<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Party xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <partypart>
    <PartyPart>
      <character>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="73" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="17179" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="184" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3360" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="22" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>1</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="12" atbonus="6" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="16" atbonus="8" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="4" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="1" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="5" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="5" atbonus="3" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="6" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="2" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="-4" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="2" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="12" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="0" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="12" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="0" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="4" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="4" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="6" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="6" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="6" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="6" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="0" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="2" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="4" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="6" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="6" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="12" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="6" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="0" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="6" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="0" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="6" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="-2" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="12" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="4" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="6" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="2" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="6" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="12" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="6" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="2" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="0" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="0" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="0" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="6" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="6" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="4" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="6" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-19" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-19" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-19" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-19" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-19" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-19" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-19" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="-19" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-19" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="-19" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-19" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-19" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-19" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-19" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-19" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-19" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-19" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-19" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-19" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-19" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-19" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-19" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="-19" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-19" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-19" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-19" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-19" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-19" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-19" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-19" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-19" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-19" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-19" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-19" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-19" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-19" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-19" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-19" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-19" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-19" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-19" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-19" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-19" name="zwingtanz" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>526</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>406</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>4</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>158</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>900</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>178</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>230</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>159</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>236</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>181</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>48</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>213</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>91</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>197</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>837</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>871</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>82</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 5</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 6</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 3</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>2</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>barbarian_hair_01</string>
              <string>barbarian_leg plate_R</string>
              <string>barbarian_leg plate_R</string>
              <string>barbarian_cloth_01</string>
              <string>elf_quiver</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>warrior</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>18</birthday>
          <longname>Lares von Harben</longname>
          <shortname>Lares</shortname>
          <charpic>krieger_02.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>b5924be9-344d-4aba-9bad-368bb792870f</uniqueid>
          <id>1</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="69" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="17188" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="137" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="2480" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="22" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>1</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="16" atbonus="8" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="12" atbonus="6" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="4" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="0" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="4" atbonus="2" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="-3" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="-2" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="6" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="6" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="-2" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="4" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="6" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="2" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="4" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="2" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="12" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="4" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="0" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="2" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="4" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="4" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="4" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="8" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="0" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="0" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="0" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="12" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="2" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="-4" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="12" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="2" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="12" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="-4" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="12" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="12" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="0" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="-4" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="12" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="0" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="12" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="8" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="4" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="12" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-19" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-19" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-19" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-19" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-19" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-19" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-19" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="-19" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-19" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="-19" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-19" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-19" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-19" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-19" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-19" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-19" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-19" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-19" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-19" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-19" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-19" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-19" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="-19" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-19" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-19" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-19" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-19" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-19" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-19" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-19" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-19" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-19" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-19" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-19" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-19" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-19" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-19" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-19" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-19" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-19" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-19" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-19" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-19" name="zwingtanz" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>140</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>286</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>815</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>160</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>647</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>199</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>675</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>214</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>700</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>218</itemid>
                <BF>4</BF>
                <itemrep>587</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>161</itemid>
                <BF>5</BF>
                <itemrep>805</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype>arachnae</varusestype>
                <itemid>216</itemid>
                <BF>4</BF>
                <itemrep>789</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>10000</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>394</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>82</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 6</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 1</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 3</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>dwarf_skn_body</string>
              <string>dwarf_head_01</string>
              <string>dwarf_helmet_04</string>
              <string>dwarf_shoulder pad_02</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>dwarf</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>3</birthday>
          <longname>Gurbosch, Sohn des Gradobar</longname>
          <shortname>Gurbosch</shortname>
          <charpic>zwerg_03.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>584076d1-8166-4ecd-aa3d-950ffe2a9a40</uniqueid>
          <id>5</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="-3" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="71" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="17179" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="191" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3840" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="48" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="22" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>1</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="5" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="12" atbonus="6" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="-3" atbonus="-2" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="5" atbonus="3" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="3" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="16" atbonus="8" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="-4" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="0" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="-4" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="0" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="2" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="-4" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="12" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="2" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="6" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="12" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="12" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="12" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="0" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="4" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="0" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="2" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="4" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="8" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="8" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="8" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="2" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="0" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="12" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="2" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="12" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="-4" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="0" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="12" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="6" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="0" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="12" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="12" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="12" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="2" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="2" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="0" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="0" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="12" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="2" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="6" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="12" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-19" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-19" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-19" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-19" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-19" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-19" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="-19" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="-19" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-19" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="-19" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="-19" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-19" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-19" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-19" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-19" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-19" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-19" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-19" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-19" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-19" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-19" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-19" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="-19" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-19" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-19" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-19" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-19" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-19" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-19" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-19" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-19" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-19" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-19" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-19" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-19" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-19" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-19" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-19" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-19" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-19" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="-19" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-19" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-19" name="zwingtanz" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>914</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>286</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>476</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>234</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>827</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>196</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>973</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>196</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>61</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>54</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>325</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>82</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 5</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 1</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 6</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>2</maintexid>
            <weaptexid>0</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>villager_female_B_body</string>
              <string>barbarian_helmet_03</string>
              <string>barbarian_shoulder pad_01_L001</string>
              <string>barbarian_shoulder pad_01_L</string>
              <string>barbarian_knee_pad_L</string>
              <string>barbarian_knee_pad_L001</string>
              <string>elf_quiver</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>viking</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>26</birthday>
          <longname>Swanja Algridsdotter</longname>
          <shortname>Swanja</shortname>
          <charpic>thorwalerin_01.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>caae127d-61e0-41d6-8f68-381fe106b057</uniqueid>
          <id>6</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="92" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="92" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="95" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="60" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="15" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="13" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="108" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="14895" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="188" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3520" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="37" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="37" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="18" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>1</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="-5" atbonus="-3" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="-2" atbonus="-1" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="-6" atbonus="-3" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="3" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="16" atbonus="8" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="-6" atbonus="-3" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="12" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="-2" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="4" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="-1" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="-1" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="12" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="-2" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="-1" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="12" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="-2" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="12" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="2" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="0" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="3" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="12" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="12" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="12" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="2" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="1" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="-1" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="0" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="0" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="1" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="0" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="12" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="12" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="-1" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="0" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="12" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="-2" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="1" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="4" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="12" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="0" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="-1" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="-2" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="12" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="3" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="12" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="12" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="1" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="abvenenum">
              <MagicSkill value="-4" name="abvenenum" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-19" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-2" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-19" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-6" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="-19" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-19" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="12" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="12" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="-19" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="12" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="12" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="12" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="12" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="-8" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="12" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-2" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="4" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-19" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="-19" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="12" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="12" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="12" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="12" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-19" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="-19" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="12" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-19" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nekropathia">
              <MagicSkill value="-4" name="nekropathia" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-1" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-19" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-19" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="12" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-1" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-19" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-19" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-6" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-19" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-19" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="-6" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-19" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-19" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-19" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="-19" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="12" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="-19" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="12" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="destructibo">
              <MagicSkill value="-8" name="destructibo" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>912</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>983</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>900</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>79</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="coat">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>76</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>746</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>84</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>800</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>2</level>
                <varusestype />
                <itemid>21</itemid>
                <BF>6</BF>
                <itemrep>19</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 5</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 1</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 3</string>
            <string>[dngf129] Thief: 40</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>0</maintexid>
            <weaptexid>2</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>Wizards_hair_ponnytail</string>
              <string>Wizards_belt</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>druid</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>29</birthday>
          <longname>Rhenaya Tulop</longname>
          <shortname>Rhenaya</shortname>
          <charpic>druidin_01.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>0b13fda6-19fc-4315-852a-8e76ee993bbd</uniqueid>
          <id>3</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="10" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="11" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="68" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="17179" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="165" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="1800" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="44" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="44" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="20" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="23" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>2</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="-2" atbonus="-1" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="14" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="5" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="16" atbonus="8" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="4" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="5" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="-5" atbonus="-3" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="12" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="12" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="-6" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="2" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="12" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="12" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="2" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="0" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="12" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="-7" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="12" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="12" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="0" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="0" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="4" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="4" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="12" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="12" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="-5" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="0" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="0" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="-2" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="12" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="12" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="12" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="12" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="-2" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="12" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="-5" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="12" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="12" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="12" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="0" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="12" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="-4" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="12" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="2" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="12" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="12" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="1" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="abvenenum">
              <MagicSkill value="12" name="abvenenum" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="12" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="12" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="-19" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="-19" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="-19" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="12" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="12" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="12" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="12" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="12" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="0" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="12" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-19" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="-1" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="12" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="-19" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="12" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="-19" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="-19" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="12" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="-19" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-19" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-19" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="-19" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="-19" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="-19" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="-19" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-19" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="-4" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nekropathia">
              <MagicSkill value="-8" name="nekropathia" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="-1" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="-19" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="-2" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="-7" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="-6" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="12" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="-19" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="12" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="12" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="12" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="12" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="12" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="-19" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="12" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="12" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="12" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="12" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-19" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="destructibo">
              <MagicSkill value="-19" name="destructibo" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>311</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>220</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>35</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>104</itemid>
                <BF>6</BF>
                <itemrep>351</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>20</itemid>
                <BF>2</BF>
                <itemrep>901</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>106</itemid>
                <BF>3</BF>
                <itemrep>160</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>274</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>10</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>5</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>81</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="coat">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>76</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="head">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>78</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>348</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>787</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>84</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 5</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 1</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 3</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>1</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>elf_female_03</string>
              <string>elf_hood</string>
              <string>elf_boot</string>
              <string>elf_quiver</string>
              <string>elf_arm_fur</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>w</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>iceelf</cclass>
            <school>0</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>13</birthday>
          <longname>Erinnila Morgenroete</longname>
          <shortname>Erinnila</shortname>
          <charpic>elfe_05.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>cd3bc1f8-23c4-4051-b27f-40be32cd97c5</uniqueid>
          <id>2</id>
        </PlayerCharacter>
        <PlayerCharacter>
          <attribs>
            <item key="Level">
              <Attribute val="1" fraction="0" />
            </item>
            <item key="LE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cLE">
              <Attribute val="83" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAE">
              <Attribute val="90" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MR">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RS">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BP">
              <Attribute val="5" fraction="0" />
            </item>
            <item key="BE">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AT">
              <Attribute val="9" fraction="0" />
            </item>
            <item key="PA">
              <Attribute val="7" fraction="0" />
            </item>
            <item key="MU">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KL">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="CH">
              <Attribute val="16" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FF">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GE">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="IN">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KK">
              <Attribute val="12" fraction="0" />
            </item>
            <item key="XP">
              <Attribute val="68" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Geld">
              <Attribute val="17179" fraction="0" />
            </item>
            <item key="Gottheit">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="size">
              <Attribute val="181" fraction="0" />
            </item>
            <item key="weight">
              <Attribute val="3240" fraction="0" />
            </item>
            <item key="hunger">
              <Attribute val="3" fraction="0.261622459" />
            </item>
            <item key="thirst">
              <Attribute val="9" fraction="0.785113454" />
            </item>
            <item key="AG">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="HA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="RA">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="GG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="TA">
              <Attribute val="2" fraction="0" />
            </item>
            <item key="NG">
              <Attribute val="6" fraction="0" />
            </item>
            <item key="JZ">
              <Attribute val="4" fraction="0" />
            </item>
            <item key="AU">
              <Attribute val="36" fraction="0" />
            </item>
            <item key="cAU">
              <Attribute val="36" fraction="0" />
            </item>
            <item key="ini">
              <Attribute val="0" fraction="0" />
            </item>
            <item key="KO">
              <Attribute val="18" fraction="0" />
            </item>
            <item key="FK">
              <Attribute val="8" fraction="0" />
            </item>
          </attribs>
          <durableEffect />
          <battleStance>2</battleStance>
          <weaponskills>
            <item key="aexte">
              <WeaponSkill name="aexte" value="-5" atbonus="-3" />
            </item>
            <item key="hiebwaffen">
              <WeaponSkill name="hiebwaffen" value="16" atbonus="8" />
            </item>
            <item key="schusswaffen">
              <WeaponSkill name="schusswaffen" value="-2" atbonus="-1" />
            </item>
            <item key="schwerter">
              <WeaponSkill name="schwerter" value="-4" atbonus="-2" />
            </item>
            <item key="speere">
              <WeaponSkill name="speere" value="4" atbonus="2" />
            </item>
            <item key="stichwaffen">
              <WeaponSkill name="stichwaffen" value="2" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="waffenlos">
              <WeaponSkill name="waffenlos" value="1" atbonus="1" />
            </item>
            <item key="wurfwaffen">
              <WeaponSkill name="wurfwaffen" value="1" atbonus="0" />
            </item>
            <item key="zweihaender">
              <WeaponSkill name="zweihaender" value="-5" atbonus="-3" />
            </item>
          </weaponskills>
          <skills>
            <item key="abrichten">
              <StandardSkill name="abrichten" value="-2" />
            </item>
            <item key="akrobatik">
              <StandardSkill name="akrobatik" value="-3" />
            </item>
            <item key="alchimie">
              <StandardSkill name="alchimie" value="12" />
            </item>
            <item key="altespr">
              <StandardSkill name="altespr" value="12" />
            </item>
            <item key="betoeren">
              <StandardSkill name="betoeren" value="0" />
            </item>
            <item key="faehrtens">
              <StandardSkill name="faehrtens" value="-5" />
            </item>
            <item key="fahrzeuge">
              <StandardSkill name="fahrzeuge" value="0" />
            </item>
            <item key="falschspiel">
              <StandardSkill name="falschspiel" value="0" />
            </item>
            <item key="fesseln">
              <StandardSkill name="fesseln" value="0" />
            </item>
            <item key="gassenwissen">
              <StandardSkill name="gassenwissen" value="0" />
            </item>
            <item key="gefahrensinn">
              <StandardSkill name="gefahrensinn" value="1" />
            </item>
            <item key="geographie">
              <StandardSkill name="geographie" value="12" />
            </item>
            <item key="geschichte">
              <StandardSkill name="geschichte" value="13" />
            </item>
            <item key="goetterkulte">
              <StandardSkill name="goetterkulte" value="12" />
            </item>
            <item key="heilengift">
              <StandardSkill name="heilengift" value="12" />
            </item>
            <item key="heilenkrankh">
              <StandardSkill name="heilenkrankh" value="12" />
            </item>
            <item key="heilenwunde">
              <StandardSkill name="heilenwunde" value="12" />
            </item>
            <item key="klettern">
              <StandardSkill name="klettern" value="1" />
            </item>
            <item key="koerperb">
              <StandardSkill name="koerperb" value="0" />
            </item>
            <item key="kriegskunst">
              <StandardSkill name="kriegskunst" value="12" />
            </item>
            <item key="lesen">
              <StandardSkill name="lesen" value="12" />
            </item>
            <item key="magiek">
              <StandardSkill name="magiek" value="13" />
            </item>
            <item key="menschenk">
              <StandardSkill name="menschenk" value="4" />
            </item>
            <item key="musizieren">
              <StandardSkill name="musizieren" value="-2" />
            </item>
            <item key="orientierung">
              <StandardSkill name="orientierung" value="-2" />
            </item>
            <item key="pflanzenk">
              <StandardSkill name="pflanzenk" value="3" />
            </item>
            <item key="reiten">
              <StandardSkill name="reiten" value="1" />
            </item>
            <item key="schaetzen">
              <StandardSkill name="schaetzen" value="1" />
            </item>
            <item key="schleichen">
              <StandardSkill name="schleichen" value="0" />
            </item>
            <item key="schloesser">
              <StandardSkill name="schloesser" value="0" />
            </item>
            <item key="schwimmen">
              <StandardSkill name="schwimmen" value="0" />
            </item>
            <item key="selbstbeh">
              <StandardSkill name="selbstbeh" value="2" />
            </item>
            <item key="sinnensch">
              <StandardSkill name="sinnensch" value="3" />
            </item>
            <item key="sprachen">
              <StandardSkill name="sprachen" value="12" />
            </item>
            <item key="tanzen">
              <StandardSkill name="tanzen" value="-1" />
            </item>
            <item key="taschendieb">
              <StandardSkill name="taschendieb" value="-2" />
            </item>
            <item key="tierkunde">
              <StandardSkill name="tierkunde" value="-2" />
            </item>
            <item key="ueberreden">
              <StandardSkill name="ueberreden" value="3" />
            </item>
            <item key="verstecken">
              <StandardSkill name="verstecken" value="0" />
            </item>
            <item key="wildnisleben">
              <StandardSkill name="wildnisleben" value="-4" />
            </item>
            <item key="zechen">
              <StandardSkill name="zechen" value="1" />
            </item>
            <item key="schmieden">
              <StandardSkill name="schmieden" value="-19" />
            </item>
            <item key="nautik">
              <StandardSkill name="nautik" value="-19" />
            </item>
            <item key="fischen">
              <StandardSkill name="fischen" value="-19" />
            </item>
          </skills>
          <magicskills>
            <item key="abvenenum">
              <MagicSkill value="0" name="abvenenum" />
            </item>
            <item key="adleraug">
              <MagicSkill value="-19" name="adleraug" />
            </item>
            <item key="adlerwolf">
              <MagicSkill value="-19" name="adlerwolf" />
            </item>
            <item key="aeolitus">
              <MagicSkill value="0" name="aeolitus" />
            </item>
            <item key="analues">
              <MagicSkill value="12" name="analues" />
            </item>
            <item key="arcano">
              <MagicSkill value="0" name="arcano" />
            </item>
            <item key="armatrutz">
              <MagicSkill value="2" name="armatrutz" />
            </item>
            <item key="axxeleratus">
              <MagicSkill value="-19" name="axxeleratus" />
            </item>
            <item key="balsam">
              <MagicSkill value="12" name="balsam" />
            </item>
            <item key="bandundfessel">
              <MagicSkill value="12" name="bandundfessel" />
            </item>
            <item key="bannbaladin">
              <MagicSkill value="12" name="bannbaladin" />
            </item>
            <item key="beherrschung">
              <MagicSkill value="12" name="beherrschung" />
            </item>
            <item key="blitz">
              <MagicSkill value="12" name="blitz" />
            </item>
            <item key="boeserblick">
              <MagicSkill value="-19" name="boeserblick" />
            </item>
            <item key="chsteigern">
              <MagicSkill value="2" name="chsteigern" />
            </item>
            <item key="eigenschaften">
              <MagicSkill value="2" name="eigenschaften" />
            </item>
            <item key="eisenrost">
              <MagicSkill value="2" name="eisenrost" />
            </item>
            <item key="exposami">
              <MagicSkill value="-19" name="exposami" />
            </item>
            <item key="feuerbann">
              <MagicSkill value="-19" name="feuerbann" />
            </item>
            <item key="flimflam">
              <MagicSkill value="12" name="flimflam" />
            </item>
            <item key="foramen">
              <MagicSkill value="12" name="foramen" />
            </item>
            <item key="fulminictus">
              <MagicSkill value="12" name="fulminictus" />
            </item>
            <item key="gardianum">
              <MagicSkill value="12" name="gardianum" />
            </item>
            <item key="geisterbannen">
              <MagicSkill value="6" name="geisterbannen" />
            </item>
            <item key="geisterrufen">
              <MagicSkill value="-19" name="geisterrufen" />
            </item>
            <item key="grverwirrung">
              <MagicSkill value="-19" name="grverwirrung" />
            </item>
            <item key="harmlos">
              <MagicSkill value="-19" name="harmlos" />
            </item>
            <item key="herrdertiere">
              <MagicSkill value="-19" name="herrdertiere" />
            </item>
            <item key="hexenblick">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenblick" />
            </item>
            <item key="hexenknoten">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenknoten" />
            </item>
            <item key="hexenspeichel">
              <MagicSkill value="-19" name="hexenspeichel" />
            </item>
            <item key="horriphobus">
              <MagicSkill value="12" name="horriphobus" />
            </item>
            <item key="ignifaxius">
              <MagicSkill value="12" name="ignifaxius" />
            </item>
            <item key="illusionen">
              <MagicSkill value="12" name="illusionen" />
            </item>
            <item key="klarumpurum">
              <MagicSkill value="12" name="klarumpurum" />
            </item>
            <item key="kraehenruf">
              <MagicSkill value="-19" name="kraehenruf" />
            </item>
            <item key="magischerraub">
              <MagicSkill value="-19" name="magischerraub" />
            </item>
            <item key="motoricus">
              <MagicSkill value="12" name="motoricus" />
            </item>
            <item key="nekropathia">
              <MagicSkill value="12" name="nekropathia" />
            </item>
            <item key="nihilatio">
              <MagicSkill value="-19" name="nihilatio" />
            </item>
            <item key="odemarcanum">
              <MagicSkill value="12" name="odemarcanum" />
            </item>
            <item key="paralue">
              <MagicSkill value="2" name="paralue" />
            </item>
            <item key="penetrizzel">
              <MagicSkill value="12" name="penetrizzel" />
            </item>
            <item key="plumbumbarum">
              <MagicSkill value="2" name="plumbumbarum" />
            </item>
            <item key="radau">
              <MagicSkill value="-19" name="radau" />
            </item>
            <item key="respondami">
              <MagicSkill value="12" name="respondami" />
            </item>
            <item key="ruhekoerper">
              <MagicSkill value="-10" name="ruhekoerper" />
            </item>
            <item key="saftkraft">
              <MagicSkill value="2" name="saftkraft" />
            </item>
            <item key="sanftmut">
              <MagicSkill value="-19" name="sanftmut" />
            </item>
            <item key="scharfesauge">
              <MagicSkill value="-19" name="scharfesauge" />
            </item>
            <item key="seeundfluss">
              <MagicSkill value="-19" name="seeundfluss" />
            </item>
            <item key="sensibar">
              <MagicSkill value="0" name="sensibar" />
            </item>
            <item key="silentium">
              <MagicSkill value="-6" name="silentium" />
            </item>
            <item key="skelettarius">
              <MagicSkill value="12" name="skelettarius" />
            </item>
            <item key="solidirid">
              <MagicSkill value="-19" name="solidirid" />
            </item>
            <item key="somnigravis">
              <MagicSkill value="0" name="somnigravis" />
            </item>
            <item key="tiereheilen">
              <MagicSkill value="-19" name="tiereheilen" />
            </item>
            <item key="transversalis">
              <MagicSkill value="-19" name="transversalis" />
            </item>
            <item key="verwandlung">
              <MagicSkill value="12" name="verwandlung" />
            </item>
            <item key="visibili">
              <MagicSkill value="0" name="visibili" />
            </item>
            <item key="zwingtanz">
              <MagicSkill value="-19" name="zwingtanz" />
            </item>
            <item key="destructibo">
              <MagicSkill value="12" name="destructibo" />
            </item>
          </magicskills>
          <inventory>
            <item key="inventory01">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>45</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>984</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>2</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory02">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>30</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>642</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>3</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory03">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>72</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>934</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory04">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>253</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>416</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory05">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>70</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory06">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>121</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>58</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory07">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>22</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>851</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory08">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>85</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>881</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory09">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory10">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>196</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>41</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory11">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>198</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>983</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory12">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>403</itemid>
                <BF>1</BF>
                <itemrep>920</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory13">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory14">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory15">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory16">
              <Item>
                <recognized>true</recognized>
                <level>2</level>
                <varusestype />
                <itemid>133</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>861</itemrep>
                <isMagical>true</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>1</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="inventory17">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory18">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory19">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory20">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="inventory21">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="belly">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="chest">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>79</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="coat">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="head">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leftring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="leg">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>49</itemid>
                <BF>-1</BF>
                <itemrep>743</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="neck">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="rightring">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shield">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="shoe">
              <Item>
                <recognized>false</recognized>
                <level>0</level>
                <varusestype />
                <itemid>51</itemid>
                <BF>0</BF>
                <itemrep>0</itemrep>
                <isMagical>false</isMagical>
                <isBroken>false</isBroken>
                <uses>0</uses>
                <count>1</count>
              </Item>
            </item>
            <item key="underleg">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="upperarm">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
            <item key="weapon">
              <Item xsi:nil="true" />
            </item>
          </inventory>
          <xplog>
            <string>Battle Daspota_HausKapitaeneK1 won: 14</string>
            <string>Battle Daspota_Taetowierer won: 5</string>
            <string>Battle dfinal_endbattle won: 30</string>
            <string>Battle f07613 won: 1</string>
            <string>[dngf094] discovered Trapdoor: 5</string>
            <string>[dngf094] made Trapdoor operational: 10</string>
            <string>Battle f04610 won: 3</string>
          </xplog>
          <receivedwonders />
          <charsetup>
            <maintexid>5</maintexid>
            <weaptexid>-1</weaptexid>
            <id />
            <acc>
              <string>Wizards_skn</string>
              <string>Wizards_head_01</string>
              <string>Wizards_hat_03</string>
              <string>Wizards_skn_cloth</string>
            </acc>
          </charsetup>
          <escaped>false</escaped>
          <geschlecht>m</geschlecht>
          <klasse>
            <cclass>wizard</cclass>
            <school>200</school>
          </klasse>
          <isCompanion>false</isCompanion>
          <campDuty />
          <magicUses>0</magicUses>
          <birthday>22</birthday>
          <longname>Delo Oldenport</longname>
          <shortname>Delo</shortname>
          <charpic>magier_05.jpg</charpic>
          <charpicid>0</charpicid>
          <uniqueid>1e616607-6032-4b79-b3ae-f3640bea6871</uniqueid>
          <id>4</id>
        </PlayerCharacter>
      </character>
      <loc>
        <dlevel>0</dlevel>
        <coords>
          <x>104.812</x>
          <y>4.853089</y>
          <z>-92.81097</z>
        </coords>
        <dungeon>thorwal</dungeon>
        <rotation>270</rotation>
      </loc>
      <lastTrigger />
      <guid>4f6dedb1-d7a9-439f-833b-606cfe3ed32a</guid>
    </PartyPart>
  </partypart>
  <activeParty>0</activeParty>
  <dungeonstate>
    <item key="dngf131">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="leverpos">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="swafniractive">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="seenSD5">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+sQ3Sb////////l5b///////////////////8bAAAAABdLdoOCAAD////////////////////EYwAAAAAAAAAAADT//////////////////////w0Aq4xWMzBGUf///////////////////////yIAmP///////////////////////////////zIAiP///////////////////////////////0IAd/+lk////////////////////////////1EAaP8AABx4/////////////////////////2EAWv9mAAAA/////////////////////////3AAS///NwAAmP///////////////////////5gAAFDS/zoAGP///////////////////////+MAAAAASLUAAP///////////////////////6AAACYAAAAAAP////////////////////////Efi//nWAAAAMn///////////////////////////////9eFP//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>26</X>
          <Y>40</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_13">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>671</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>230</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>521</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>908</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>48</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>794</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>943</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_14">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>9</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>132</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>9</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>242</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>1</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>36</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>764</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>155</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>403</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>12</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>130</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>300</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>200</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>13</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>517</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>50</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_12">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>456</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>2</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>309</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>611</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>121</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>74</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>863</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>146</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>538</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>661</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>929</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>134</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>235</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>134</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>351</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>136</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>625</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_11">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>284</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>21</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_10">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>686</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>50</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_8">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>134</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>473</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>993</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>268</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>49</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>526</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>888</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>51</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>312</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>680</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>712</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>843</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>339</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>992</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>161</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>925</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>440</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>18</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>353</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>653</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>838</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>536</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>751</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>586</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>734</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>40</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>202</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>20</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>615</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>26</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>687</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>93</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>273</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>73</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>133</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>112</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>8</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>874</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>36</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>486</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>29</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>925</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>331</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>8</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>189</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>822</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_5">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>426</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>834</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>666</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>991</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>180</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>190</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>300</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>330</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>203</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>421</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>787</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>135</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>528</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>260</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>148</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>209</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>47</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>790</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>203</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>86</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_9">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>511</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>293</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>192</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>117</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_14">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_15">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_13">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_16">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_12">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_13">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_12">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_14">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_doship">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13101a">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_welcome">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13104">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13105">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13106">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13107">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13108">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13110">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13111.1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13114a">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f13116">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_swafnir">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd5a">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd5b">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd9a">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd9b">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd12a">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd12b">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_water">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf108">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="speartrap">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="standingOnLever">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="holdingLever">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="spoiler">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="langcheck">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////WnH//////////////////////////////////94AAB7M/////4cAKFO9/////////////////////3sAAAD////IAAAAAAAbv////////////////////+0AAMj///8AAC0AAAAAY////////////////////yUAqP///5d+///fJgAAJ+P/////////////////RQCQ////////////NQAAd/////////////////8zAJ//////////////QgAc/////////////////wAAtv////////////8ZADL/////////////////DQCr////////+7+CIQAAGTYAcv////////////8cAKP//////2gAAAAAAAAAAAA6/////////////ycAmv//////WAADPHnH4b6IADn/////////////MwCR////////5v///////4QAGv////////////8+AIn/////////////////lgAn/////////////zIAmP///////////////50MAFf/////////////DQCk//////////////+YAAAA4f////////////8DALn//////////////wAAVf///////////////wAAtv////94BNP///9TAAD/////////////////PAA6/7FaLQAAkf//9QAApP/////////////////JAAAAAAAAAADJ//90AAL///////////////////8wAAAATnElAAYLAAAAkf/////////////////////Yx////9AAAAAAAIH///////////////////////////////+al9j//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>28</X>
          <Y>28</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="rags1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>434</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>681</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>710</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="rags4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>328</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="dagger">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>512</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="alk1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>37</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="alk2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>434</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>982</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>612</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>209</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>147</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>914</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10179</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>758</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_4">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_5">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>151</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>40</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>177</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>757</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>483</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>820</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>852</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>568</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>715</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>817</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>28</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>427</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>691</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>248</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>444</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>66</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>744</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>66</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>879</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>9</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>550</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>280</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>40</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>brokenclosed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_alk1">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_alk2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_cannon">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dagger">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1081">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1082">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1084">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1086">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1087">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f1089">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_fireammo">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_meal">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleeprags4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_statbraz">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_stattai">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngfinal">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="tookGold">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="endbattleover">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////nABF4+f//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1wAAAACy///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////zgwMAAKD/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////WwAC//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8AAHP/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////iQAA7P////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////84ADb/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////3gAA//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8gAI7/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////pAAA//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8NAGz//////////////////////////////////////////9Q7hf//////////////////////////////////////////////////tAAAl///////////////////////////////////////4zcAAAAAbv////////////////////////////////////////////////98AADe////////////////////////////////////YAAAAGsBAAAFq////////////////////////////////////////////////x4AAf//////////////////////////////////SAAAJMv//5YAAABv///////////////////////////////////////////////6AABi////////////////////////////////sQAApf///////1AAAEb//////////////////////////////////////////////7AAAJP//////////////////////////////yMAhv//////////dgAAAP//////////////////////////////////////////////fwAA8v////////////////////////////8AAM////////////9XAAD///////////////////////////////////////////////8LACr////////////////////////////wAAD////////////rAACk////////////////////////////////////////////////0AAAjP//////////////////////////pgAK////////////SAA+//////////////////////////////////////////////////+JAACq/////////////////////////0UAVP//////////rwAA2v///////////////////////////////////////////////////28AKv////////////////////////8AALb//////////x0AUP//////////////////////////////////////////////////////AACl///////////////////////MAAL//////////58AAPP//////////////////////////////////////////////////////2wALv//////////////////////qgAv//////////8AAF3/////////////////////////////////////////////////////////AABg/////////////////////2wATv////////+CAAD8/////////////////////////////////////////////////////////5sAAHn///////////////////9mAFSl3f/////zAACJ////////////////////////////////////////////////////////////eAAAbf//////////////////TgAAAAAA////OgAL//////////////////////////////////////////////////////////////+BAACW//////////////////l8OQwAAP//qQAAwP///////////////////////////////////////////////////////////////2gAAIf//////////////////////////wgAZ///////////////////////////////////////////////////////////////////WQAAn////////////////////////2EAAP////////////////////////////////////////////////////////////////////9bAAA34f///////////////////+UAAJr//////////////////////////////////////////////////////////////////////0sAAACO//////////////////8oADb/////////////////////////////////////////////////////////////////////////yxsAAJX///////////////+lAADi////////////////////////////////////////////////////////////////////////////ZgAAav//////////////IQCM//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9kAABr4F4AAAAAiP//hQAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////5AAAAAAAAAAAAA4/xUAf///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////gBkAG6P//3YAAHMAAP//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+///////dQAAAJr///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+5OMH///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8=</fowData>
        <fowSize>
          <X>75</X>
          <Y>70</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="dfinal_51">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>93</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>842</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>780</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>152</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>111</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>241</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_5">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>19</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>709</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>332</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>25</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>13</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>187</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>12</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>52</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>807</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>101</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>5</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>441</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>378</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_7">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>917</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>195</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>850</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>374</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_8">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>86</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>452</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>10</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>30</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>342</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>3</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>434</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>5</itemid>
                    <BF>5</BF>
                    <itemrep>8</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_9">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>61</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>271</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>60</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>861</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>31</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>519</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>682</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_10">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>177</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>283</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>270</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>153</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_9">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_cantleave">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_18">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_38">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_50">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_53">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_54">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_dfinal_9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_endbattle">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_entrance">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle3">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle4">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle5">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle6">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle7">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle8">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_toughbattle9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_welcome">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf076">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="cavebear">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rET9//////////////////////////////8RAI3//////////////////////////5l7XQAA///////////////////////wbwAAAAAAAHz/////////////////////xwAAAAAAAABw//////////////////////cAACG006whADj/////////////////////bgAU/////2IAU/////////////////////9DAGn///+xAACe/////////////////////10AJP///wAARf///////////////////////3LY////kkj//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>25</X>
          <Y>28</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="boar">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>673</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="treasure">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>580</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>70</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>22</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>992</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>39</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="junk">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10022</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>930</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>87</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>366</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>88</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>609</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>28</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>716</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door />
        <chest />
        <trigger>
          <item key="0_cavebearescape">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_bats">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_deadboar">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_deadgoblins">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_junk">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f07604">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f07607">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f07610">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f07611">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f07613">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_cavebear">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_holeinthewall">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_halfdeadgoblin">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_treasure">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf094">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="tddiscovered">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="tdoperational">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="gotgk">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="clicktrap">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////yhB////////////////////////////////////////////////////////////////////4XQ1GVOT6P///8sAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////6awAAAAAAAAARWDUAAFP//////////////////////////////////////////////////////////////4cRAAAAKYSsWh4AAAAAAC/7/////////////////////////////////////////////////////////////zAAAAAor///////8qWFkcX//////////////////////////////////7/u/////////////////////////3sAAJz/////////////////////////////////////////////////AAAAAKb///////////////////////9CAIz//////////////////////////////////////////////////wAAAAC0////////////////////////CgDN//////////////////////////////////////////////////8AAMn/////////////////////////9wAA+//////////////////////////////////////////////////FAADI////////////////////////4wwAFf//////////////////////////////////////////////////xQAAxf///////////////////////5UAAIj///////////////////////////////////////////////////YAAADB//////////////////////+KAAAn/////////////////////////////////////////////////////y0AIv///////////////////////1YAQf//////////////////////////////////////////////////////AADf////////////////////////////////////////////////////////////////////////bgDM/////wAAu////////////////////////////////////////////////////////////////////////zEAQf////UAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////////////gAACm//+pAAj//////////////////////////////////////////////////////////////////////////20AEf//agBL////////////////////////////////////////////////////////////////////////////AABz/10AWP///////////////////////////////////////////////////////////////////////////4cAAAAAAD7/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////axkAAAB3////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>63</X>
          <Y>30</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>864</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>112</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>165</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>78</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>35</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>53</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>363</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>53</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>69</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>78</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>10</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>78</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>855</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>7</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>755</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>7</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>154</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>279</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>646</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>12</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>988</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>12</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>110</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="secrethole">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>194</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>912</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>572</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="shithole">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>251</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>882</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="foodstore">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>324</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>80</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="oldbooks">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>252</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>801</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="daspotatreasure">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>422</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>190</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>467</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>382</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>153</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>165</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>brokenclosed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_beer">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f09402">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f09405">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f09410">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_goldenkey">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sleepingroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_strangefloor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_supplyroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trapdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_acidtrap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_daspotatreasure">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_estorik22">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f09413">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f09417">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_thorwalerfig">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trapdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf129">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="sd">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="t1disabled">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="ptdisabled">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="pirates">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="dragon">
            <string>3</string>
          </item>
          <item key="gothesh">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9wov////////////////////////////////////////////////////////////////////////9hALX//////////////////////////7wAAP///////////////////////////////+gAMP//////////////////////////////6V7m/98AALL//////////////////////////1EAAN/ZA5D//////////////////////////4QALv//////////////////////////////VwAAAAAAA////////////////////////////wAAAIyJADz//////////////////////////wAAsP//////////////////////////////UgAAAAAAp////////////////////////////7yGAD9zAFH/////////////////////////cAAA////////////////////////////////FwCun6n////////////////////////////////YAABlAF7///////////////////////+xAABp////////////////////////////////AADv//////////////////////////////////+uAAqAAET/////////////////////////AACg///////////////////////////////GAAD///////////////////////////////////9OADCFAD7/////////////////////////AAC+//////////////////////////////+iACD///////////////////////////////////8AAMaAADn/////////////////////////AADD//////////////////////////////+AAAD//////////////////////////////////68ACf96ADj/////////////////////////unr///////////////////////////////9eAAH//////////////////////////////////wAAav97AD3///////////////////////////////////////////////////////////9BAFL//////////////////////////////////z8AG/+IADr///////////////////////////////////////////////////////////8AALH///////////////////////////////////8AAO6gACT//////////////////////////////////////////////////////////30ABP////////////////////////////////////8kAFu2AA//////////////////////////////////////////////////////////4wAAmf////////////////////////////////////+mAGKpAAD/////////////////////////////////////////////////////////FAAH//////////////////////////////////////+SAAAAAGH//////////////////////////////////////////+Nkl7nGytDV2NjNAACo///////////////////////////lu7Cfn6rM9P+6AAAALv///////////////////////////////////////////0gAAAAAAAAAAAAAAAT///////////////////////8rCAAAAAAAAAAAAAAJAG///////////////////////////////////////////////89BFQAAAAAAAAAAAJ3//////////////////////zcAAAAAGihHVjQNAAAAAP//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////vQAAIM///////////+bA1P///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////4mV////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>80</X>
          <Y>65</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="deadguy">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>690</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>524</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>571</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10183</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>417</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>434</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>155</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>647</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>799</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>146</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>800</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="dragon">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>661</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>197</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>70</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>348</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_8">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_10">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_15">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_14">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_13">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_12">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_16">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_deaddwarf">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_explorerbonus1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_explorerbonus2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12905">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12908">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12918">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_heshthot">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_rathole1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_rathole2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_wallhole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_runtarget">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shrine">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap1">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2plate">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12923">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12924">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12925">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12927">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12928">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_firewall">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_pirateband">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_dragon">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_explorer">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="2_explorer2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf061">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>/////////////////////////////////////////////////////7H//////////////////////////////////2YAXP////////////////////////////////9aAFD/////////////////////////////////WgAR/////////////////////////////////1wAAP////////////////////////////////9bAAD///////////////////////////////9jAAAg////////////////////////////////BAAAmf//////////////////////////////1wAAEv////////////////////////////////9Lc////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>27</X>
          <Y>27</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="empty">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="amulet">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10175</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>116</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="silverhelmet">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="corpses">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>297</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>375</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>136</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>600</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>695</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>606</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>110</itemid>
                    <BF>1</BF>
                    <itemrep>994</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>80</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>531</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>980</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>73</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>478</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>25</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>107</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>1</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>176</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>318</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="lantern">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>25</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>162</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>1</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="skeleton">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>755</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>530</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>178</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="deadelf">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>579</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>19</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>424</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>84</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>17</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>368</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>72</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>110</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>30</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>32</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>3</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>85</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>634</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>46</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>514</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>64</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door />
        <chest />
        <trigger>
          <item key="0_bloodtrail">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_corpses">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_crashable1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_crashable2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_deadelf">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f0612">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f0613">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f0615">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f0616">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_handonly">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_hole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lantern">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_riskhole">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_silverhelmet">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_skeleton">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf046">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="enteredAlchemy">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd3">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd4">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd5">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="sd6">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="paincham">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////15///////////////////////////////////////////////////////////////////AAD5/////////////////////////////////////////////////////////////////wAA1f////////////////////////////////////////////////////////////////8AAM7/////////////////////////////////////////////////////////////////GwAatf///////////////////////////////////////////////////////////////zQAAADY////////////////////////////////////////////////////////////////0icAev////////////////////////////////////////////////////////////////94AE7/////////////////////////////////////////////////////////////////sQAG//////////////////////////////////////////////////////////////////8AAN3/////////////////////////////////////////////////////////////////FQBo////////////////////////////////////////////////////////////////jAAAqP//////////////////////////////////////////////////////////////4QAAjv///////////////////////////////////////////////////////////////0kAN////////////////////////////////////////////////////////////////9QAAOX//////////////////////////////////////////////////////////////+0yAC3///////////////////////////////////////////////////////////////8UAADI////////////////////////////////////////////////////////////////dxTR/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>51</X>
          <Y>24</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>3</itemid>
                    <BF>2</BF>
                    <itemrep>140</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>98</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>10</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>4</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>408</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>47</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>361</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>149</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>36</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>236</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>352</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>180</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>720</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>169</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>196</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>204</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>342</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>243</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>343</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>47</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>241</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>148</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>952</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>319</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>153</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>352</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>167</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>280</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>203</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>386</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>47</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>926</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>149</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>569</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>236</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>384</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>180</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>212</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>186</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>176</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>241</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>808</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>205</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>6</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>134</itemid>
                    <BF>4</BF>
                    <itemrep>645</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="deadguy">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>72</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>107</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>30</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>572</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>3</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>248</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_12">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_coolerroom">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_deadwanderer">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04604">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04606">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04607_valuesroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04610">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04612">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f04613">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lever2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_lookatsd3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_pentagram">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_raven">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoor2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_secretdoorspoiler">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_alchemytable">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_chainedguy">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_chamberofpain">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_chamberofpain2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f04615_4zombies">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f04622_skeletons">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f04625_magicians">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f04626_alchemist">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f04628_painmaster">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_secretdoor3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_sphere">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf051">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="s1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="s1spoiler">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="s2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="s2spoiler">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="trapsinactive">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="spidereggsdone">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="altardone">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////+S0///////////////////////////////////////////////////////////////////////kQAAXv/////////////////////////////////////////////////////////////////////nIQAK///////////////////////////////////////////////////////////////////////TAAD//////////////////////////////////////////////////////////////////////+UAAP//////////////////////////////////////////////////////////////////////7gAA///////////////////////////////////////////////////////////////////////NAAD//////////////////////////////////////////////////////////////////////6sAHf//////////////////////////////////////////////////////////////////////iwA///////////////////////////////////////////////////////////////////////9rAF////+poKKgn565xcIAZf///////////////////////////////////////////////////6MACtfKEwAAAAAAAAAAAAAE6P//////////////////////////////////////////////////9BIAAAAAAA4MCwwNNS0IAAAq////////////////////////////////////////////////////7WYAAEfw/////////6dEAFr/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>55</X>
          <Y>29</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>439</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>981</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>26</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>944</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>755</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>498</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>366</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>323</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>54</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>24</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>700</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>954</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>756</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>50</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>708</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>121</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>203</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>27</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>679</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>73</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>682</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>26</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>865</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>40</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>818</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>145</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>742</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_5">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>148</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>365</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>655</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>310</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>38</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>703</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10094</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>57</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>404</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>93</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>388</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>689</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>434</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>705</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10094</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>464</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>56</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>113</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>10</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>665</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10171</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>566</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10171</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>659</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>222</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>750</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>71</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>887</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>194</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>409</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_4">
            <ItemSet>
              <entry />
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_5">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>15</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_6">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>225</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>492</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_98">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_97">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_99">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_96">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_99">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>brokenclosed</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_spoiler">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_checkill98a">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_checkill99a">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_checkill99b">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_checksdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_tpmactans">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_runill98">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_ladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_checkill98b">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_runill99">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_statue1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_mactans">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_statue2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_falltrap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05102">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05103">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05104">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05105">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05105.4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05107">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f05109">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05118.4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_exit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_altar">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_spidereggs">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_tgttp">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_tgtfalltrap">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_tgtladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_bonestore">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05113">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05115">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05117">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05118">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05118.3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05119">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f05120.2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
    <item key="dngf126">
      <DungeonState>
        <specialstate>
          <item key="0_g1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g3">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g3">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g4">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g4">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g5">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g5">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g6">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g6">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g7">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g7">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g8">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g8">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g9">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g9">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_g10">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g10">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g11">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g12">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g13">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g14">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g15">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g16">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_g17">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0_sd">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_sd1">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1_sd2">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="heshthot">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="0trapsoff">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="1trapsoff">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="altar">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="standingOnLever">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="crystaldone">
            <string>0</string>
          </item>
          <item key="map.raumangstaktiv">
            <string>0</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>///////////////7///////////////////////////////////////////////////////////////////////iABH/////////////////////////////////////////////////////////////////////xwAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////8gAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////////OAAD/////////////////////////////////////////////////////////////////////ygAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////8gAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////////HAAD/////////////////////////////////////////////////////////////////////xQAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////8YAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////////LAAD/////////////////////////////////////////////////////////////////////yQAA/////////////////////////////////////////////////////////////////////8AAAP/////////////////////////////////////////////////////////////////////BAACd///////////d/////////////////////////////////////////////////////////wAAAD///7WL/5YAAMf///////////////////////////////////////////////////////9EAAAAx/8AAEUFAADf////////////////////////////////////////////////////////rwAAAKL/AAAAAADt//////////////////////////////////////////////////////////9cAACG/wAART9t////////////////////////////////////////////////////////////6wAACfoAAP////////////////////////////////////////////////////////////////91AAAkAAD//////////////////////////////////////////////////////////////////3cAAAAU////////////////////////////////////////////////////////////////////choW/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////w==</fowData>
        <fowSize>
          <X>54</X>
          <Y>24</Y>
        </fowSize>
        <itemset>
          <item key="chest_0_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>279</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>25</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>672</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>1</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>41</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>877</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>275</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>332</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>252</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>485</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>820</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>154</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>380</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>0</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_0_3">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>45</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>169</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>8</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>575</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>92</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>518</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_1">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>189</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>666</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>190</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>552</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>998</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>785</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1500</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_2">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>74</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>318</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>2</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>39</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>991</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10245</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>909</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>448</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>5000</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="chest_1_4">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>75</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>111</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>48</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>660</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>49</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>134</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>14</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>158</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>3</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>1</itemid>
                    <BF>3</BF>
                    <itemrep>678</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>91</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>946</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>23</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>86</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>254</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>591</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>160</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="presentring">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>10220</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>510</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
          <item key="statue">
            <ItemSet>
              <entry>
                <ItemEntry>
                  <price>0</price>
                  <originpc>0</originpc>
                  <originslot />
                  <item>
                    <recognized>false</recognized>
                    <level>0</level>
                    <varusestype />
                    <itemid>248</itemid>
                    <BF>-1</BF>
                    <itemrep>874</itemrep>
                    <isMagical>false</isMagical>
                    <isBroken>false</isBroken>
                    <uses>0</uses>
                    <count>1</count>
                  </item>
                  <chance>100</chance>
                </ItemEntry>
              </entry>
            </ItemSet>
          </item>
        </itemset>
        <door>
          <item key="0_13">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_17">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_9">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_18">
            <LockableState>closed</LockableState>
          </item>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_15">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_14">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_11">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_16">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_12">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_7">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_15">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_7">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_11">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="1_6">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_14">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_8">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_5">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_13">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_10">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_9">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_12">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </door>
        <chest>
          <item key="0_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="0_2">
            <LockableState>open</LockableState>
          </item>
          <item key="0_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_1">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_4">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_3">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
          <item key="1_2">
            <LockableState>locked</LockableState>
          </item>
        </chest>
        <trigger>
          <item key="0_f12603">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12607">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12608">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12609">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12611">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12612">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_f12613">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_fireplace">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_ladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_leverrockdoor">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_levertraps">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g10">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g5">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g6">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g7">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g8">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_nameless_g9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_sd">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_shithole2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap2">
            <TriggerState>inactive</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="0_washingroom">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_altar">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_crying">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12617">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12618">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12620">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12623">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12625">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12627">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_f12628">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_fallpit">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_ladder">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_lever">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_levertraps">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g10">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g11">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g12">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g13">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g14">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g15">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g16">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g17">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g4">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g5">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g6">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g7">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g8">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_nameless_g9">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_sd1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_sd2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap1">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap2">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
          <item key="1_trap3">
            <TriggerState>active</TriggerState>
          </item>
        </trigger>
      </DungeonState>
    </item>
  </dungeonstate>
  <townstate>
    <item key="thorwal">
      <TownState>
        <specialstate>
          <item key="thorwal_het">
            <string>3000</string>
          </item>
          <item key="zeughaus_visited">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="ottag">
            <string>2</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>////////////////////////////////////////////////////////////////sf///1r/////////////////////AACZAAD/////////////////////sgAAAKX/////////////////////LQAAAAAA/////////////////wAAAAAAABwA/////////////////x0AAAD////p////////////////AAAA5v////////////////////+0AAD//////////////////////////b3/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>20</X>
          <Y>20</Y>
        </fowSize>
        <bldstate>
          <item key="105-90">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="20">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="35-78">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="trader_139-144">
            <BuildingState val1="6" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>10145266</timestamplong>
              </time>
              <expires>
                <timestamplong>10195200</timestamplong>
              </expires>
              <items>
                <entry>
                  <ItemEntry>
                    <price>2</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>23</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>541</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>177</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>39</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>490</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>376</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>93</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>195</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>2</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>28</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>555</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>233</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>27</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>693</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>692</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>29</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>309</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>9</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>89</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>444</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>260</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>121</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>659</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>1368</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>88</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>420</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>10</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>91</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>795</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>272</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>85</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>842</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>2465</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>37</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>132</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>13</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>22</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>268</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>176</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>42</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>502</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>2939</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>35</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>580</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>18</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>40</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>727</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>183</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>86</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>464</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>10</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>4615</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>95</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>444</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>13</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>92</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>931</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>348</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>73</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>556</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>5502</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>74</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>254</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>28</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>90</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>706</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>203</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>97</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>694</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>2296</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>47</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>79</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>12</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>38</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>569</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>2</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>221</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>41</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>16</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>6573</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>70</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>638</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>42</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>46</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>604</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>110</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>24</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>132</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>50</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>72</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>871</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>315</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>26</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>574</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>19</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>30</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>287</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>3</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>286</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>31</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>970</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>110</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>25</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>693</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>1</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>343</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>32</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>458</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>100</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>45</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>14</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>301</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>34</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>672</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>60</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>87</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>84</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>416</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>36</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>936</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                  <ItemEntry>
                    <price>860</price>
                    <originpc>0</originpc>
                    <originslot />
                    <item>
                      <recognized>false</recognized>
                      <level>0</level>
                      <varusestype />
                      <itemid>255</itemid>
                      <BF>-1</BF>
                      <itemrep>858</itemrep>
                      <isMagical>false</isMagical>
                      <isBroken>false</isBroken>
                      <uses>0</uses>
                      <count>1</count>
                    </item>
                    <chance>100</chance>
                  </ItemEntry>
                </entry>
              </items>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="30">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="hostel_105-90">
            <BuildingState val1="2" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>10234800</timestamplong>
              </time>
              <expires>
                <timestamplong>10234800</timestamplong>
              </expires>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
        </bldstate>
      </TownState>
    </item>
    <item key="felsteyn">
      <TownState>
        <specialstate />
        <fowData>///////////////////////////////////r8////////////////////////+8pNf///////////////////////3kAAKX/////////////////////bgAAAIz///////////////////9YAAAAAB///////////////////6oAAAAAAACg/////////////////6QAACaAAAA4//////////////////tDUdn/IwAAx///////////////////////igAAbf//////////////////////8gAAD////////////////////////0wAAI2gn5uZovH//////////////7UAAAAAAAAAAEv///////////////85AAAAAAAAAADZ//////////////+vCQAAAAAAAACZ////////////////zZ2go6WnAABz///////////////////////uAABi////////////////////////IACO////////////////////////wo7/////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>20</X>
          <Y>19</Y>
        </fowSize>
        <bldstate />
      </TownState>
    </item>
    <item key="daspota">
      <TownState>
        <specialstate>
          <item key="fd_daspota_3_4">
            <string>1</string>
          </item>
          <item key="fd_daspota1_5">
            <string>1</string>
          </item>
        </specialstate>
        <fowData>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8haTav/////////////////////5CcAAB3i////////////////////3RoAABLQ/////////////////////30AAACY/////////////////////4cAAACW////////////////////1hkAAAjC////////////////////igAAAHfQ////////////////////hwAAAAAAcv//////////////////xwYAAAAATf//////////////////vgAAAEtx2v///////////////////6VegOb/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</fowData>
        <fowSize>
          <X>20</X>
          <Y>20</Y>
        </fowSize>
        <bldstate>
          <item key="76-80">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
          <item key="80-131">
            <BuildingState val1="-1" val2="0" val3="0">
              <time>
                <timestamplong>0</timestamplong>
              </time>
              <BanTimeEnd>0</BanTimeEnd>
            </BuildingState>
          </item>
        </bldstate>
      </TownState>
    </item>
  </townstate>
  <mapstate>
    <specialstate>
      <item key="raumangstaktiv">
        <string>0</string>
      </item>
    </specialstate>
    <fowData />
    <fowSize>
      <X>0</X>
      <Y>0</Y>
    </fowSize>
  </mapstate>
  <queststate>
    <item key="welcome">
      <QuestState step="1" adata="" />
    </item>
    <item key="ugdalf1">
      <QuestState step="1" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_call">
      <QuestState step="2" adata="" />
    </item>
    <item key="qtotenschiff">
      <QuestState step="1" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_olgardsson">
      <QuestState step="2" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_endbattle">
      <QuestState step="2" adata="" />
    </item>
    <item key="orkcave">
      <QuestState step="3" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_hyggelik">
      <QuestState step="3" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_daspota">
      <QuestState step="4" adata="" />
    </item>
    <item key="schick_tempelnamenlos">
      <QuestState step="2" adata="" />
    </item>
  </queststate>
  <tips>
    <item key="thorwal">
      <QBTipArea>
        <tiplist>
          <QBTipEntry>
            <received>
              <timestamplong>0</timestamplong>
            </received>
            <tipid>63</tipid>
            <area>thorwal</area>
            <locastring>thorwal_63</locastring>
          </QBTipEntry>
          <QBTipEntry>
            <received>
              <timestamplong>0</timestamplong>
            </received>
            <tipid>77</tipid>
            <area>thorwal</area>
            <locastring>thorwal_77</locastring>
          </QBTipEntry>
          <QBTipEntry>
            <received>
              <timestamplong>0</timestamplong>
            </received>
            <tipid>91</tipid>
            <area>thorwal</area>
            <locastring>thorwal_91</locastring>
          </QBTipEntry>
        </tiplist>
      </QBTipArea>
    </item>
  </tips>
  <genstate>
    <item key="godstate_Travia">
      <GeneralState>
        <val>0</val>
        <fval>0</fval>
        <sval>25</sval>
      </GeneralState>
    </item>
  </genstate>
  <compstate>
    <item key="ardora">
      <CompanionState>
        <nextEvent>
          <timestamplong>0</timestamplong>
        </nextEvent>
        <active>false</active>
        <name>ardora</name>
      </CompanionState>
    </item>
  </compstate>
  <knownPlaces />
  <knownEvents>
    <string>ALLrandomStreetstreet_novadis</string>
    <string>ALLrandomStreet</string>
  </knownEvents>
  <knownRecipes />
  <mappieces>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
    <boolean>false</boolean>
  </mappieces>
  <guardlist>
    <int>-1</int>
    <int>-1</int>
    <int>-1</int>
  </guardlist>
  <weather>
    <tempNight>-1</tempNight>
    <tempDay>18</tempDay>
    <wind>strong</wind>
    <cloud>none</cloud>
    <rain>none</rain>
  </weather>
  <diff>
    <CommonSickness>true</CommonSickness>
    <UncommonSickness>true</UncommonSickness>
    <Fumble>true</Fumble>
    <WeaponDestruction>true</WeaponDestruction>
    <RestBattle>true</RestBattle>
    <NecroChecks>true</NecroChecks>
    <Hunger>true</Hunger>
    <Thirst>true</Thirst>
  </diff>
  <dungeonhint>true</dungeonhint>
  <ignoreTimeout>false</ignoreTimeout>
  <lastTimedTrigger>
    <timestamplong>10152547</timestamplong>
  </lastTimedTrigger>
  <cCompanion />
  <schickmap>
    <hasMappart>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
      <boolean>false</boolean>
    </hasMappart>
    <hasFalsePiece>false</hasFalsePiece>
  </schickmap>
  <ISactive>rest_room3</ISactive>
  <ISid>105-90</ISid>
  <savedVersion>137</savedVersion>
  <ctime>
    <timestamplong>10152626</timestamplong>
  </ctime>
</Party>