﻿Mod: Alchemie v1.0

Autor: DJ_rainbow

Special thanks an Das Schwarze Auge für die Hintergrundinformationen zur aventurischen Alchemie und zum Kanon!

Beschreibung:
Diese Mod erweitert das Thema Alchemie in Schick HD. Entwickelt wurde sie mit SKHD Patch v1.35.

Die Alchemie wurde wie folgt modifiziert:
- Es gibt ein neues Item "Elixierfläschchen" (Item-ID 8277). Dieses Fläschchen wiegt 2 Unzen.
- Das Elixierfläschchen verwendet das Bild vom Angstgift (erschien mir als das passendste, siehe Itembeschreibung).
- Angstgift erhält dafür das Bild von Goldleim, Goldleim wurde nicht geändert.
- Alle Elixiere, Anti-Elixiere, Gifte und Tränke (ausgenommen der Orkische Heiltrank und der Schamanentrank) wiegen jetzt 12 Unzen - 2 für das Fläschchen und 10 für den Inhalt.
- Orkischer Heiltrank und Schamanentrank wiegen jetzt 18 Unzen - 8 für die Bronzeflasche und 10 für den Inhalt.
- Die vorhandenen Alchemie-Rezepte wurden wie folgt modifiziert:
* Für jedes Rezept wird zusätzlich zu den anderen Zutaten 1 Elixierfläschchen benötigt, ohne geht es nicht mehr!
* Dieses Elixierfläschchen ist mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei Kräuter-Marktständen erhältlich und zusätzlich bei genau einem fest definierten Gemischtwarenhändler. Außerdem entstehen sie als Leergut (s. u.).
* Entsprechend der flüssigen Zutaten (Wein, Schnaps oder Öl) wird beim Brauen Leergut erzeugt.
* Die Rezepte wurden (in Anlehnung an SüR classic) textlich um eine Herkunftsangabe sowie um die "Brauanleitung" erweitert, beide Infos wurden in altertümlichem Stil verfasst.

Folgende nichtalchemistischen Punkte wurden modifiziert:
- Beim Trinken von Bier, Schnaps oder Wein wird jetzt Leergut erzeugt: je Getränk 1 Glasflasche
- Beim Verbrauch von Öl (Nachfüllen einer Laterne) wird Leergut erzeugt: 1 Bronzeflasche
- Das Trinken von Elixieren, Anti-Elixieren und Tränken erzeugt Leergut - je Trank 1 Elixierfläschchen.
- Die Verwendung von Waffengiften erzeugt Leergut - je Gift 1 Elixierfläschchen, die Verwendung von Kontaktgiften natürlich nicht!

Außerdem wurden für zwei bisher wirkungslose Substanzen Wirkungen hinzugefügt:
- Der Schlaftrunk erzeugt den doppelten Effekt wie die Tarnele.
- Miasthmatikum ist ein Waffengift, das bei einem Treffer 5 Kampfrunden lang die Atmung lähmt: AT -2, PA -2, INI -2, BP -1.

Wie angekündigt ist auch ein sehr spezielles Special Easteregg enthalten.

Viel Spaß damit - über Feedback und ggf. weitere Anregungen zum Thema würde ich mich natürlich freuen!
