﻿Zwingfeste Classic

Diese Modifikation passt die ersten beiden Ebenen der alten Zwingfeste dem Originalspiel an.
Wer das Originalspiel kennt, weiß, das dadurch die beiden Ebenen etwas kampflastiger werden.
Dadurch wird Dramoschs erste Quest natürlich auch schwerer und ist nicht so schnell zu beenden.

Da die ersten beiden Ebenen im Remake nicht die ganzen Gänge aus dem Originalspiel enthalten,
kommt hier natürlich auch schnell ein Kampf nach dem anderen. D.h., das nun jeder Gang und
jeder Raum einen Kampf beinhaltet. Zudem musste ein wenig getrickst werden, um den Inhalt
des Originalspiels in das Remake umzusetzen. Es ist also nicht als 1:1 Remake zu sehen,
sondern, das es versucht, den Originalcontent zur Verfügung zu stellen.

Ansonsten gibt es mit dieser Mod nun alles aus der Original Zwingfeste:
- Alle Gegner haben die entsprechenden Werte
- Alle Kämpfe sind ungefähr an denselben Standorten
- Die Kämpfe haben genau die gleiche Anzahl an Gegnern
- Alle Kämpfe hinterlassen die entsprechende Beute
- Alle Türen und Truhen sind entsprechend offen oder verschlossen
- Alle Schätze sind vorhanden
- Fehlende Ereignisse und Gegenstände sind jetzt vorhanden
- Es gibt genau die gleiche Menge an Geld
- Es gibt genau die gleiche Menge an Abenteuerpunkten
- Es gibt nun auch Abenteuerpunkte für das Beenden der Quest

Neue Inhalte die durch den Patch v1.35 oder dem Free DLC dazu gekommen sind,
wurden nicht entfernt und können auch mit dieser Mod erlebt und gefunden werden.

Hier ein Vergleich, wo in Geld und Abenteuerpunkten der Unterschied
zwischen dem Originalspiel und dieser Mod liegt:

Verkaufte Beute und erbeutetes/gefundenes Geld aus dem Dungeon:
- Originalspiel: circa 96 Dukaten
- Zwingfeste Classic: circa 141 Dukaten

Abenteuerpunkte im Dungeon:
- Originalspiel: Jeder Held hat umgerechnet 40 Abenteuerpunkte
- Zwingfeste Classic: Der Anführer der Gruppe hat circa 71 AP und der Rest der Gruppe circa 56 AP.

Wie Ihr seht, ist "Zwingfeste Classic" zwar etwas schwerer geworden, 
aber dafür fallen die Belohnungen auch etwas besser aus.

Die Mod könnt Ihr also nutzen, um mit einem besseren Startgeld Eure Abenteuer zu beginnen, 
durch die Nutzung weiterer Mods kann etwas mehr Geld sicherlich nicht schaden,
Ihr die ersten beiden Ebenen der Zwingfeste schon auswendig kennt und etwas Abwechslung begrüßt,
oder weil Ihr einfach nur den Inhalt vom Originalspiel haben wollt.



Kompatibilität mit anderen Mods:

Solange keine andere Mod etwas an den ersten beiden Ebenen der Zwingfeste verändert,
ist "Zwingfeste Classic" kompatibel mit allen Mods.
Zurzeit gibt es auch keine weitere Mod, die etwas an der Zwingfeste macht.



Zwingfeste Classic v1.1 (22.08.2015)
- Das der "Starke Zaubertrank" 30 Astralpunkte gibt, wurde wieder rückgängig gemacht

Zwingfeste Classic v1.0 (17.08.2015)
- Im Verzeichnis: zwingfeste_txt.txt (diese lest Ihr gerade)
- contentinfo.xml: loadorder auf 5 gesetzt, um auch Vorrang vor dem neuen DLC zu haben
- Die ersten beiden Ebenen der alten Zwingfeste wurden dem Originalspiel angepasst
- Starke Zaubertränke geben 30 Astralpunkte zurück
