#3
Da im Schadensarten-Thread angesprochen:
Wie stellst Du Dir das in der Umsetzung vor? Kann man einer Monster-id feste Effekte zuordnen, oder kann man in der Kampf-Definition Monster id78 mit Effekt xyz starten lassen?
Im Kampf wäre es flexibler, aber für generelle Monster-Eigenschaften, wie Resistenzen wäre es sehr viel aufwand, das in allen Kämpfen nachzupflegen...

#4
Idealerweise werden wir dann wohl beides brauchen, d.h. allgemeine Definitionen in der Monster-Definition, plus maximal ein zusätzlicher Effekt in den Kämpfen.
Firefox ist immer schuld :)
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