </partypart>
  <activeParty>0</activeParty>
  <dungeonstate>
    <item key="dngf108">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="speartrap">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="standingOnLever">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="holdingLever">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="spoiler">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="langcheck">
            <string>0</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>//////////////////////////////////////8A/////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>7</X>
          <Y>7</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="rags1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="dagger">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="alk1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="alk2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>147</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>179</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2890</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>178</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_5">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>8530</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>40</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>177</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>66</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>66</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>9</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>40</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>brokenclosed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_alk1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_alk2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_cannon">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dagger">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1081">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1082">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1084">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1086">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1087">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1089">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_fireammo">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_meal">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_statbraz">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_stattai">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngober">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="shovelspoiler">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="traps0">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="traps1">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7b/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////hgA5////////////////////////////////////////////////////////////////////////////wwCD////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>59</X>
          <Y>52</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>6</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>6</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>6</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>78</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>78</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_97">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_98">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_99">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_dobe07">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dobe09">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dobe11">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dobe20">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_explorerbonus">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_holegroundtrap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_remwall97">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_remwall98">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_remwall99">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_speartrap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_statingerim">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_dobe19">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_explorerbonus">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_holewall">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_illusionwall">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_illusionwallrunin">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_statingerim">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf100">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="battlesucc">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="welcome">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="bridgesseen">
            <string>5</string>
          </item>
          <item key="vialsbroken">
            <string>0</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////BuP//////////////////////////////////TTkARh0p/////////////////////////////////////////////////////////////6kAAOL///////////////////////////////+hAAAAAAAAAB5ZbHSmn6CPk9Pc/////////////////////////////////////////////xIAAEn/////////////////////////////////ak+AjksAAAAAAAAAAAAAAAAAAOr//////////////////////////////////////////2EAAEL///////////////////////////////////////96JhAECgAACwYAAAAAAMP///////////////////////////////////////////9jABbA///////////////////////////////////////////////////////90v////////////////////////////////////////////+GAAAA6f/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////VAAAAAMP///////////////////////////////////////////////////////////////////8AAf//////////////////////////////RRwAALv///////////////////////////////////////////////////////////////////8AAJ7/////////////////////////////tAAA0/////////////////////////////////////////////////////////////////////+MEwD+////////////////////////////dQAA////////////////////////////////////////////////////////////////////////DwAm//////////////////////////+XAAAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////////w4Aoan//////////////////////5oAACv//////////////////////////////////////////////////////////////////////////9+bAAD//////////////////////xUASv/////4tX5/////////////////////////////////////////////////////////////////////VV+s/////////////////////xgAAIz/jAAAAAAAAKX//////////////////////////////////////////////////////////////////yEArf///////////////////20AAABTCgAAAAAAADr//////////////////////////////////////////////////////////////////3wO7P///////////////////50AAAAAJwCU07kAAM3///////////////////////////////////////////////////////////////////9iAJerrP////////////////4uAADBJwBD6AAAT////+DIPUD///////////////////////////////////////////////////////////91AHEAAP//////////////////AAAAJwAA8gAAl+X/qAAAAABQ////////////////////////////////////////////////////////wgcAAAAAAEuT3///////////////MgAAAAAh/wcAAAAAAAAAAQAA8///////////////////////////////////////////////////////ZAAADQAAAAAAAACP//////////////92ACaS/9YAAAAAAADo/wAAXP///////////////////////////////////////////////////////4/8//P/uFsAAABV////////////////////////qbKflv///8UXuf//////////////////////////////////////////////////////////////////+cH/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>80</X>
          <Y>29</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="vial1">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="vial2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>226</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="battlesuccess">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_2_1">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="2_6">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="2_1">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="2_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="2_3">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="2_4">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="2_5">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="2_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_f10001_1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f10001_2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_welcome1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_welcome2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_welcome3">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_elf">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f10005">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_vial">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_f10012">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_f10013">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_iwcheck">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_iwrunin">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor5">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_teleport1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_teleport2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_vialroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_b1">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_b2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_b3">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_b4">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_b5">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_explorer1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_explorer2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngthorwal">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="0sd1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0sd2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1sd1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1sd2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="2sd1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="eatstuff">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="extraexit">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="swimspoiler">
            <string>0</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8v+f////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8AtP////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+w////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>80</X>
          <Y>38</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>93</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>73</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>22</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>14</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>41</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>20</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>26</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>23</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="eatstuff">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>50</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>23</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>20</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>20</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>34</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>4000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>9</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>12</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>98</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>4</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>13</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>20</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>50</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>4</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>4</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="1store">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>103</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>105</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_2_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>239</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>6</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_2_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>136</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>134</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>7</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="spear">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="torches">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>22</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>4</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="cleaver">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>93</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="ring">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>207</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_9">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="2_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_7">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="3_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="3_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="3_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="4_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="4_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="4_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="4_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="2_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_dtho05">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dtho14">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_eatstuff">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_equipstuff">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_phex">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_oldpart">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_rabbit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_bathroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_dtho20.1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_dtho25">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_dtho27">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_endpart1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_hole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_stew">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_store2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_store1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_traproom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_collapsed">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_deadguy">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_dtho43">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_hole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_holeto3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_skeleton">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_spear">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_torches">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_storage">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_cleaver">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_collapsed1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_collapsed2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_collapsed3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_collapsed4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_deaddwarf">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_dtho48">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_dtho50">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_dtho53">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_dtho55">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_extraexit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_holefrom2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_ring">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_slimey">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_swim1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="3_swim2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_dtho571">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_dtho58">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_dtho59">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_dtho60">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_dtho61">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_darkroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="4_orknose">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf129">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="sd">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="t1disabled">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="ptdisabled">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="pirates">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="dragon">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////7v//////////////////////VxX////////////////////////////////2jf////////////////////////////////////////////9ZAKn/////////////////////AADh////////Wcb///////////////////88AJD/////////////////////////////////////eNX///8AALj/////////////////////NACo//////+XACz///////////////////9sADv///////////////////////////////////+kAAB04DUAGv//////////////////////dAAn//////9VAH/////////////////////XAADt////////////////////////////////////CAAANQAAjP///////////////6Z3////6QAAzv////9EAJP/////////////////////SgBS////////////////////////////////////AAAwt4Ta/////////////////wAA3f///y0Aqv////+JAF3/////////////////////1gAA////////////////////rf/PDQsACzi1gP+0AAC7/////////////////////gAASAMKQEgAZ/////++ACn//////////////////////x0Agv////////////////9ZAIAAAAAAAAAAAAAAAAD//////////////////////wAAAAAAAAAA4f/////JAA///////////////////////5AAA/////////////////9NAAAAAIhVZz0ALAAAAFr//////////////////////xEAasjCiWW8////////VJL///////////////////////8AAPH///////////////+HAAAAAMb//////9AlAET//////////////////////wAAzf/////////////RAAD///////////////////////+Ze////////////////////78AALz///////+8KYL//////////////////////z4Ajf////////////+DAET///////////////////////////////////////////////8AALH///////8+AA7//////////////////////6oAAP////////////9pAFf///////////////////////////////////////////////8AAK7///////uNdN7//////////////////////5IAAP////////////+vACj/////////////////////////////////////////////jgAAAO7//////0IAAP///////////////////////20Af//////////////dAAD/////////////////////////////////////////////QgAAM///////jGIhKf///////////////////////ycApP////////////+RADL//////////////////////////////////////////////7D/////////AAAJx9T/////////////////////4kQA6///////////BwAAAJL//////////////////////////////////////////+Nccoiq1NnS//DvAAAQAAD/////////////////////AADFsqSX/bD/zPj/AAAAbP///////////////////////////////////////////0gAAAAAAAAAHAAAAAAAAB////////////////////BPQgAAAAAAJQBOAAAAAAb//////////////////////////////////////////////89IQDUSWgAAOwAAAAATFv///////////////////0sAAAAAAAYTfAuBAAAAAC7/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1AAAPMD///////////+pAABntP///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////0qI////////////////IAAACP///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////28AJv/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////q////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>80</X>
          <Y>65</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="deadguy">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>183</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>199</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>198</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="dragon">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>218</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>70</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_8">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_16">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_12">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_13">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_14">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_15">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_10">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_deaddwarf">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_explorerbonus1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_explorerbonus2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12905">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12908">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12918">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_heshthot">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_rathole1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_rathole2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_wallhole">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_runtarget">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shrine">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap1">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2plate">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12923">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12924">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12925">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12927">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12928">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_firewall">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_lever">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_pirateband">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_dragon">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_explorer">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_explorer2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf126">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="0_g1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g2">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="0_g3">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g3">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g4">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g4">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="0_g5">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g5">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g6">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g6">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g7">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g7">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g8">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g8">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g9">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g9">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g10">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g10">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g11">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g12">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g13">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g14">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g15">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g16">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g17">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_sd">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_sd1">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="1_sd2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="heshthot">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="0trapsoff">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1trapsoff">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="altar">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="standingOnLever">
            <string>6</string>
          </item>
          <item key="crystaldone">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>54</X>
          <Y>24</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>25</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>41</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>7</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>8</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>189</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>190</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1500</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>245</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>48</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>48</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>48</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>49</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>49</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>49</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>23</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="presentring">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>220</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>true</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="statue">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>248</itemid>
                    <BF>0</BF>
                    <itemrep>0</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_12">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_16">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_15">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_14">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_13">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_18">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_17">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_12">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_10">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_13">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_14">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_11">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_15">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_9">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_f12603">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12607">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12608">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12609">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12611">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12612">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12613">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_fireplace">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_ladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_leverrockdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_levertraps">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g10">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g5">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g6">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g7">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g8">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_washingroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_altar">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_crying">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12617">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12618">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12620">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12623">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12625">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12627">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12628">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_fallpit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_ladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_levertraps">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g10">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g11">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g12">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g13">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g14">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g15">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g16">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g17">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g5">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g6">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g7">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g8">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_sd2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_sd1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap1">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
  </dungeonstate>
  <townstate>
    <item key="breida">
      <TownState>
        <specialstate />
        <fowData />
        <fowSize>
          <X>0</X>
          <Y>0</Y>
        </fowSize>
        <bldstate>
          <item key="hostel_7">
            <BuildingState val1="1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamp>-1</timestamp>
              </time>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="trader_8">
            <BuildingState val1="1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamp>-1</timestamp>
              </time>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="marketplace_24_0">
            <BuildingState val1="4" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamp>104.081833</timestamp>
              </time>
              <items>
                <entry>
                  <ItemEntry>
                    <price>1</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>23</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>75</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>4</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>28</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>50</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>5</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>89</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>7</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>91</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>10</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>20</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>92</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>28</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>38</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>138</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>27</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>35</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>140</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>25</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>141</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>39</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>50</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>196</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>45</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>30</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>306</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>36</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>10</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>307</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>85</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>20</chance>
                  </ItemEntry>
                </entry>
              </items>
            </BuildingState>
          </item>
        </bldstate>
      </TownState>
    </item>
    <item key="felsteyn">
      <TownState>
        <specialstate />
        <fowData />
        <fowSize>
          <X>0</X>
          <Y>0</Y>
        </fowSize>
        <bldstate />
      </TownState>
    </item>
    <item key="serske">
      <TownState>
        <specialstate />
        <fowData>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////m/////////////////////5JYF0PT/////////////////7cAAAAAPPT///////////////+oAAAAAACi////////////////910VAAAANO3/////////////////5FEAAABLzf////////////////++BQAAACqDyf+8T1TF/////8x9lwAEAAAAAA85AAAAPp////Y6AAAcqSUAAAAAAAAAAAAS///bDAAAbf/NaRcAAAAAAAAAAP///2sAJbj////ZjVU5Niw0AC4=</fowData>
        <fowSize>
          <X>18</X>
          <Y>13</Y>
        </fowSize>
        <bldstate>
          <item key="marketplace_69_2">
            <BuildingState val1="2" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamp>104.353233</timestamp>
              </time>
              <items>
                <entry>
                  <ItemEntry>
                    <price>1</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>23</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>75</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>4</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>28</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>50</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>7</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>40</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>8</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>22</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>50</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>8</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>89</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>12</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>38</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>25</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>82</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>27</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>35</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>161</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>85</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>20</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>181</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>121</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>15</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>377</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>34</itemid>
                      <BF>0</BF>
                      <itemrep>0</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>20</chance>
                  </ItemEntry>
                </entry>
              </items>
            </BuildingState>
          </item>
        </bldstate>
      </TownState>
    </item>
  </townstate>
  <mapstate>
    <specialstate />
    <fowData />
    <fowSize>
      <X>0</X>
      <Y>0</Y>
    </fowSize>
  </mapstate>
  <queststate />
  <tips>
    <item key="tipsgemischt">
      <QBTipArea>
        <tiplist>
          <QBTipEntry>
            <received>
              <timestamp>-1</timestamp>
            </received>
            <tipid>27</tipid>
            <area>tipsgemischt</area>
            <locastring>tipsgemischt_27</locastring>
          </QBTipEntry>
        </tiplist>
      </QBTipArea>
    </item>
  </tips>
  <genstate>
    <item key="godstate_Ingerimm">
      <GeneralState>
        <val>56</val>
        <fval>0</fval>
        <sval>32</sval>
      </GeneralState>
    </item>
  </genstate>
  <knownPlaces />
  <knownEvents />
  <knownRecipes />
  <mappieces>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
  </mappieces>
  <guardlist>
    <int>-1</int>
    <int>-1</int>
    <int>-1</int>
  </guardlist>
  <currentTime>112.010109</currentTime>
  <weather>
    <tempNight>0</tempNight>
    <tempDay>3</tempDay>
    <wind>none</wind>
    <cloud>closed</cloud>
    <rain>light</rain>
  </weather>
  <dungeonhint>true</dungeonhint>
  <schickmap>
    <hasMappart>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
    </hasMappart>
    <hasFalsePiece>false</hasFalsePiece>
  </schickmap>
  <ISactive />
  <ISid />
</Party>