[1.250] - Turtles kleiner Feature Mod V1250_V1

#1
MOD für Schicksalsklinge HD Version 1250

zuletzt geändert: 19:15 am 08.09.2013

Alle MOD-Credits @ Turtle


Danke an Andi1981, p33k, Friday_13th und warbaby2 für Ihre Vorschläge und Mithilfe.

Liebe Grüße an Damballa



In eigener Sache:
Ich mache diese MOD aus Spass. Mir gefällt es an einem meiner Lieblingsspiele endlich auch mal aktiv rumschrauben zu können. Für konstruktive

Kritik bin ich offen. Sachliche Diskussionen gerne übers Forum.



Features die durch offizielle Patches (ab 1211) übernommen wurden:

- Gulmond essen KK +2
- Attributs-Elixire verwendbar (MU / KL / CH / IN / FF / GE /KK)
- Lakritze und Bonbons essbar
- Silberner Stirnreif aus Ljasdahl hat nun MR+2
- Roben haben 1 RS (schliesslich bietet auch ein einfaches Hemd 1RS)
- Ring (+2 MR) nun tragbar
- Ringe (nichtmagisch) tragbar
- rote Mondscheibe tragbar
- Goldschmuck kann man nun anziehen
- Laute, Harve und Flöte vereinfachen Musizierenprobe




MOD-Features ab V 1220:


Items:
-Beschreibungen für Diverse (original) Items hinzugefügt

Reiserouten:
- Umgebungsänderungen (haben sich mit Patch 1220 teilweise überschnitten)

Rezepte:
- Rezept Hylailer Feuer nun im Rezeptbuch nach Lesen
- Rezept starker Heiltrank nun im Rezeptbuch nach Lesen
- Anzeige Wunderkur im Rezeptbuch korigiert

Gifte :
- Angstgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Araxgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Bannstaub - aktiviert und Wirkung angepasst
- Goldleim - aktiviert und Wirkung angepasst
- Expurgicum - Wirkung angepasst
- Hylailer Feuer - aktiviert und Wirkung angepasst
- Krötenschemelgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Kukris - (re)aktiviert und Wirkung angepasst
- Lotosgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Shurinknollengift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Schlafgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Vomicum - Wirkung angepasst

Waffen vergiften ermöglicht :
- Skraja
- Messer
- Morgenstern
- Degen
- Florett
- Sichel
- Sense
- Kriegshammer
- Dreizack
- Hellebarde
- Zweililien
- Ochsenherde
- Basiliskenzunge
- Ogerfänger
- Rondrakamm
- Rabenschnabel
- Brabakbengel
- Khunchomer
- magische Orknase
- Säbel
- Zweihänder
- Silberstreitkolben

Textfixes:
- Hängebrücke zwischen Tjoila und Breida / Varnheim und Auplog


Features ab V 1211:

- Neue Charakterklasse:
* Barbar - HINWEIS: verwendet die Images/Modelle vom Thorwaler / Shortkeys vom Krieger

- Alte Charakterklasse:
* Gaukler - HINWEIS: verwendet die Images/Modelle/Shortkeys vom Streuner

- Zauberstab des Magiers nun wieder eine 1-Hand Waffe (Magier mit goldenem Schild wieder nutzbar)

- Vorteile für die Gottheiten etwas geändert und Nachteile hinzugefügt (Nach Vorschlag von warbaby2)

- Wirselkraut essen bringt 10 LE - als Regeneration (aus Balancinggründen - Heiltränke)
* komplett Ausgeruhte Charaktäre werden sich zunächst nach Verzehr etwas schwächer fühlen.

- Vierblättrige Einbeere essen bringt 4 LE - als Regeneration (aus Balancinggründen - Heiltränke)
* komplett Ausgeruhte Charaktäre werden sich zunächst nach Verzehr etwas schwächer fühlen.

- Der Gulmondmann in Oberorken (Extra-Mini-mini Event)
- Travia Amulett hinzugefügt - stillt Hunger und Durst komplett (muss benutzt werden)
- Dafür das Praios-Amulett (rund) aus der Wolfshöhle entfernt
- Goldener Schild (Truhe in Kultistenversteck) auf Ljasdahl hinzugefügt (noch zu testen - Feedback erwünscht)
- Kampf gegen Gorah angepasst (noch verbesserungswürdig - aber größere Herausforderung)
- Loot nach Kampf gegen Gorah angepasst (teilweise gemäß Original Schick - mit magischem Ring)
- Dokument "Lobpreisungen" lesbar (Wirkung, um Held auzugleichen der am Hebel steht)
- Dokument "Mitgliederliste" lesbar
- Tarnelen essbar und verbessern REgeneration bei Schlaf
- Kroetenschemel essbar (mit Wirkung)
- Alraune essbar (mit Wirkung)
- Atmon essbar (mit Wirkung)
- Ilmenblatt essbar (mit Wirkung)
- Joruga essbar (mit Wirkung)
- Shurinknolle essbar (mit Wirkung)
- Beschreibungen der Krankheiten Dumpfschädel, Blaue Keuche und Wundfieber hinzugefügt (Danke an p33k)
- kleiner Textbugfix (brokkenlockeddoor - Danke an p33k)
- Reisegeschwindigkeit (Landkarte) wieder auf alten Wert gesetzt (war wirklich viel zu schnell)
- magischer Silberschmuck -2TA - auch wenn man ihn noch nicht erreichen kann (Danke an p33k)

Bekannte Bugs/Effekte:
- Wirselkraut und Einbeere haben bei komplett Erholten Charaktären eine leicht Gegenteilige Wirkung, verfliegt aber sobald Regeneration einsetzt
- Schlafgift -> Gegner wachen nicht mehr auf (ist ja auch kein natürlicher Schlaf)
- Hylailer Feuer noch nicht ausgereift (kann man nach Kampf wieder einsammeln) und sieht aus wie ein Bogen - aber hey, man kann es wenigstens

mal benutzen




Sicherheitshinweis:
Savegames die mit MOD erstellt wurden sind u.U. nicht kompatibel zur Version ohne Mod!



Installation:
1. DATENSICHERUNG!

- ALLER DATEIEN DIE IN DIESER MOD enthalten sind

Alternativ für CE-Benutzer:
Komplettes Verzeichnis kopieren - somit 2 Versionen erstellen (eine mit/eine ohne MOD)


2. Inhalt des gepackten Ordners ins Spielverzeichnis entpacken (alle Dateien gehören in schick_Data\data\) und vorhandene Dateien überschreiben
3. Spielen



Deinstallation:
1. geänderte Dateien wieder löschen und originale wiederherstellen (Achtung - Savegames mit MOD möglicherweise dann unbrauchbar)


Haftungsausschluss:

Ich übernehme keinerlei Haftung für eventuelle Fehlfunktionen, Probleme oder Schäden die mit Verwendung dieser MOD auftreten.
Ich habe die MOD im Rahmen der mir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten selbst getestet - Feedback bitte im Forum zu Schicksalsklinge HD
Zuletzt geändert von Turtle am 28. Aug 2017, 22:44, insgesamt 13-mal geändert.
Grund: Update auf Version 1.25
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

Turtles kleiner Feature Mod - V1250 Version2
-aktuell auf Eis gelegt da das RL mich eingholt hat-
-vorraussichtlich (größeres) Update im November-
Dateianhänge
Turtles Mod 1250_V1.zip
(404.43 KiB) 425-mal heruntergeladen

#3
Das bezweifle ich leider - zumindest was den aktuellen STand (vor allem meinerseits) angeht. Ich experimentiere gerade mit verschiedenen Möglichkeiten Zauber "richtig" einzubauen ... bringt mich allerdings grad um den Verstand - hab wohl entweder den Baum vor Lauter Wald nicht gesehen oder ich raffs einfach net oder es geht nicht.

Was genau ist der Scharlatan ? Kurze definition der Besonderheiten - war doch ein Magiekundiger, oder nicht ?
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

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#12
[quote='Ambosch Winterberg','index.php?page=Thread&postID=40605#post40605']Ich finde die Ur-Schick Wirkung von Wirselkraut und Einbeere VIIIIIIIIEEL zu heftig

Warum?
Wirselkraut ist bis 99 Stapelbar
Wirselkraut ist billiger als ein Heiltrank der ebenfalls 10 LP gibt
Ein Heiltrank ist wiegt mehr Unzen ist Teurer und ist nicht so stapelbar wie Wirselkraut

Heiltränke werden durch die Wirkung vom Ur-Schick quasi Nutzlos gemacht. Bei Einbeeren quasi das selbe.[/quote]
Gemach, gemach ... da hast du natürlich Recht, es war schon im Ur-Schick sinnlos Heiltränke zu verwenden. Viel schlimmer noch - hier Kostet das Verwenden von egal wie vielen Items aus dem Inventar nur 2 BP! Frevel ! Blasphemie ! Da ist es dann egal ob die Einbeere 1 oder 2 LE bringt - theoretisch kann man hier pumpen wie man will.

Um so wichtiger ist eine komplette Anpassung diverser Gegenstände - meine Planung ist - auch wenn es der ein oder andere nicht mag - die Kräuter vor allem als Zutaten für alchemistische Brauten zu verwenden. Hier muss natürlich auch experimentiert werden inwiefern die Originalregeln umsetzbar sind - viele wichtige Zutaten fehlern (<- war Zufall - habs aber extra so stehen lassen ;) ) einfach in Schick.
Außerdem werden manche wohl eher keine Lust haben Alchemie zu betreiben (oder keinen Char dafür) - aber dann müssen halt ein paar Dukaten herhalten.

Kurz gesagt:
Aktuell werde ich - insbesondere wegen der Community - vorrangig Features so einbauen/ändern wie es im Ur-Schick auch war oder - wenn meine Ideen dafür dann reichen - die Dinge versuchen so einzubinden dass sie auch im Ur-Schick hätten drin sein können.

Aber natürlich jeder wie er mag.
"Verdammt, Rheyna hat eine Hose verloren!"

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#14
Dem Stimme ich voll zu.

Daher wirds von mir später wohl auch nur noch eine Mod geben, die das dann hoffentlich fertige Ur-Schick-Remake um eben diese neuen und Zeitgemäßen Features erweitert.

Aber deine Idee mit dem entziehen der sofortigen Wirkung von Wirsel + Vierblatt lässt sich glaube ich jetzt schon umsetzen. Wirkung setzt erst nach x-Stunden ein ? Und bringt dann jede Stunde 2 LE ? So oder so ähnlich...
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#19
[quote='ralf1731','index.php?page=Thread&postID=40659#post40659']turtle, du hast geschrieben, dass du Testgegenstände mit reingenommen hast. Würde ich als optionale Datei anbieten, was du zu Testzwecken mit rein nimmst, wie auch den Barbaren...[/quote]
Ja ist wahrscheinlich besser. Zumal ich gerade viele dieser Testdinger drin habe ... aber die sind nicht aktiv - können nirgendwo gekauft werden und lassen sich nur per cheaten verfügbar machen. Also eigentlich nix wildes aktuell
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#21
der Text, der im Charakterbogen angezeigt wird für den Effekt. Ist aber glaub ich bei Tarnele hidden=true , von daher irrelevant

Zu finden in der de.xml
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#23
Genau weiss ich das nicht, aber regeneratele ist wohl ein Feststehender Wert, der wie auch bei Essbesteck etc. direkt 1LE bei der Regeneration hinzufügt. Um die Wirkung der Tarnele zu erhöhen also entweder "stacken" oder diesen Wert hocsetzen.

Habs getestet - ist shcon krank wenn man durch 2 Stunden Schlaf mehr als 40 LE bekommt.
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#25
Dann machst du irgendwas falsch - habs nochmal mit Tarnele probiert grade - hast mich ja richtig unsicher gemacht.

2 Tarnelen - 30
2 Stunden Schlaf in Herberge (Schlafsaal - kein Zusatzeffekt)
Hier das Ergebnis:

[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAf0AAAAhCAYAAADTR3JoAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAAYiSURBVHhe7ZnRbhzHEkPvF+T1PuT/vzNBI2BwTLN6eqKV5dWQwEFXkZzZlQy4Yfh/f/7/j79KKaWU8v3ppV9KKaU8hF76pZRSykP499KnJo/nknpP4tU/t5R89wg1+RLzUkopz+WHf+mnCyJ5O7/8yO73xCzNOiem3H3fSymlPJNe+p/M6e9JPZ3uJ6Zs8ksppTybn/5PnxeGz0u+S96RUteldzou9+92XeoQibPrbn+JzxCJu+fcyZTR51xKKeXZHF/6p5nO3XyVEc+4a9Z5Muv0ecp0uj/NOt2/Qj2d7iemzJU6pZRSnsdPl/5CSn6auevczVcZYeaaOne7mqnU4e7yfNon1NPpfmLKJr+UUsqzGS/9K9/npauO5quMMOPsSNyZJ3+aifvadTru+06UScmXl/Bcu073SymlPJvjS59yjz36SZ5z5ztSz72lqZe6FPO7/aWTPt/Lnf7SlCVfJE3+kj9fSinlecRL/52QuDMvpZRSyj98i0t/t5dSSinlH97+0l9QKS+llFLKN7n0SymllHJNL/1SSinlIfTSL6WUUh5CL/1SSinlIfTSL6WUUh7Cv5c+NXk8l9T7TKjJl5g7zDk7knvcJ0/+kmbP3xHJ54mrXCSlfNo/C8k97jtcqXMHKWULKWUJKWWJO91XIaVsQkq+e1+FlHz3fheklN1FSlniTvcKSbPnJ0gp+9VIyXeP/PAv/VRO3s7/DKbPct/35EvMmZ34Ej35J947wp+DsyOlLOFd7Trdv8vd51Jfcn8H+5w/wvSeyd9x+oyUss+Gn8s5MeVSyn410/eQUva78Mrvx3dxdqSU3eVV71m88l3/FX6HNOtMfKtLf8J7vk9e8rXrdN+Z/HeDPwdnIl/nCVPXfd9PufPcrrvLEuxz/q/oHTrpL9E74c4zd7qvhJ/L2Zky+Tq/kuk7yNf5u/LK78d3cU5c5ae86j2LV77rFej76HTf+en/9Fn0ecl3yTtS6rr0zompQ58zSb57Ls/SrlMzJZ958ij373Zd6rCbPMo976aZyNd5AruaqbSzvzR51NRxT2Km3L0d1M7zbLfznDztEv2rbOK063L/qiux411l7FCe8TzBRW/KveO4POPpUNy9x8zFzHvTs8k/6aVdYkZ/SZlzlSXtetw9W9o9R9/zJeZL2k+7LnUmJO6ecxfHl/5ppnM3X2XOlLumzpW32+/OJ/vkc9es82TW6fMO9jhrX/KMc/I4X+Gi771pp9hRttsn/2q/gn3OyeM8ZX5eedypqbfjI13umnW6fzoT97Xr9HmH97jv5qWUTZ52nT47zDgT+idz8nxemjLOS1N2Z05c5af4e7hPM6E/zVOm82TW6fMO9XS67/x06S+k5KeZu87dfJU5Uz75JHXc2+0+u7xzsiffNXXudq9gj7N7On2m5/JOYuq5z93lOUn+iXe1X8G+z5I8dlyeszNlmuktucedvkSPnR3suna9OzNxX3sSexPs3Z3TnjztSewRKWULZqezNOWadxnnXXYyJ67yU/w93KdZu5Q6PlNT5273CvV0uu+Ml/6V7/PSVUfzVeZ4rl2n+3e9adeZYMb5ZE8+Z0fizjz5nHewJ6Vcp88J5pwTnmvX6X7KJu+O/9HdYa5Zp8/0ltxXluaULXm+5B73Hd71nTDjnFCu83Qm7vvuHucJdXSezmlPnu+TJ5hxdiT3fNZ5Ou8yzrvsZE7s8klTd9o/Y3Yk7syTz9lRJiVfnnN86VPusUc/yXPufIdImvyl9Lzv0pXPmVA7j1nypOQtTb3UpZizr5metPMn8RlB0WOH/pW8Nz079eRzXmLu2dKpz50+dZVJU4dSnrryJj+JzyQo97nLk5K3RE+d1KPY4TP0pZOMM5GSl+TPUHzHK7LT3tIuW0oeNT3nYsf7J+9gRzOhUn4K5TvFLD2709R3T73UpZjzGSFNWfJFvPS/G1e/hM/kI58tcWf+Drzjdz7hu/5cJ7zzz/7O331C4s68fB0Sd+ZfQS/9T+Yjn+3P+l5KKf73gu/l6/A/C9+/gkdc+ouv+GW/4jOplJdSCpXy8nVQKf/VPObSL6WUUp5OL/1SSinlIfTSL6WUUh7BH3/9DUsD3/uGrYAiAAAAAElFTkSuQmCC[/img]

Der Wert Effects ist das, was sich aus den Tarnelen und der Decke errechnet - also 2x 30 + 1
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#26
Wenn ich mich nicht irre gibt es regeneratele und regenerateae

Meine ich zumindest mal irgendwo gelesen zu haben. Eine Abfrage für 8h mindest Ruhedauer zu bauen dürfte interessant werden. Bin mir aber nicht sicher ob das über die XML Files überhaupt geht.

#27
[quote='Friday_13th','index.php?page=Thread&postID=40719#post40719']Eine Abfrage für 8h mindest Ruhedauer zu bauen dürfte interessant werden.[/quote]
Verstehe ich jetzt nicht ... erklär mal bitte. Abfrage für 8 Stunden Ruhedauer ... also dass die Regeneration nur eintritt wenn mindestens 8 Stunden geruht wurde ?
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#29
Nicht dass ich wüsste - da ja bei jedem Regenerationszyklus (also Schlaf) direkt auch gewürfelt wird, evt. mit Modifikator damit man nicht bei 5x2 Stunden Schalf mehr bekommt als bei 1x10 Stunden.

Aber das entzieht sich meiner Kenntnis wie sich das genau verhält.
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