Die Banner, die aktuell im Spiel für die Tempel der Zwölfe verwendet werden, haben mit der bekannten DSA-Göttersymbolik nur wenig zu tun, auch wenn die zur Gottheit passenden Tiere abgebildet sind.
Ich habe mir daher eine eigene Version gebastelt, die sich an der offiziellen Heraldik der Kirchen orientiert (Symbole und Farbigkeit). Die Symbole habe ich alle selbst erstellt in Anlehnung des offiziellen Göttersymbol-Designs, damit sie wiedererkennbar sind. Damit entsprechen sie eher dem DSA-Kanon.
Die Flaggen haben vorerst keine verschiedene Formen (anders als die in der vanilla Version) - vielleicht mache ich das später mal noch als Iteration, das ist kein Problem.
Update
Aktuell (v 0.76) funktioniert die Mod in SternenschweifHD nur bedingt - beispielsweise in Kvirasim, Gashok und Lowangen, aber nicht in Tiefhusen und Finsterkoppen.
In SchickHD ist die Mod "voll einsatzfähig" (angehängte .zip einfach in den usermods-Ordner extrahieren).
Changelog:
- Rahja Symbol kanonischer gestaltet (das offizielle Symbol sollte, wenn man es kennt, jetzt noch erkennbar sein - ich habe es nur etwas "Gegenständlicher" gemacht und als Rosenknospe interpretiert)
- Tsa Flagge weniger quietschig und mehr handgemacht gestaltet
- Phex Flagge grau gefärbt (statt Türkis. Sind zwar beides Farben des Phex, aber so kann man Efferd und Phex besser auseinanderhalten, und grau/silber ist unauffälliger)
- Kleine Änderung an Efferd-Flagge
To-Do:
- Unterschiedliche Bannerformen (bei der Tsa Flagge sieht man ja, dass es grundsätzlich möglich ist), zumindest als optionale Variante
Download in der Mod-Datenbank
Kanonische Flaggen für die Tempel
#1
Zuletzt geändert von Torxes am 16. Mär 2017, 20:56, insgesamt 20-mal geändert.
Sternenschweif HD Debug Mode aktivieren:
"Realms of Arkania: Star Trail" in Steam Bibliothek > Rechtsklick > Eigenschaften > Allgemein > Startoptionen festlegen > -debug eingeben > OK > im Spiel: F11
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